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血源:诅咒DLC老猎人新增了不少的武器,赛门的弓刃就是其中的一把,下面小编就来给大家介绍一下血源:诅咒DLC老猎人赛门的弓刃获得方法位置一览,希望能帮助各位玩家!位置一览:在老猎人区域的第一个灯“猎人的恶梦”右边有一个暂时无法打开的门,当玩家来到一片血池的时候可以在左边看到一座桥,桥下有好几只跳蚤怪,桥上有几个农民伯伯与猎人(与文章开头图中的猎人长相一致),就说明你来对地方了。具体位置可见血源诅咒老猎人图文流程攻略第二页。走到桥上清理了敌人之后往桥的另一端前进,可以远远看到有一个人在那儿。在尽头与他对话之后选择“我有兴趣”即可。这个NPC就是赛门,玩家可以选择此时就杀了他拿到弓刃,也可以稍等一会儿。在赛门的左边就是通往第一个灯“猎人的恶梦”的捷径。这是第一个位置。之后则前往击杀第一个BOSS路德维希,打败了路德维希之后可以到达研究大厅,可以在灯边上遇见他。这是第二个位置。第三次遇见他则需要打败第三个BOSS星光钟楼猎人玛丽娅女士,打败了玛丽娅以后就可以到达新地区小渔村。在小渔村地区的第二个灯边上可以找到已经奄奄一息的赛门,对话之后他就当场扑街,可以从他尸体上拿到赛门的弓刀。这是第三个位置。▲赛门的弓刀注意,就算是在第一次见面就杀了赛门也不会影响之后的流程,地牢的钥匙可以直接在地上捡到,与赛门没有关系;此外,如果还没见到赛门就到达小渔村的第二个灯的玩家也不需要着急,还是可以在第一个位置找到赛门,和他对话以后回到梦境刷新地图,可以直接在第三个位置见到死亡中的赛门。
在你刷宝石之前需要注意和了解的一些事项。
用这颗宝石为例:
这是个难得一见的极品垃圾,不要在意。
诅咒愚者湿气血宝石(5)
诅咒:前缀词。我们需要的宝石全部都带有诅咒这一前缀。极品宝石必然为诅咒宝石,出产于带有诅咒仪式的迷宫。
愚者:核心词缀。决定了一颗宝石的用途。
湿气血宝石:结尾词,不需要在意。
(5):等级词缀。宝石等级分为(1)到(6)。深渊类宝石无等级。
评级16:评级在17-19,等级为(6)的宝石才是我们的目标,深渊类宝石评级为20。
绝对没有用的核心词缀:
闪耀,温暖,锐利,非深渊宝石的沉重和寒冷。不做解释。
可以自行决定留不留的词缀:脉动,致命。
脉动宝石的效果为每2s恢复定量生命值,可以与枪械绑定稀释一些难刷稀有极品宝石的负面效果。
致命:增强夺血效果。
我们需要的核心词缀:
锻炼:增加百分比物理,突刺,钝击,血质伤害。
精通:增加百分比突刺,钝击伤害。
血质:增加百分比血伤害。
秘法:增加百分比秘法伤害。特别需要注意的是,武器变质虽然受秘法加成,但火雷血并非为秘法伤害。
怪异:增加固定数值的伤害,具体类型取决于核心词缀。
火焰:增加百分比火焰伤害。
闪电:增加百分比闪电伤害。
穷人:生命值低于30%时增加物理伤害。
愚者:生命值为100%时增加物理伤害。
滋养:增加所有类型伤害。生命值为...的情况下增加全伤害的类型称之为愚滋/穷滋。
污秽:增加固定急毒伤害。
混浊:增加固定慢毒伤害。
怪兽猎人:对怪兽增加百分比全伤害。
眷族猎人:对眷族增加百分比全伤害。
动人/打击:增加百分比蓄力伤害。
突袭:对公开敌人提升百分比物理或全伤害(不能作为第一效果出现)。
宝石的类型:
宝石一共有五种形状,分别为:放射,三角,月牙(衰弱),圆形,小滴。其中小滴宝石不出产于迷宫所以不做讨论。
如果宝石的核心词缀为:血质或温暖,则形状为圆形。
部分宝石的掉落者会直接掉落固定形状的宝石。
其他宝石的掉落规律:苏美鲁地域:放射。物理属性宝石最多。很难出火/秘宝石。伊兹地域:三角。物理属性宝石较苏美鲁地域少,会掉落火秘宝石。罗伦城:月牙。多为火雷属性宝石,也有少量物理和极少秘法宝石掉落。内墓穴:三角。
ps:物理武器应尽量避免带有月牙形状插槽的武器。放射和三角即可。
关于变异:
所有宝石在掉落时都有低概率变异为其他形状。举例说明:y592byza侧门的枪胖子掉落圆形血质宝石,但通过变异我们就可以获得31.5%加成的其他形状血质宝石。
变异只会影响宝石的形状,不会改变其他属性。变异为是否为随机或者有规律尚且不明。
懒人模式下的宝石选择:
如果你只是一个普通的流程周目玩家,那么dlc孤儿门口大脑姐姐出产的22.3小滴宝石将是你最好的选择。伤害绝对够用且负面属性为野兽眷族各一套最佳。
进阶向宝石选择:
首先要说明几点:迷宫boss必然掉落宝石,概率出产血石块,三四层boss概率掉落血岩。形状则完全由之前说过的地域决定。可以变异。
1-2层的boss掉落17-19等级宝石,3-4层boss掉落18-20等级宝石。二层后裔也会掉落20级深渊宝石。
标配宝石:27.2%物理/火/秘攻击力加成。形状为放射和三角,可变异为月牙(概率低)。因为特别好刷所以负面属性野兽眷族各一套最佳。
出产boss:三个胖子。
登场地域:苏美鲁,伊兹。
金杯铭文推荐:放射e4su9ekk,三角28m6729q/rpkipbdn。
顺便介绍一下:三个胖子掉落几乎游戏中所有类型的宝石,但是获取难度较高。非收集玩家不推荐刻意去肝。搜索-加入-打完一层boss传送梦境拆杯重复以上步骤,可快速获取大量的回想和血石块。强力推荐等级较低的新人farm。标配深渊宝石:65力量/秘法关联性加成。第二词条愚者/15固定伤害最佳。自选可接受的负面属性。
出产boss:无头(沉重力量关联),长老,后裔(寒冷秘法关联)。
无头登场地域:苏美鲁。推荐金杯铭文:9kv8xiyi。
长老/后裔登场地域:全地域。推荐铭文:苏美鲁kkvk8gsj,伊兹7qdyqd2c,罗伦城gaa8pmt4。
所有的物理标配武器,都需要一颗沉重深渊+两个27.2%物理加成宝石。圣剑不需要。
所有的秘法标配武器,都需要两颗寒冷深渊+一个27.2%火/秘/闪电深渊宝石。圣剑需要一颗。
闪电深渊宝石:全游戏最好的闪电宝石,二属性极品不好出。出处罗伦城拳皇:我也没有好的铭文求推荐呜呜呜。
滋养深渊宝石:三个胖子的滋养替代品。月光大宝剑适配宝石。二属性依然是愚者/15固定为最佳。出处大米:伊兹28m/rpk,罗伦城求推荐。
精英玩家需要的几种宝石:
我们知道,人类的能力是有极限的,所以要突破极限,就需要以下这几种宝石来加成啦!
精通类,突刺/钝击宝石:加成为32.6%,依然产自三个胖子boss。
不死巨人也会出精通类宝石,是否要刷看个人需求。
血质宝石:加成为31.5%,出自拉杆枪胖精英。也存在32.6%血质宝石,拔刀居合比31.5%高10点伤害,出处依然是三个胖子,掉落几率极低。
愚者宝石:出处依然是三个胖子,34.3%物理攻击力加成(如数据有误会修改)。
海飞丝物理+愚者宝石:21%+12%。不好刷,但是是极品。金杯铭文:苏美鲁qjpktusu。其他形状需要变异。
穷人宝石:如果你不是一名神族,那么穷人宝石则是本篇中加成最高的宝石。出处依然是三个胖子。数据比愚者稍高36.3%物理加成(如数据有误会修改)。
白毛妹妹穷人宝石:12.2%+27%双重穷人效果。出处:苏美鲁xmj6teuc。
一些简单的进阶武器搭配:
手杖三突刺,极限内爆。
教会之镐三突刺,暴打大米拳皇。
单手月光三突刺,无脑r2。
太刀三急毒,pvp和部分boss很好用。
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辐射4-杀戮的遗憾
一次我正在《辐射4》中的波士顿废土闲逛时,听到了一阵关于一场比赛的呼喊声。于是我循着声音用狙击枪瞄准镜远远观察,看到一群机器人正在进行“跑步”比赛。事实上它们之中有许多都悬浮在空中,没有真正在“跑”。
赛场旁边有人群正在围观呐喊,为比赛打赌下注,我想他们有的也许将全部身家都压在了这场比赛中。这时我发现自己身上还有一些瓶盖,于是我突发奇想,也想去赌两把。
然而我却忘了,这是《辐射4》啊!
《辐射4》的默认游戏设定就是你可以杀掉所有人。除了子弹,我根本不可能和这些人用其他方式交流。我一接近赛场,比赛主持人就开始号召人群袭击我。后来这件事在我脑海中久久挥之不去。相比《辐射4》在世界观构架上做的努力,这款游戏仍然更侧重暴力战斗。
这不仅是《辐射4》这一款游戏的问题,也代表了许多其他游戏的相同毛病。很多游戏的情景设定都在走向暴力,留给我们的非暴力选择很少。这些游戏世界都很美丽,为何非要充斥杀戮呢?
杀杀杀的游戏世界
许多游戏世界都十分精美,其中不少出自天才艺术家设计之手,然而却都沦为射击游戏一般的打打杀杀的天堂。
比如《血源诅咒》中壮丽的Yharnam城经常血流成河。《看门狗》虽然允许玩家能利用黑客技术控制各种电子设备完成任务,但这些任务往往仍伴随着子弹和鲜血结束,黑客技术只不是这款游戏暴力内核的掩饰。
游戏拥有战斗系统不是问题,真正的问题是许多游戏将战斗作为玩家和这个游戏世界最主要的互动方式。如今游戏开发者能为我们构建出无比细致入微的现实或幻想游戏世界,但游戏交互方式却鲜有进步。
如果一款游戏不停地重复杀杀杀,只不过每次战斗的地点和敌人有变化,那么玩上一阵子后你肯定会慢慢失去对这款游戏的兴趣。这类游戏在画面等方面一直都在发展进步,但其肤浅的战斗内核一直没变。如果你把近几款《辐射》游戏和过去几款《辐射》做比较,你会发现以前一些有趣的非暴力游戏交互方式正慢慢从这款伟大的游戏系列中消逝。
Kotatu网游戏记者Patricia Hernandez曾做了一款视频专门介绍《辐射4》相比该系列前作的变化。《辐射4》的游戏世界确实无比丰富庞大,充满各种有趣的地方。而玩家想到这些地方玩,就不得不面临战斗。
视频中介绍了一个叫做“Comabat Zone”的地方,玩家需要到这个地方见一个NPC。这个地方有一个决斗比赛,不出我所料,如果你想参加比赛下注,迎接你的只有子弹和拳头。
Hernandez在视频中指着决斗比赛场地说:“这里有一个纪念品商店、一个吧台、一个格斗笼,甚至还有观众坐席。”我想如果这些设施都能为玩家所用,那该多好玩。可惜它们只能充当一场场杀戮和战斗的背景装饰。
这虽然不是《辐射4》但的游戏的毛病,但考虑到《辐射》系列的发展传承和Bethesda一贯作品风格,我觉得《辐射4》似乎有意淡化非战斗类型的交互方式。《辐射4》的游戏世界比其前作都要丰富多彩,但它只给你了一种与这个世界交流的方式——你的武器。
《辐射4》还有一个十分亮眼的建造系统,这在众多游戏中独树一帜并且十分耐玩,但即使是这样一个重要游戏机制都对于整个游戏来说却似乎是可有可无的,因为即使我不玩建筑系统也不会有什么损失。相反,我在花费大量时间建造了一座小镇后,才发现自己做出来的东西毫无用处,小镇里既不会发生新游戏剧情,也与其他游戏元素没什么可互动内容。它就矗立在那,像一堆积木一样,我不知道我建造它是为了什么。
带给我类似感受的还有《辐射4》的对话系统,不同对话选项很少会导向不同剧情走向。大部分对话选项只会帮助你了解更多相关信息,不能让你与对话NPC进行不同深度的有意义的互动。实际上你的选择并不重要,但游戏却欺骗你,让你感觉你确实在做选择。
PCGamer网记者Christopher Livingston曾尝试用非暴力方式通关《辐射4》,但最终失败了。
“虽然我和机器人管家Chuck相处得很愉快,但我感觉我跟它没法进行深度交流和互动,”Livingston说,“魅力值和幸运值达到最大值时,配合使用它们能发挥巨大作用,另外还有其他许有趣的技能效果,但是都要与其他战斗或潜伏技能搭配。很多任务除了诉诸暴力,我根本找不到其他方法完成它们,即使满幸运值也不能让我避免战斗。到后来甚至温文尔雅与人无争的Chuck也死了。”
除了伪对话选择,《辐射4》的技能系统缺少等级限制,意味着你最后能解锁所有技能,每个玩家最后操控的角色都会发展成一个模样。《辐射4》虽然号称有庞大的开放世界和高自由度,但在这个游戏中你真的没什么自由选择。
但有幸的是,其他一些大制作开放世界型游戏正在慢慢尝试脱离暴力游戏核心,比如《巫师3》。
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