文明六美国攻略 文明6 美国全方位攻略_种植_茶美文

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文明六美国攻略 文明6 美国全方位攻略

时间:2024-01-01 08:42:39 作者:小小的我

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文明六美国攻略 文明6 美国全方位攻略

文明6攻略

文明6攻略有:选置、注意资源、造兵。

1、选址:坐地是所有人玩文明遇到的第一个也是非常重要的问题,打开左下角的那个显示收益图标,要思考是否能坐到灌溉奢侈,是否有3粮食或以上的地块或者能开发到3粮的地块,树和石头的数量,这关系到后面的溢出锤的问题。

2、注意资源:资源一个就是上面所说的石头、粮食。科技和政令额很重要,进入界面要认识的是左上角的一栏,这一栏就是游戏中的资源,以及资源增加的速度。科技和政令菜单,可以看到正在研究的科技,这两项关乎当前时代你科技发展的速度。

3、造兵:前期出兵有一个侦察兵探路就可以了,有钱了就买投石兵,根据地形有时候要65,有时候要90,前期出两三个投石兵,再配合上两个勇士就可以。甚至强势一点的文明还可以去打别人。科技记得及时点射箭,然后升级弓箭手。

文明6玩法技巧:

开局时建议选择一侦察兵和一工人,侦察兵用于侦查周边环境,寻找附近的城邦、文明和小野,工人则负责开发资源。在游戏初期,优先研究弓箭科技。弓箭科技有较高的攻击力和射程,能帮助在战场上占据优势。投石车科技也具有较高的实用性,可以用于攻击野怪和城邦。

在游戏中,外交策略对于游戏的走向很重要。初期可以与其他文明友好相处,避免产生敌人。在进入古典时代后,可以根据局势考虑结盟。雌雄组合是一种通用的玩法,有助于熟悉砍树节奏。迅速扩张领土,占领附近的城邦和野蛮人据点。保持军事力量的优势,扩大势力范围。

《文明6》城邦系统全攻略 城邦加成奖励与使者获得详解

《文明6》的城邦系统大家了解明白了吗?今天就为大家带来了文明6城邦系统全攻略,包括城邦加成奖励与使者获得,非常全面的内容,还不了解城邦的朋友不要错过,一起来学习下文明6的城邦吧。

这次的城邦系统跟5相比有很大的改动,已经不能用金币来购买影响力了,代替的是派遣使者。

总共有4种方法获得使者:

1、最基本常规获得使者的方式,当影响力满时,自动获得使者,且可以自由分配.这个影响力受到外交政策槽和政体不同,影响力增长数总数和获得使者数有不同。

2、第一个遇见城邦的会自动获得一位使者。

3、城邦会不定期发布任务,完成任务获得一位使者。

4、许多市政研究完成后会获得一个自由分配的使者。

那么给城邦派遣使者有什么好处呢?

城邦总分类

这次城邦总共有6种,分别是工业,军事,科学,贸易,文化,宗教,每种4个,总计24个。

可以看出,当分别在城邦派出136使者时,有着各种加成。

这里注意的是,当派遣一位使者时,只有首都奖励,当派遣三位和六位的时是每个城市每个社区都有奖励,但假如没有相应的社区,就会得不到。

我测试了下,这些奖励都是基础值,能受到各种加成。

如果想要得到城邦更丰厚的加成,就需要成为城邦宗主国了。

成为宗主国的条件就是派遣使者且必须比别的文明更多,最低要求是三个。

成为宗主国后,会得到城邦的视野,自由出入城邦国界,城邦上供各种资源,当你跟别的文明宣战时候,城邦自动对其宣战,还可以支付一定金币对其征兵,控制其单位30回合。

不仅如此,这次每个城邦都有第一无二的特殊能力

工业

这个测试起来比较麻烦,但我粗略的试验了下,锤子是有增加的,详细的需要以后ige试验或者有dalao指出来了

对于一个开发的加成资源给一点宜居,只能对应相应的城市,同类不叠加.这能力我能给满分了

简单粗暴,对于喜欢抢奇观的玩家来说很不错

项目内容很少,最大的用处也就是放飞船,对于抢不到能秒飞船部件的大工大科又想科技胜利,这个值得抢

军事

对于宗教玩家来说,信仰者更多是拿来传教,非宗教玩家,信仰者又不充裕

一般打架很少用骑兵上丘陵,平原才能发挥战斗力,如果是司机泰的话,地形又是丘陵居多还能用

对于喜欢开战的玩家来说很不错,更快的升级,更高的战斗力

类似与商业区和海港,一个军营给个贸易路线容量,要么就别用,要么就使命怼成宗祖国,如果使者被别人超越了,多余的商人就只能歇着了

科学

这个我看字面像当然了,经过指出是每一个区域对应的伟人都有1点伟人点数加成.我测试了下,确实是这样.总的来说,越爆铺越强. 这个是汉化的锅

前中时代成为宗主国,收益越高,不过这尤里卡是随机的,后期瓶子上来了,神标下研究时间已经很短了,性价比其实不是很高

种田蘑菇放飞船的福音

必须要先解锁才能获得,而且和城邦结盟不稳定,有可能被其他文明结盟,一般不如开分城去圈一个,对于资源贫瘠的图可能有用

贸易

金币算是文明系性价比最低的资源了,大多数情况是用来救急的

特殊奢侈,而且是6点宜居,很好很强大

这作掠夺不怎么频繁,而且仅限水路,在群岛图而且喜欢开战的比较有用

鸡肋的金币

文化

我又测试了下,是在无水白色区域拍城也能享受到深绿色区域3点住房的奖励

这说明看得不明不白

必须是区域不是改良设施,每个城市区域有限而且有更优质的地方摆放,除了群岛图都有海港和社区这种对摆放要求不高的才有比较大的价值

同首尔

独立区域和商路越多,收益越高,只能给起始城市有加成

宗教

以下都是结合楼下个大佬总结的

多一个圣城?性价比并不高

这个石像产出1文化2信仰或3信仰,这差别我没搞明白

ps:在有寺庙的圣地旁修建石像会有一个成就

跟我预想的差不多,如果提前探到自然奇观再成为宗祖国,这奖励就拿不到了

但一般开局都会斥候开图,中期基本图就开完了,挺鸡肋的.除非开局这城邦在你旁边投入不多使者还不错

自选总比随机好,宗教胜利必抢城邦?

ps:因为没有ige,测试有点麻烦和不严谨且汉化的不严谨,对于城邦特殊能力也比较主观,有错误的希望能指出来

《文明6》精华文章推荐 详细图文攻略 种田流入门到精通 奢侈资源详解 生产力介绍及提高 最佳城市规划布局 外交技巧汇总 区块加成解析 联机文明强度解析 神标远古中国战报 俄罗斯教学向战报 艺术作品一览 100个成就注释

《文明6》城市规划图文攻略 地块产出与城市建设方案详解

《文明6》的城市规划是非常重要的,今天就为大家带来了文明6城市规划图文攻略,其中包括地块产出与城市建设方案详解,内政运营的角度来解析的,这些都是非常有用的内容,还不会规划城市的玩家一起来学习下吧,希望对你们有帮助。

前言

作为一个文明系列全部玩过,总时间至少在1000小时以上的玩家,拿到文明6后肝了几天。可以说,从内政角度讲,这确实是个全新的游戏。

本文试图从内政运营的角度来解析文明6,适合看过文明百科,对游戏基本设定有一定了解的朋友阅读,如果能为你带来一些启发,也就不枉我敲键盘的时间了。

地块产出

首先从地块产出说起。本作中,地块产出是地块类型,地形,地貌的简单叠加。

1、地块类型:草原+2粮,平原+1粮+1锤,冻土1粮,沙漠无产出

2、地形:平地无加成,丘陵+1锤,山地地块作废。

3、地貌:森林+1锤,雨林+1粮,沼泽+1粮只会出现在草原。

4、河流:河流的作用除了提供淡水,研究完早期科技“机械”后,可以在森林建设伐木场,沿河伐木场可以多+1锤。沿河平地森林伐木场与同时期丘陵开矿产出相同,沿河丘陵森林伐木场则是全游戏中无资源地块产出最高的,不沿河丘陵森林则不管开矿还是伐木产出相同,但伐木场不会给工业区加成。

仔细了解地块产出,就会发现文明6里对锤子的管控非常严厉,资源一般不加锤子,少数几个加锤子的如马和石头则限制了绝对不会出现在丘陵,所以早期锤子的产出被严格的限制,除非科技进步,否则人均锤子不会有很大区别。以前各代的5牛神教之类已然破灭。这大概是为联网平衡性做的调整。

了解了这么多,我们也就可以评价一片地是否是好地了。

1、它应该有很多河流。河流多对早期铺城的限制大大减小,沿河的森林会成为锤子的重要来源。苏美尔关联河流,在这方面有极大优势。

2、它应该有大量丘陵,而且最好集中。丘陵可以加锤子,可以开矿加很多锤子,可以建伐木场产出巨量的锤子,可以开矿邻近加成工业区得到无数锤子。如果有沿河丘陵森林,那很可能是你工人从游戏开始锁定到结束的地方。

3、奖励资源和战略资源有固然很好,没有也没什么大不了,因为早期最重要的兵种大棒和弓箭手,中期最重要的弩手都是不需要资源的,它们只需要锤子。奖励资源也不会让你的锤子爆炸,它们大多都是给你点金币,科研,文化,最好的也不过是多给点粮,而粮到锤还需要一个转换过程。宜居度在推下一两家前基本也是不用考虑的。而推了一两家后,你早就地大物博了。

规划方案

现在你有(刷出)了一个不错的开局。在第一根棒子和第一条狗带着人把周围地形探开后,你需要对几千年的发展做出一个宏伟的规划。

1、你以主城为起点,沿6个方向数4格,然后考察中心所在半径3的区域:

a、周围是否有空地可以铺下城。

b、是否多丘陵。

c、预计建城点周围有无水源。

d、建城点周围资源如何

以上以重要性为序,满足a,b就可以建,满足c就是好地方,满足d就是神图。

A为主城,B,C,D,E,F为预计的建城点,G为工业中心。

注意工业中心在主城的任意方向都可以,实际上工业中心在以主城为中心,半径4的环上可以任意选址,但为了脑细胞着想,最好还是选六个正方向。

2.工业中心确定了,就可以确定各城工业区所在位置,以主城为例,如图:

红色城建范围和黄色工业区重合的蓝色区域就是A城工业区和娱乐区应该建设的位置。在这4格格子里优先确定工业区的位置,因为娱乐区不需要那么多。工业区位置应该尽可能被丘陵和可以开矿的资源,如铁,石头,黄金,白银等包围,以得到最大加成。工业区周围不能建矿的位置则用商业区,军事区,娱乐区,文化区等填充。

很多朋友会问一个问题,作为工业区的核心,上图中G城,工业中心位置该不该种个城呢?

这个问题很简单,该,但是你要对这个城的定位有清醒的认识。

好处是G城的一环都是其他城的三环,正常情况下工业区建设时没有特殊资源城市是扩不到三环的,中心建G城可以节省巨量的买地钱,这些钱可以拿来买工厂,电厂,加速工业化。同时多一城后锤子辐射加成从42上升到49,更加牛B。

坏处是工业中心下了城,受工业区不能临近城区的限制,所有工业区都只能建设在G城的2环,一定要在2环留出7格建工业区。同时为了取得工业区的大量加成,不能建矿的一环,二环和三环地都会尽可能用其他城区填满,留给种地的地方很少,甚至能让市民工作的地方就只剩下矿山。如果是草原丘陵还好,一格矿有2粮可以自给自足,如果是平原丘陵甚至沙漠冻土,维持市民不饿死可能只能靠商路了。(但是我们有佩特拉?)

如何实施规划

宏伟的规划做完了,如何实施呢?

1.早期必然是会打仗的,早期的锤子造兵去打架抓妹子和移民的收益必然比自己造高,这是肯定的,但这是讲内政规划的,不涉及如何杀人放火,请找其他攻略。

2.抢或者造的移民,按照有水源---可以建水渠得到水源---无水源的优先次序,把预想中的城市立起来。

3.按照事先规划的位置建设各城工业区和辅助设施,比如矿。

4.用其他区填充工业区周围无法造矿的区域,记住留块沿河的平地好造鲁尔区。

大功告成了!!!!!

总结

很多朋友问为什么工业区越来越贵,可以确定的是,所有城区,移民,工人的造价,都和你完成的社会和科技研究有关,社会和科技项目完成的越多,城区造价就越高,所以除了必要的军事科技和政策,每个时代都应该优先研究提升工业水平的科技和政策,比如古代的“机械”,近代的工厂,电力,然后迅速普及地块改造和基建,如此才不会锤子匮乏。

其次,学院区和文化区建设要看情况,正常情况下工业前锤子的步伐仅仅跟的上人口提供的科技和文化,略有结余,工业化完成后才有大量锤子溢出用于科学文化建设。科技和文化领先,锤子没跟上的结果就是城区越锤越吃力,锤的人火冒三丈。不追求科技和文化胜利,工业前都没必要建设这两个区。至于宗教?忘了吧。

然后,不要手痒去研究用不上的科技和政策,比如宗教和宗教以及宗教,这样可以让你的基建费用下降很多。

最后,有很多加速城区建设的政策,可以换上这些政策后全体一起锤城区,也能节省很多锤子。

最后,感谢各位朋友指出工业去加成数值的错误。工业区中只有工厂和电厂共7点加成是可以辐射的,区块的临近加成和工坊的2点是不能辐射的。如果有其他什么错误,敬请指出。

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