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首先要确保所有建筑都应该升到三级,没有升到三级的先升到三级。
工厂就暂时先不用造了,攻城兵器在实际的战斗中并不是很实用。
刘备手下不缺猛将,但主要战力里面只有赵云骑兵是S,其他都是以枪、戟为主。所以主要生产枪、戟、弓箭,等到行动力有多余的时候再生产马匹。
251年的刘备在游戏里基本属于无敌的状态,周围的敌人都很弱小,迅速占领荆南或者西进入蜀,抢占有利的先机条件。
特殊建筑的话,一座城并没什么实际的作用。初期的话先建一座符节台,增加自身的行动力。因为很多事情都需要行动力来完成,这样有利于为后期打下基础。
鱼市和造币厂是必须要建设的,这样可以大幅度增加收入,但切记最后才建,因为这两个的建设时间比较长。
人才府也是必要的,不但要收人时减少行动力,还能加快技能研究时间,一举两得。
【大市场】相当于3个市场,收入为3个“白市场(无造币的附加效果)”,同时也不会享受造币的加成,需要大都市的条件。
【符节台】每回合多增加5的行动力,本城(修建有该建筑的城市)中的俘虏忠诚下降速度加快。快多少,需要大家共同研究了。。。。。
【闇市场】俗称黑市,收入为普通白市场(白市场意思同上)的80%,同时也不会享受造币的加成
【练兵所】训练的效果增加,就是说训练时候值上升50%,原来可以训练上升10的,建设后可以到15~
【人才府】人才探索、登用所用的行动力减半,技巧研究时间减少20天(能减才行,啊哈~就是大于等于30天才减)
【计略府】计略行动力减半,流言成功率提升。具体提升多少,对于我这个数字爱游戏,爱游侠来说比较难,玩家意见大多表明能提高很高,有推荐的情况下不会失败。
【军事府】军事行动力减半,军事设施、障碍物、陷阱钱减少20%的费用。
【外交府】外交行动力减半,送给AI用来改善关系的资金(送礼)减半。只要对的不要贵的
【军囤农】所在城市士兵低于3万时,收入为lv1农场的1/3,当士兵高于3万时,收入为lv1农田的2倍,不享受粮管所的影响。
【鱼市场】相当于2个市场,收入为2个“白市场”,同时也不会享受造币的加成,需要港口都市的条件。
就是让电脑自动配置一队高政治,高效率的专门建造诸如箭楼,火种,城塞等城外防御建筑的队伍,这类队伍效率高于其他部队,但用于作战稍有不逊
San11里的古代建筑分为[遗迹]和[庙]两种,当部队满足一些条件的时候,就能发现这些古代建筑,从而得到额外的奖励,[遗迹]里的北斗能提高一个武将的属性或适性的经验,而[庙]里的南斗则更加恐怖的能给一个武将增加或替换特技,要知道在任一武将只能有一个特技的San11里,这意味着什么?非编辑版的武将编辑器? \x0d\x0a既然古代建筑能得到这样的好处,各位读者是不是已经心痒难耐了呢?好,下面就一一道来。 \x0d\x0a\x0d\x0aKOEI把发现古代建筑归为非史实事件,下面是来源于KOEI官方攻略上对该事件的描述(感谢版友提供,笔者做了测试和部分修改) \x0d\x0a\x0d\x0a发现[遗迹] \x0d\x0a\x0d\x0a条件: \x0d\x0a部队出现在[遗迹]所在坐标的邻近坐标上 \x0d\x0a部队主将功绩 10000 以上(君主亦可) \x0d\x0a部队有武将魅力 80 以上(包括80) \x0d\x0a发现遗迹周围没有其他建筑物(陷阱、墙、军事设施) \x0d\x0a随机发生 \x0d\x0a\x0d\x0a结果: \x0d\x0a发现[遗迹],出现北斗,玩家势力所属武将可选一人增加能力经验值,部队武将功绩+1000。 \x0d\x0a\x0d\x0a注: \x0d\x0a发现遗迹的时间决定了增加的能力类型 \x0d\x0a\x0d\x0a一月:骑兵经验归0,骑兵适性上升一级,骑兵适性S的武将不能选择。 \x0d\x0a二月:统率经验+100,统率100的武将不能选择(依靠官职达到100者不受限制)。 \x0d\x0a三月:弩兵经验归0,弩兵适性上升一级,弩兵适性S的武将不能选择。 \x0d\x0a四月:武力经验+100,武力100的武将不能选择。 \x0d\x0a五月:兵器经验归0,兵器适性上升一级,兵器适性S的武将不能选择。 \x0d\x0a六月:魅力经验+100,魅力100的武将不能选择。 \x0d\x0a七月:水军经验归0,水军适性上升一级,水军适性S的武将不能选择。 \x0d\x0a八月:智力经验+100,智力100的武将不能选择。 \x0d\x0a九月:枪兵经验归0,枪兵适性上升一级,枪兵适性S的武将不能选择。 \x0d\x0a十月:政治经验+100,政治100的武将不能选择(依靠官职达到100者不受限制)。 \x0d\x0a十一月:戟兵经验归0,戟兵适性上升一级,戟兵适性S的武将不能选择。 \x0d\x0a十二月:魅力经验+100,魅力100的武将不能选择。 \x0d\x0a\x0d\x0a发现[庙] \x0d\x0a\x0d\x0a条件: \x0d\x0a部队出现在[庙]所在坐标的邻近坐标上 \x0d\x0a部队主将功绩 10000 以上(君主亦可) \x0d\x0a部队有武将魅力 80 以上(包括80) \x0d\x0a发现遗迹周围没有其他建筑物(陷阱、墙、军事设施) \x0d\x0a随机发生 \x0d\x0a\x0d\x0a结果: \x0d\x0a发现[庙],出现南斗,玩家势力所属武将可选一人替换原有特技,部队武将功绩+1000。 \x0d\x0a\x0d\x0a注: \x0d\x0a第一和第二个庙可选择Lv3以下的特技(包括Lv3),第三个庙开始可选择全部的特技(例如鬼门、神算等顶级特技)。 \x0d\x0a\x0d\x0a细心的读者可以发现,达到主将10000功绩和武将魅力80以上都是明确的硬指标,关键问题还是坐标。 \x0d\x0a\x0d\x0a根据网友所提供的几个坐标,但是又有很多网友验证说是不正确的,这是为什么呢?笔者做了测试,发现坐标本身是正确的,只是不是每一局(一次重新开始)都固定在一个点而已。也就是说,已知的几个坐标,只要你反复重新开局,迟早是会出现的。这就证明了一件事情,KOEI在设计的时候,是有N个备选坐标,每次重新开始,都会从N个里选出M个坐标,做为所在坐标。 \x0d\x0a熟悉游戏的读者会说,游戏里特技的价值远大于属性的提升,也就是说[庙]的价值要远大于[遗迹]。通过测试发现,一个坐标出现[庙]还是[遗迹],是随机的,也就是,反复的重新开局,理论上能使所有点坐标点出现的全是[庙]。 \x0d\x0a那么,到底KOEI设计的N是多少呢?在KOEI自己透露或者从程度上分析之前,只能根据已有的数据进行统计分析。目前得出的假设是。按地区分配,每个地区6个坐标。游戏里一共有[河北]、[中原]、[西凉]、[江东]、[巴蜀]、[南蛮]6个地区,按照假设一共有36个坐标。目前已知29个坐标,通过反复测试发现一局最多能出现9个古代建筑,从概率上说有25%左右的概率。换言之,1个坐标连续8次重新开局都不出现古代建筑的概率为10%。 \x0d\x0a下面是已知的29个坐标及其截图,来源于笔者自己的测试和网络搜集(人数比较多就不一一感谢了),按照假设剩余的坐标应该在[中原]、[河北]各还有两个,[西凉]、[江东]、[巴蜀]各有一个,笔者希望和大家一起完善它。当然,假设不一定正确,欢迎大家讨论,指教。
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