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开始时建造的顺序(原创仅供参考)
首先造一个勇士,同时用另一个单位做好侦查工作,以探索村庄为主,最好在探索前保存一下,以保证你能从里面得到好的东西。
第二个建议造移民,保证第一时间获得第二座城市,你可能需要做好侦查以了解第二座城市的最佳位置,一般最好是临海,临河。
然后造什么就看你自己了,一般要结合周围的资源和邻国,比如印度的经济很快,可能迅速发展起广大的城市,蒙古会喜欢战争,你要发展军事避免挨打等。
科技要看周围是什么资源,来发展相对应的科技。科技最好是集中发展某一个门类,然后和其他国家交换。如果你选的是天然拥有神秘论的国家,就第一个发展宗教吧!毕竟宗教也是十分重要的。
及时地建造移民保证你的领土,不要可惜你的城市人口不加,毕竟多一个城市太有用了。
文明4 有好几个资料片,战神、超越刀锋、殖民统治。不知道需要的是哪个前期攻略,其中,战神和超越刀锋类似,所以就说下他们的前期攻略吧。
在文明4中,最重要的并非城市的数量,而是城市的质量――前几个城市尤其重要。如果一座城市附近没有三个单位的资源,或者没有足够10-12人口的食粮和工作空间,它就不应该列入最初几个城市之列。
刚开始的时候,你有一个移民者和一个武士或者斥候。观察附近的资源,如果视野内有战略资源,则向战略资源方向移动;如果视野内有海,就移动到海边或者移动到海岸线两格以外。尽量避开雨林和沙漠,雨林日后还可以砍,而沙漠则毫无利用价值。视野内森林越多越好,以后可以砍掉换成大量的生产力,初期十分重要。接着,派出唯一的战斗单位外出探路。要注意的是,森林、雨林、山脉、河流都会消耗掉所有的移动力(除非拥有山脉战斗II或者森林战斗II),应该放在最后一步执行。
成长期
下一步的行动路线,要看你的领袖属性以及周围地形,几条基本路线包括宗教、内政(文化)、科研、军事,在这其中扮演着关键性角色的就是传教、奇迹和伟人。这一时期决定了游戏的成败。要注意的是,你发展的基本思路必须清晰,以什么为主,以什么为辅。发展一切路线或者只在一条路线上吊死的人,必将在对战中败下阵来。
首先来看现在的状况。如果一切顺利,现在应该在公元左右,你应该至少已经拥有了三到四种战略资源,并拥有众文明中比较高的分数,也有一支尚算强大的军队。如果你抢到了一到两门早期国教(印度教、佛教、犹太教、儒教),现在可以转入宗教路线;如果你拥有了石头,可以开始建设加强内政以及内政奇迹;如果你拥有Phi属性或者抢到了大理石,则可以选择科研加上科研奇迹和伟人;如果你拥有马、铁、铜,并且城市较多,就该开始考虑军事发展了。当然,如果你严格按照开局期的做法,现在你或许满足了数条条件,那么优先选择宗教>内政>科研>军事。
首先来说奇迹。石头可以加速的奇迹包括Stonehenge、The Pyramids、The Hanging Gardens、Angkor Wat、Chichen Itza、The Spiral Minaret、Notre Dame、The Kremlin,基本都是内政路线十分需要的奇迹。一定要抢到的是前三个,尤其是大金字塔(全政体开放)和空中花园(全城市人口+1),对发展至关重要。大理石可以加速的则包括The Oracle、The Parthenon、The Great Library、The Hagia Sophia、The Sistine Chapel、The Taj Mahal、Versailles,要抢得则是神谕(一般用来拿神学、机械学、封建制度、货币之一)、万神殿、索菲亚大教堂、泰姬陵。这两样资源可以决定发展路线,只要切记不要去拿手头资源不能加速的奇迹就好,在对人战或者对高难度电脑中一定会被抢掉……
宗教可以说是快速发展的基础,如果宗教政策完全失败的话其他的也就很难发展了。最重要的是圣城,以及三个宗教政策:宗教组织(Organized Religion)、神权体制(Theocracy)和和平主义(Pacifism)。第一个是内政用,所有国教城市建筑加速25%并可以随意制造传教士;第二个是军事用,所有国教城市生产出的单位经验+2;第三个是科研用,所有国教城市产生伟人的概率+100%。因此,你要做的事情就是在得到了第一个国教并奠定了基础后开始大量制造传教士,并从最近友国到自国的距离范围内传遍每个城市(这一行动应当选在抢到了必抢奇迹之后)。每个传教士造价是 40(Quick下30),因此需要一个生产力较高的圣城。如果大多数城市仍然没有冶炼厂、图书馆、兵营、谷仓、水渠的话就用宗教组织,如果要走军事路线就用神权体制,等城市大了,可以有专家之后考虑改用和平主义。
无论对于哪条路线来说,金钱都一直是大问题――因为这次道路不再提供金钱了。你也不能依赖领袖属性,因为开源的Fin和节流的Org都很糟,小地图没人想用(如果你因民族自尊用老毛或者因色心用凯瑟琳当我没说……)。解决金钱问题的方法有三种:开源、截流、抢劫。最后一种留到战争篇再说,在这里我主要强调开源和节流两种。除去靠运气的资源收入,开源的方法包括宗教、建设城镇和海洋贸易三种。建立圣城后,所有信仰此宗教的城市都会进贡1金币,倘若有建立 The Spiral Minaret奇迹收入还会更多,这是最大笔的额外收入,如果可能的话就用这种方法来解决。如果不幸没有抢到,沿海城市又多,次一点地解决方式就是抢两个海洋奇迹:大金字塔和巨像,也可以解决巨额的资金问题。再次的方法,就是用工人安心建设城镇,并等着它们成长起来后用市场和银行增加收入。这种方法随时都要使用,但总体来说仅能勉强维持收支平衡。至于截流,就是要选择低消耗的政体了,参见政体附表。一个高维持费的政体相当于三个低维持费,如果都是这种政体维持费总额就会很惊人……
也不能忘记自我防卫,保证可用部队数量(低于时代平均水平的不算可用部队,比如战士在斧手面前就不算)在城市数量的三倍以上,可以应付野蛮人的骚扰,吓退可能的敌军进攻,保护我方边界的工人。在新城市到达三人口后同样出移民者,扩张到所有方向都碰到敌军为止。工人优先去开采资源,其次是修建连接各城市的道路,再次是去砍伐树木修建奇迹,之后才是修建农场和村庄。尽可能不要开战(万一开战了,想办法缔结和约。如果是你抢过工人的文明,应该会比你弱很多,基本都能签订下来)。这一阶段你可能会非常缺钱,没钱去升级部队的。在文明4中,军事进攻是如此之难,以至于我们必须早早就开始做战争的准备工作,临阵磨枪是没有救的。在组建军队之余,不要忘记修建好通向敌国的道路(对移动缓慢炮兵调遣十分重要),以及在每处重要边境上驻扎两到三只骑兵,以备一开战后就深入敌境烧杀抢掠。另外,如果你真要开战,别忘了转换政体和研究工程(道路移动加速)。谁部队集中的快,谁就会取得胜利。
所谓战争,就是要在最短的时间里面集中最大量的兵力。在文明4的战争中,军队数量>军队相克>军队站位>军队质量>军队等级,你所要做的就是把尽可能多的部队调集在一起,一鼓而下。最忌讳的是添油战术,如果你没信心一次攻下敌城并坚守到目标城市叛乱被镇压(5-10轮),就不要越过国境。一次有效的攻击至少要组织两到三个7单位以上的军团,否则就还不如把主力留在国境要地上坚守,直到兵力调集齐为止。一个好的攻击方案是制造运输船,直接偷渡到敌军背后骚扰其后方――但要小心,别人也很可能对你玩这一招,所以所有沿海城市都要准备截击舰船。
军队可以划分为三类:攻坚军团、防守军团、骚扰军团。和平时期制造的部队应该以防守军团和骚扰军团为主,目的是消耗敌军的有生力量,并深入敌国境破坏其后勤,并通过掠夺获取大量军费。在组建军团时,最重要的考虑首先是兵种相克组合。在膛线出现之前,象兵和枪兵克骑兵,骑兵克步兵、弓兵和攻城武器,步兵克枪兵,弓兵用于防御;在膛线出现之后,热兵器士兵用于防御,坦克克步兵,空军和直升机克坦克,防空步兵和战斗机克空军。早期的一个防守军团(驻扎在城市内)应该包括弓兵、枪兵(可以换为象兵)、肉搏兵各一;而骚扰军团要由两到三名移动力2的部队组成;中期使用步枪兵+掷弹兵的组合;后期更换为步兵/机械化步兵、防空兵、战斗/轰炸机的防守组合,坦克作为骚扰兵团。要在国土的中央保留一到两个由大量投石车/战锤兵(早期)加农炮/掷弹兵/骑兵(中期)坦克 /火炮组成的进攻军团。
战斗开始后,第一件事情是消灭对方的有生力量。如果对方主动进攻最好,可以利用防守军团消灭对方大量部队,我们的骚扰军团则侵入其国境大量破坏他们的道路网和战略资源(要注意,骚扰军团最好优先破坏森林/山脉上的地方建筑,然后是道路枢纽,接着是能带来大量军费的城市,不要去破坏那些平原上的农场)。消灭对方的进攻兵团后调集我方进攻军团,指向敌人一个防守薄弱的城市,用火炮一举削弱所有城市守军后一轮攻克。后方所有城市转入快速部队(骑兵、坦克)生产,补充在进攻/骚扰中损失掉的部队,如此反复,直到对方谈和为止。如果兵力不足,就继续小心地用大量快速部队骚扰――只要我方骚扰部队占优势,对手总会忍受不了的。资源被破坏、城市联结被切断后,他们撑不了多久。要注意的是,在暴乱未被镇压的地方城市中没有防御加成。所以,当你觉得可能攻击后兵力不足以守城时,在进攻单位中带一个Settler,夷平敌城后立刻就地重建,就可以得到防御加成。
最晚期的战斗可以用核弹――这也是打破晚期城防最好的办法……某些大城市无论用海军还是空军都很难轰炸下来,用核弹迅速而快捷。
好,最后讲一下科技顺序:
科技顺序,前期科技两条路,一条快速战争,一条奇迹爱好者。
快速战争主要技术路线:采矿-炼铜-畜牧-轮子-炼铁/打猎-弓箭-书写,然后把第一排技术研究完,捕鱼可以看情况。然后,谷仓-数学-建筑。投石车岀来了,大象也能造了,够你出去玩了。之后奔行会制度。
奇迹路线主要技术路线:神秘主义-采矿-炼铜-冥想/多神论-priesthood(教士)-第一排技术-畜牧-谷仓-书写-字母表-数学-文学-建筑-君主制度-法典-civil service(行政制度)-货币-行会,之后两条线,一条先自由主义,一条先经济制度。之后还是两条线,一条战争之路,一条高科技之路,看你想怎么胜利了。如果战争,那么就先奔炼钢,如果高科技,就奔科学方法。
皇帝以下级别,战争之路容易些,皇帝以上级别,战争之路更容易些
文明4》全攻略
一.国家领导人选择。
作为一个中国人,只要有中国的游戏,我就绝对不会选择其他的(迷之音:玩了1000次后你就会屈服了……),而中国在游戏中有2个领导人:A-Mr.Mao B-QinShiHuang.那,选择谁开始游戏比较好?
我们先来看看他们的文化加权:
A: 组织化:总维护费用减少50%。建造灯塔与法院的速度加倍。
贤明:伟人出生率上升100%。建造大学的速度加倍。
B: 财政:小方格内每2金的产量加1金(例如本来4金的格子在B的统治下变6)。建造银行的速度加倍。
工业化:奇迹建造速度增加50%。建造锻造工场的速度加倍
P.S:关于财政的解释zdf兄先前有点错误,在此纠正一下,勿怪。
大家可以看到,对比经济类,B的加权远比A的要高,特别是在你的Cottage都变为Town以后。而维护费可以靠改变政府状态来调节。对比技术类,虽然A的伟人产率较高,可对比拥有各种效用的奇迹来说,作用似乎稍低了点。
综上条件,B在初期的科技研发(后文详述)和奇迹抢夺上都有这独特的优势。推荐选取。
p.s:ck兄所说的伟人产率高的问题,其实在稍高的难度下,奇迹的抢夺才是胜利的保证(神诋级那是不死的保证),而综合2项特长,小生才会有如此个人意见.谢谢CK兄的见解.
二.第一个单位选择。(此段有误,首发不能出工人,在此向大家道歉)
也许有人会问为什么不把地形选择排第二,这个和小生的习惯有关,虽然开始随机随出一个好地形很重要,可是重复的随机地图来达到强大的地步并不是我的爱好,所以地形我一般是随到什么用什么。(迷之音:遇到沙漠你还不是换……)咳,咳,这个,开始说单位吧。
第一个单位,电脑会推荐给你武士,在标准地图以上的大小,确实双武士开局比较重要,可是大家的机器,玩标准地图以上完全是自虐,所以可以不管他的,出工人。又有人会说了,出工人的话城市人口会暂时停止生长啊,其实就一般而言,出第2个人口要22的粮食(既11回合),出一个工人只要13-15回合,而对于有资源的城市来说,早出工人来改进地形得到的效果稍微要比多一个工人要好。
而且遇到有矿的情况下,改进地形会使你的科技研究速度大大加快。
以上,推荐工人。
三.科技研究。
4代的科技研究完全是靠各个城市的研究指数(瓶子)来加的,就前期而言,你城市的收入是多少,100%科研的状态下加的就是多少瓶子,一般来说开始是9,再加上1点自然成长,每回合实际上你会有10的瓶子收入。如果有好的地形,就会有11。
而中国,初期是没有神秘主义的,这意味这如果你不抢科技的话,你就只能跟着别人的信仰走,每信仰城市1金的圣域收入,大概没人不会眼红吧,所以,抢科技尤为重要。
所以,开始研究神秘主义(mysticism),50瓶子(5回合)。再来。冥想(meditation),80瓶子(6-7回合)。这样中国就变成佛教的创始国了。-_-b
在研究完主信仰后(要是运气不好佛教被抢,就换别的),你就依照城市边上的资源来研究科技,方便地形改进。后续下篇研究。
这里请注意一个公式:科技研究的瓶子增长速度=城市总瓶子量+前缀科技*2+1。
例如前面的例子,研究神秘主义的瓶子增长速度(10)=城市总瓶子量(9)+前缀科技(0)*2+1
研究冥想的瓶子增长速度(12)=城市总瓶子量(9)+前缀科技(1)*2+1
而因为有神秘主义和采矿(mining)2项前缀科技,所以这个例子中,中国研究石工术(masonry)的速度=城市总瓶子量(9)+前缀科技(2)*2+1=14。
其中,前缀科技是指直接与待研究科技相连的前面科技,例如神秘主义不算教士(priesthood)的前缀科技。
还有值得注意的是,前项科技研究完后所余留下的瓶子,会加到下一个科技中,大家放心使用。而中途换科技的话,继续回头研究该科技,会延续以前的进度(谢谢lilyli同学的指正)
四.探索。
4代的探索可以说是重点,好的RP可以让你在初期就拥有工人,探索者,金子,科技,经验或者是敌人。(迷之音:你还从来没拣到工人过吧,没RP的家伙……)-_-!这个,唉,确实我还没拣到过工人,实在是惭愧啊。中国初期只有一个棍子兵,行动力超级恶心,只有1,所以各位只有慢慢的走了。这里有个小窍门,当你遇到小山时,你尽管上去,1的行动力完全可以好好的利用这个地形,上去后视野会开阔很多,在村子拣到经验时,推荐升2级丛林战士,这样你就可以在森林和丛林里有2的移动力。对初期的探索
会相当有效。
探索的主要目的:
1.在初期踩村子,好处多多。
2.联系到各个国家,方便控制信仰和城市发展走向。
3.看地形,好决定下个城市摆在什么位置。
3.练级,让你初期就有一个老练战士。
完成了探索的任务后,就让你探索的人全回来吧,国家需要他们。(小Tip:按E键虽然可以自动探索,但效果实在不好,不推荐)
五.工人操作。
不用多说,工人出来就直接冲到资源上,资源在经过像对应的开发后效果相当好,不但加面包、锤子和金子,还会有笑脸、健康加成及建造高级单位的材料,在4代中,路是不会加金子的,取而代之的是Cottage,所以大家前期不要浪费宝贵的回合在不必要 七.扩张
所以的城市可工作区域都是以城市为中心,移动2格可以达到的位置,超过这个范围,你就只可以获得区域内的资源,而不能让市民在上面工作了,所以适当的扩张是必要的。按照3代的经验,城市扩张以不叠加市民可工作区域为主,不过其实由于4代加大了城市相隔区域的经济及腐败惩罚,城市还是不要造太密比较好,以可以覆盖所有的重要资源为主。
要是你喜欢那种要塞式推进,可以用军事城市+蛛网路线堵住前线的敌国的可进行方向,这样在军事性建筑的建造上,可以有个集中的地方,让你的部队一出来就有12+的经验,好好教训对手。 七.扩张
所以的城市可工作区域都是以城市为中心,移动2格可以达到的位置,超过这个范围,你就只可以获得区域内的资源,而不能让市民在上面工作了,所以适当的扩张是必要的。按照3代的经验,城市扩张以不叠加市民可工作区域为主,不过其实由于4代加大了城市相隔区域的经济及腐败惩罚,城市还是不要造太密比较好,以可以覆盖所有的重要资源为主。
要是你喜欢那种要塞式推进,可以用军事城市+蛛网路线堵住前线的敌国的可进行方向,这样在军事性建筑的建造上,可以有个集中的地方,让你的部队一出来就有12+的经验,好好教训对手。
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