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大概是因为支线被显而易见的门所代替了,所以一路上基本上没有错过什么东西。顺利地花了30小时左右的时间通关+所有门的任务完成+全料理(武器和等级就不是我能顾上的了= =发个最终迷宫前的存档,如果有人想要的话|||)不过最终的BOSS战说实话两次都被打死了,于是我一怒之下把BOSS的血改没了...汗...
========背景&系统==========除了第0章故事都发生在影之国里面。所谓的影之国也就是说是人的愿望形成的虚拟世界。最初是这个大陆的先民创造出来的,但是被影之王利用了。主角和其他角色都被依次拉进了这个世界。他们依次从第一星层打到第七星层,最后进入影之王所在的深渊。打败敌人之后大家都回到了自己的世界(喂!)
其实剧透了也无所谓,因为剧情真的很无聊。就是说神父小时候要被妈妈抛弃了,于是不知道怎么的杀了他妈妈,自己陷入了封闭状态流落街头的时候,被修女和她姐姐看到了。她姐姐给他吃巧克力,还KISS了他(!!看天……)于是三人就开始一起生活了。姐姐成了星杯骑士,神父就做了她的从骑士。但是有一天战斗的时候神父的圣痕被释放了,暴走之后把姐姐也杀掉了。之后神父再度很自暴自弃就做了星杯骑士第五位的外法狩。这些是之前的事情。
影之王其实就是姐姐,或者说是亡灵。影之国真正反映的其实是神父自己的愿望,因为他想要虐自己||||所以和他相关的人物才一一登场,活的就是同伴,死的就变成敌人。最后的BOSS虽然是姐姐,但其实就是他自己的圣痕。
我说!为你了一个人无聊的事情有必要让那么多人都来陪着无聊嘛!!反正……剧情,真的让我很无语。没有FALCOM一贯的那种让人很大场面,很让人唏嘘的感觉了。所以说这个游戏的重点还是在于门里面的回忆。都是各个人物相关的小故事,还是把一代二代没有说清楚的事情说清楚了。所以说,把这个游戏叫做空之轨迹.起源也是很有道理的。
战斗系统/回路系统/手帐/食物等等都没啥不同。多出来一个石碑——传送点/代替了所有的店。多出来月亮星星太阳门——传送点/代替了所有的支线剧情的起点。
========主线流程========
第一话-影之国。
谜之声要求把方石装饰在石碑上。然后石碑/大树/泉水都变成了设施|||把这三个地方都转一圈之后北面的路被打开,进入了翡翠回廊,在回廊的某个地方发现了封印石,回到石碑前,回廊里某条路被打开,小LOLI加入阵容。继续去回廊,看到了亲卫队的飞船。进入之后在整备室打开原本封闭的房间的门,然后在舰桥上拿到封印石。尤莉亚大尉出现。回廊里新的路出现。第一场BOSS战。黑骑士出现说了一堆话,第一章结束。
第二话-异界化王都
从上一章结束的地方传送到了伪. 王都南街区。在周围转了转发现王城的门被封住了,最后在帝国大使馆的资料室里找到了封印石。缪拉出现,西街区开放。在波止场发现山猫号,在附近仓库里找到了钥匙,打开后在舰桥找到封印石。空贼MM出现,竞技场开放。从有太阳门的那个房间继续往里,到了竞技场地中间,连战之后,封印石入手。小约出现,王城开放。带上大尉进入王城,在空中庭院听到有人求救,是WS秘书男(其实是结社的成员吧?)救了他他跑了。在女王宫的露台上看到女性亡灵,拿到宝物库的钥匙。从宝物库进入封印区画。影之王出现,说了一通之后召唤出魔物。BOSS战结束后得到封印石。公主和她的鸟出现。
第三话-金之道、银之道
从封印区画最底层到达第三星层,出现了金色/银色两条路。八个角色分成两组,分别由神父和修女带队从两条道通过。分别有BOSS战,最后拿到两块封印石,出现的是奥利维尔和金。
第四话-昏暗圣痕
修女因为跟神父吵架了所以脱队。(汗)从第三星层的终点传送到了SC开头的那个训练营,这里有三个地方需要探索。首先是地下水道,这里的水变成了溶岩,所以需要从宝箱里找出耐热靴子穿上。这里的BOSS是游击士MM(アネラス)的拟态。打完之后得到封印石,真的游击士MM出现。然后是森林,到深处听到求救声= =又是那个WS秘书男。他似乎是被战斗时的漩涡卷来这里的||||说完就跑了。这里的BOSS是雪拉JJ的拟态,打完之后封印石入手,真的雪拉JJ出现。最后是小要塞。BOSS是阿加特的拟态,得到封印石,阿加特被解放。回到宿舍,发现天色已晚。门外面出现了魔物,陷入绝境的时候修女出现。但是因为魔物太厉害了,神父把它判定为外法,解放了圣痕消灭了它。封印石入手,小艾出现。
第五话-光和影的迷宫
因为神父精神负担太大倒下了,这里开始由修女带队。第五星层是外世界的迷宫。一进去就有战斗,打败之后得到封印石,理查德大佐出现。在迷宫里发现大型人形兵器,打败它,封印石入手,执行者REN出现。她开始不肯合作,后来小LOLI哭了= =于是她加入了。汗。继续回迷宫打败BOSS,封印石入手,这次出现的是影之国的先祖的幽灵。
第六话-守护者的试炼
第六星层是艾尔贝周游道。(第六话好长!!)带着公主调查苍耀石的石碑,进入无色的王立学院。进入每个建筑,清完所有黑色的敌人,这个场景就会恢复颜色。最后校园里面有四个黑色敌人(可以带上显示敌人位置的晶石)。打完之后通往旧校舍的门被打开,碰到渡鸭帮的人,战斗完后进入旧校舍。最后是和菲利普爷爷(公爵背后的管家爷爷)战斗。
琥耀石的石碑被打开,带着游击士MM进入,到了湖畔的研究所。为了拿到红色/绿色/蓝色的钥匙依次需要打败三个游击士前辈。最后要打败雾香姐姐。
红耀石的石碑被打开,带着理查德大佐进入,到了雷斯顿要塞。从中间进入打败中佐得到兵舍的钥匙,进入兵舍打败副官MM得到司令部的钥匙。进入司令部打败摩尔根将军和小艾的爸爸。
黑耀石的石碑被打开,带着小约进入,到了漆黑的格鲁利亚斯(就是结社那个飞艇)在牢房里又看到了WS秘书男= =救了他之后得到了安全卡。打败两个空贼GG进入圣堂,首先面对的是怪盗、瘦狼和那个女人,打败他们之后BOSS黑骑士出现。
第七话-遥远炎群
战斗结束后艾尔贝周游道上的某条路打开。带上修女进去,到了他们小时候生活的紫苑之家。先在左边的房子里面转一圈,然后是右上角的井,这时候在去礼拜堂。钥匙就被找出来了,进入地下通道。之后就只剩下了神父和修女两个人,神父说出了自己的过去,打败了他母亲的亡灵。两人进入炼狱,到了尽头的时候又碰到了WS秘书男= =被敌人完全包围的时候同伴们从炼狱门出现,把两人救走。(其实是3人?)
总体来说,更绕一点,隐藏地方更多点,跑路的距离更长点
最主要,人更多,而且16个人每个都要练到高等级,因为最后一章要分成四个队伍,每个队伍单独一路且打过一个BOSS,感觉练级有点麻烦。
不过我还是玩通了,剧情相对于前两部来讲,少了点人间的温馨,多了点异界的阴寒。
3RD我感觉属于番外篇(还是喜欢利贝尔,不知道你能不能把几个城市的位置,下属乡镇遗迹说出来),主要讲的是凯文的圣痕和身世背景。可玩可不玩,看个人兴趣。
也可以直接玩零轨和碧轨,零轨和碧轨的剧情是连着的,有前后呼应的关系,最好顺序玩。
《英雄传说:空之轨迹the 3rd》是日本Falcom公司制作的策略角色扮演 游戏 ,也是继《英雄传说:空之轨迹FC》和《英雄传说:空之轨迹SC》后的第三部作品。 游戏 最早于2023年发售,随着《英雄传说:空之轨迹FC》和《英雄传说:空之轨迹SC》相继被搬上Steam,3rd也在SC发售的两年后推出,依旧是由Xseed发行。
本作中不再以FC于SC的艾丝蒂尔为主角,故事从SC中『利贝尔·方舟』的崩坏开始,围绕着一件神秘古代遗物——『雷克鲁斯方石』展开。玩家将操控隶属于负责古代文明遗产“古代遗物”的调查、回收,以及处理关联事件的“星杯骑士团”的七耀教会神父与组织的守护骑士凯文神父,与新人骑士兼青梅竹马的莉丝一同踏上方石异空间的冒险之旅。前两作登场的角色都会在本作中出场,外传性质的3rd将对前作人物们的故事进行补足说明。
作为空轨系列最后一作,在音乐方面的表现同样不逊色于FC与SC。FC与SC的曲子大部分偏向于日常温馨,3rd则更偏向于空灵感,不同场合下的音乐切换衔接处理十分到位,不会有很明显的违和感,不得不说Falcom Sound Team jdk出品的音乐质量真的上乘,说是买音乐送 游戏 也不过分。画面表现则与FC、SC相差不大,场景建模依旧高清细致,角色小人建模还是有点模糊化的感觉。不过光影细节方面处理很用心,人物走在不同光源照射的场景时倒影也会随之改变,特效处理也要比现在的同类 游戏 要好得多。
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