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2023年1月炉石传说平衡性调整
欢迎大家在新年里光临旅店!我们将推出针对标准模式和酒馆战棋的平衡性更新,这次更新将于本周晚些时候上线并包括以下改动内容:
标准模式
术士
邪鬼仪式:法力值消耗从点提高至点。
战士
废墟之子:法力值消耗从点提高至点。
海盗之锚:耐久度从点降低至点。
萨满祭司
巨龙的兽群:现在改为ldquo;hellip;hellip;如果你已经祈求过两次,则使它们获得+2/+2。rdquo;
霜之祈咒:法力值消耗从点提高至点。
潜行者
死金药剂师:法力值消耗从点提高至点。
中立随从
红龙女王厅键阿莱克丝塔萨:现在战吼不会再产生生成红龙女王阿莱克丝塔萨。
*此次更新上线之后,玩家将可以在两周的时间内分解这些受到调整的卡牌并获得全额奥术之尘。
酒馆战棋:
英雄
沙德沃克
英雄技能mdash;mdash;奇境怒吼:铸币消耗从枚降低至枚。
瓦托格尔女清伏缺王
英雄技能mdash;mdash;蜡油战队:随机使一个友方机械、恶魔、鱼人和野兽获得+2攻击力。
永恒者托奇
英雄技能mdash;mdash;时空酒馆:铸币消耗从枚降低至枚。现在改为ldquo;刷新鲍勃的酒馆,其中包含一个更高等级的随从。rdquo;
海盗帕奇斯
重回酒馆战棋英雄池。
英雄技能mdash;mdash;发射火炮!:在下一场战斗开始时,随机对两个敌方随从造成4点伤害。
疯狂金字塔
英雄技能mdash;mdash;添砖加瓦:随机使一个友方随从获得+3生命值。
随从
金色灵魂杂耍者
在一个友方恶魔死亡后,随机对一个敌方随从造成3点伤害,触发答辩两次。
游戏优化和问题修复
酒馆战棋:无私的英雄的亡语效果现在只作用于没有圣盾的随从。
竞技模式:构筑套牌时,卡牌出现的概率得到了调整,以保证各职业的胜率接近理想中的50%。具体而言,德鲁伊,猎人和圣骑士的胜率降低了,而牧师,潜行者,萨满祭司和术士的胜率提高了。法师和战士的卡牌出现概率保持不变。
收起对决模式赛季中期更新内容新主动宝藏新被动宝藏新双职业签名版宝藏新恶魔猎手宽码英雄技能与签名版宝藏新德鲁伊英雄技能与签名版宝藏新猎人英雄技能与签名版宝藏新法师英雄技能与签名版宝藏新圣骑士英雄技能与签名版宝藏新牧师英雄技能与签名版宝藏新潜行者英雄技能与签名版宝藏新萨满祭司英雄技能与签名版宝藏新术士英雄技能与签名版宝藏新战士英雄技能与签名版宝藏
炉石传说的对决模式赛季中期更新将在19.4版本中推出,此次更新都会有哪些内容呢?下面就给大家带来炉石传说对决模式赛季中期更新内容详情,以供玩家参考。
19.4补丁将于1月22日上线,为对决模式带来首个赛季中期更新!所有玩家的休闲对决和英雄对决等级都将被重置,暗月竞速赛迷你系列将会加入可用卡牌池,用以构筑15张的初始套牌。每个职业都将获得1个新英雄技能和3个全新签名版宝藏慎陆哪——其中包括一个双职业宝藏!最后,我们还会新增4个被动宝藏和2个主动宝藏,在对战之间让你的套牌如虎添翼。
现在每个职业都能使用共计3个英雄技能和6个签名版宝藏!你的卡牌收藏满足下列标准后,便悉弊可解锁全新的英雄技能与宝藏。
英雄技能#3(每个职业)——收集1张该职业的“通灵学园”职业传说卡牌。
签名版宝藏#4(所有职业)——收集125张不同的“疯狂的暗月马戏团”卡牌。
签名版宝藏#5(所有职业)——收集12张“疯狂的暗月马戏团”传说卡牌。
双职业签名版宝藏#2(所有职业)——收集150张不同的“疯狂的暗月马戏团”卡牌。
1月22日可用的对决模式卡牌系列:
(新!)暗月竞速赛迷你系列
疯狂的暗月马戏团
通灵学园
卡拉赞之夜
上古之神的低语
纳克萨玛斯的诅咒
基本
经典
炉石传说将在18.4版本对酒馆战棋等级积分系统进行更新,此次更新的具体内容是什么呢,下面就给大家带来炉石传说酒馆战棋等级积分系统更新详情,以供玩家参考。
在开始之前,如果你有兴趣了解个人等级积分及其意义、每场对局后的等级积分变化,以及方差的原理,你可以阅读我们此前的酒馆战棋等级积分博文。
现在我们直入正题吧——全新的等级积分系统!
为什么要更新等级积分系统?
我们希望让玩家通过等级积分系统来感受到自己的进步,同时尽力保障匹配的公平。如果只使用一种等级积分,我们就很难同时实现这两个目标。为此,我们设计了一种“双等级积分”系统。在更新后的等级积分系统中,我们会使用两种等级积分——外部等级积分和内部等级积分:
1、外部等级积分:这个等级积分会在你的酒馆战棋等待界面中显示。该等级积分的主要作用是提供赛季“进度”,并且部分或完全地反映出你的实际水平。
2、内部等级积分:这个等级积分是对你隐藏的。该等级积分的主要作用是帮助我们评估你一直以来的实际水平,以实现公平匹配。
(玩家可见的)外部等级积分有哪些更新?
1、在每个赛季开始时,你的外部等级积分会被重置为0分(首个赛季将随18.4补丁上线而开始)。
2、赛季之初会有一个等级积分“保护区”——如果你的外部等级积分小于或等于2000分,你将不会继续掉分。因此,你在用户界面上能够看见的最低等级积分为0分。
4、每场对局最多可以获得300外部等级积分。
5、在每场对局后,如果你的外部等级积分低于6500分,除了你“实际”的等级积分变更(可能有正有负)之外,我们还会给你少量的加分。例如在一场对局后,你的等级积分理论上会增加或减少50分,但因为我们会给你3分进度加分,所以你的实际等级积分会增加53分/减少47分。这个数值完全是根据你的外部等级积分决定的——你的外部等级积分越少,“进度分值”就越大。需要注意的是,这个数值其实微不足道,除非你的游戏场数很多,否则根本不会感觉到它的存在。当你的外部等级积分超过6500分之后,进度戚侍分值就会归零。
隐藏的内部等级积分有哪些更新?
和外部等级积分不同,隐藏的内部等级积分不会随着赛季的开始而重置。
内部等级积分的总体分布会呈现出钟形曲线——用数学术语来说就是“正态分布”。我们可能会偶尔对内部等级积分进行“重正化”,以此实现正态分布。这些调整通常微乎其微,但确实是必要的!
内部等级积分也没有外部等级积分的保护区或保护等级,因此也不会考虑进度因素。你和对手的内部等级积分及方差只会根据对局的结果而变更。
匹配会受到什么影响呢?
我们只会根据内部等级积分匹配玩家,因为内部等级积分最能体现出玩家的真实水平。在对局的匹配阶段中,我们会尝试匹配八位内部等级积分最相近的玩家,以确保所有玩家都能体验尽量公平的对局。
与此同时,匹配过程不会涉及外部等级积分侍虚。因此,如果内部等级积分相近,外部等级积分7000分的玩家也可能匹配到外部等级积分只有1000分的玩家。如果你在酒馆战棋的高端对局中发现了一名等级积分为0分的玩家,那是因为他们的内部等级积分很高,而且可能才刚开始这个赛季的酒馆战棋征程!
外部等级积分和内部等级积分之间如何互动呢?
我们想让内部等级积分较高的玩家在获胜后获得更多等级积分,而所有玩家在输掉对局后失去的等级积分则保持相同。
具体来说,如果你预计获得的等级积分为正,它就会再乘以一个“等级积分调整”系数。当你的内部等级积分高于外部等级积分时,“等级积分调整”与内外部等级积分之间的差值成正比。你可以将这视作“追赶”流程,外部等级积分会试图“追赶”内部等级积分。如果外部等级积分超过了内部等级积分,追赶就会结束。
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