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自制ss怎么最快 自制ssr

时间:2024-01-01 16:55:53 作者:南海风云

一篇好的文章需要好好的打磨,你现在浏览的文章是一篇关于自制ss怎么最快 自制ssr的文章,本文对文章自制ss怎么最快 自制ssr好好的分析和解答,希望你能喜欢,只有你喜欢的内容存在,只有你来光临,我们才能继续前行。

自制ss怎么最快 自制ssr

红色警戒2如何添加一个新武器 自己能不能创造一种武器

红警里所有的物件(单位,建筑)都需要在Rules里的注册列表中注册才能使用.一共有4个列表,分别是士兵列表,车辆列表,飞行器列表和建筑列表.

[InfantryTypes] 1=E1 2=E2 3=SHK 4=ENGINEER

``````

这是兵种注册列表的一个部分,其他所有列表都是像这样1=XXX,2=XXX,3=XXX依次排下去的

车辆注册列表[VehicleTypes] 飞行器注册列表[AircraftTypes] 建筑注册列表[BuildingTypes]

新增单位示例:新增一个一次发4个导弹的V3火箭车

1.打开RULES,搜索[VehicleTypes]

2.查看这一串代码的最下面.如果是原版,应该是57=CDEST

3.给你新增单位注册,使用下一个号码58,也可以使用59,60等.(不过据说超出了某个数字会出现异常)在这57号单位的下一行写入58=V5(V5是自定的名称,可以随便写)

4.写入这个新单位的属性代码.一般就照抄原来的V3再强化一下.搜索v3],把它下面的那一段代码全部复制,再按那个格式把V5的属性代码写在下面

[V5]

UIName=Name:V3

Name=V3 Launcher ;locked

Category=AFV

Prerequisite=NAWEAP,NARADR ;这个决定单位建造必须的建筑,可以参考名称代码集来设置,可设为none(即没有必要建筑,但是起码一个战车工厂还是要的,只要这样一设置任意一个国家只要拥有任意一种战车工厂就都能造)

Primary=V3Launcher

CanPassiveAquire=no ; Won't try to pick up own targets

Spawns=V3ROCKET

SpawnsNumber=4 ;这一行便是我改过的那一行,原先那个数字1被我改成了4,这样就一次发4颗飞弹

Strength=150 ;这个数字改大会更禁打

Armor=light TechLevel=3

Turret=no

CrateGoodie=yes

Sight=7 ;这个数字改大会探路探得更广

Speed=4 ;这个数字改大会跑得更快

Owner=Russians,Confederation,Africans,Arabs

Cost=-800 ;这一行是价钱,被我改过,价钱和原来的不同以区分,改成负数倒加钱的哦

Points=40

ROT=5 AllowedToStartInMultiplayer=no

Crusher=yes

Crewed=no ; Big giant missile on its head precludes survivor (per designer)

IsSelectableCombatant=yes Explosion=TWLT070,S_BANG48,S_BRNL58,S_CLSN58,S_TUMU60

VoiceSelect=GenSovVehicleSelect

VoiceMove=GenSovVehicleMove

VoiceAttack=GenSovVehicleAttackCommand

VoiceFeedback=

DieSound=GenVehicleDie

MoveSound=V3MoveStart

Maxdebris=3

Locomotor={4A-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}

MovementZone=Destroyer ThreatPosed=25 ; This value MUST be 0 for all building addons DamageParticleSystems=SparkSys,SmallGreySSys

Weight=3.5

VeteranAbilities=STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,FASTER EliteAbilities=SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF

AccelerationFactor=0.01

ZFudgeColumn=8

ZFudgeTunnel=13 Size=3

GuardRange=9

TooBigToFitUnderBridge=true ;MobileFire=false ; SJM: Looks like this was meant for the V3, but let's not enable it until we know we need it.

Image=V3 ;这一行是我特意添加的,指定单位的图象,由于原V3就用的是叫V3的图象所以不用指定,而用了新名字就需要特别指定了,不然你造出的新东西是无形的.

RA2的单位属性都定义在rules.ini文件里 YR是rulesmd.ini

[E1]

UIName=Name:E1 /单位在游戏中显示的名字,相关内容在RA2(md).CSF里

Name=GI /单位的名字(可有可无)

Image=GI /单位的图象显示名称(在art(md).ini中编辑

Category=Soldier /单位的类型

Primary=M60 /主武器

Secondary=Para /次要武器

Occupier=yes /是否可以占领建筑物作战

OccupyWeapon=UCPara /在占领建筑物中使用的武器

EliteOccupyWeapon=UCElitePara /精英级别在占领建筑物中使用武器

OpenTransportWeapon=1 /在运输工具中用第一武器(好象是这样)

Prerequisite=GAPILE /必须的建筑

CrushSound=InfantrySquish /挨坦克压的音效

Strength=125 /生命值

Pip=white /在运输工具中显示什么颜色

OccupyPip=PersonBlue /在占领建筑物中显示的颜色

Armor=none /装甲类型

TechLevel=1 /科技等级(不同的需求为1到10,-1即不能建造)

Sight=5 /视力(可以打开多少黑幕)

Speed=4 /速度

Owner=British,French,Germans,Americans,Alliance /所属国家(阵营)

Cost=200 /价钱

Soylent=100 /好象是塞进垃圾箱后得到的钱

Points=10 /好象是被消灭后得到的经验值

IsSelectableCombatant=yes /定义为可以控制的单位

VoiceSelect=GISelect /单位的语音

VoiceMove=GIMove /单位的语音

VoiceAttack=GIAttackCommand /单位的语音

VoiceFeedback=GIFear /单位的语音

VoiceSpecialAttack=GIMove /单位的语音

DieSound=GIDie /单位的语音

Locomotor={4A-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1} /运动方式(这里是陆地移动方式)

PhysicalSize=1 /单位的大小(就是进运输工具时所占的空间)

MovementZone=Infantry /运动地域

ThreatPosed=10 (好象电脑优先攻击的数值)

ImmuneToVeins=yes (好象是对矿免疫)

ImmuneToPsionics=no /是否对尤里的心灵控制免役

Bombable=yes (抱歉,忘了)

Deployer=yes /是否可以展开

DeployFire=yes /展开后可以攻击

VeteranAbilities=STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,FASTER /老手级后的能力.分别为生命加强,火力提高,攻击间隔减少,视力加大,速度变快

EliteAbilities=SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF /精英级的能力.自疗,生命加强,火力提高,攻击间隔减少

Size=1 /单位的大小

Crushable=yes /能够被压扁

DeploySound=GIDeploy /展开的音效

UndeploySound=GIUndeploy /展开后站起来的音效

ElitePrimary=M60E /精英级主武器

EliteSecondary=ParaE /精英级副武器

IFVMode=2 /进入步兵车后所用的武器

以上是美国大兵的代码段

它的图象定义在 artmd.ini 中

[GI] /用的是素材的文件名

Cameo=GIICON /单位的图标名(格式为图标文件名后加 ICON )

AltCameo=GIUICO /升级图标

Sequence=GISequence /控制图象的次序段

Crawls=yes /是行走运动的单位

Remapable=yes /不知道

FireUp=2 /图象开火的位置

PrimaryFireFLH=80,0,105 /主武器图象开火的坐标

SecondaryFireFLH=80,0,90 /次要武器图象开火的坐标

如果在rules(md)中不使用这代码段名[GI]做为单位的代码名(rules中用"[E1]"),则要在rules(md)的该单位代码中加上 Image=GI

参考上面的代码,来制作一个新的单位

比如在RA2任务中出现过的美国总统的保镖

先复制这段代码到文件任意一个地方~

这是它的代码:

[SSRV]

UIName=Name:SecretService

Name=Secret Service

Category=Soldier

Strength=50

Primary=Pistola

Armor=none

TechLevel=-1 ******平民单位,不能建造,把它改为1

CrushSound=InfantrySquish

Sight=2

Speed=4

Owner=Russians,Confederation,Africans,Arabs,YuriCountry ******所属国,这里定义了它为苏军阵营和尤里可拥有

在后面加入British,French,Germans,Americans,Alliance使它可以被所有国家建造(用逗号格开)

AllowedToStartInMultiplayer=no *****定义它是否在初始部队出现,为了方便,改为 yes

Cost=10

Soylent=100

Points=1

Pip=white

VoiceSelect=SSSelect

VoiceMove=SSMove

VoiceAttack=SSAttackCommand

VoiceFeedback=

VoiceSpecialAttack=SSMove

DieSound=SSDie

Locomotor={4A-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}

PhysicalSize=1

MovementZone=Infantry

ThreatPosed=0

ImmuneToVeins=yes

Size=1

IFVMode=0

下面是修改后的:

[SSRV2] ;*********为了不覆盖原来的单位,改一个其他的名字!

UIName=Name:SecretService

Name=Secret Service

Category=Soldier

Image=SSRV ;**********素材,就是保镖的样子,别忘加上这句!

Strength=50

Primary=Pistola

Armor=none

TechLevel=1

CrushSound=InfantrySquish

Sight=2

Speed=4

Owner=British,French,Germans,Americans,Alliance,Russians,Confederation,Africans,Arabs,YuriCountry

AllowedToStartInMultiplayer=yes

Cost=10

Soylent=100

Points=1

Pip=white

VoiceSelect=SSSelect

VoiceMove=SSMove

VoiceAttack=SSAttackCommand

VoiceFeedback=

VoiceSpecialAttack=SSMove

DieSound=SSDie

Locomotor={4A-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}

PhysicalSize=1

MovementZone=Infantry

ThreatPosed=0

ImmuneToVeins=yes

Size=1

IFVMode=0

Prerequisite=GAPILE ;******定义为盟军兵营建造

IsSelectableCombatant=yes ;******加上这句保险

好,代码是写好了.但是还有一道程序

就是注册单位名字

找到[InfantryTypes](步兵单位列表)

在数字后面加上**=SSRV2 *******注意要大写

同样的

[VehicleTypes]

是机动车列表

[AircraftTypes]

飞行器列表

修改完毕,保存,一个新的单位诞生了~~

但是,还有一个问题.....没有图标!

由于没有新的图标文件,先用美国大兵的替一下

打开art.ini或artmd.ini

找到[SSRV]一段

你会看到图标已经有了定义

Cameo=SHKICON

AltCameo=SHKUICO

那是磁暴兵的图标

有了图标就别动了,进游戏看看吧~~~

关于武器,用犀牛的主炮来做个说明

[120mm]

Damage=90 杀伤力

ROF=65 射弹间隔

Range=5.75 距离

Projectile=Cannon 射弹方式(定义射弹图象等)

Speed=40 速度

Warhead=AP 弹头

Report=RhinoTankAttack 音效

Anim=GUNFIRE 发炮口动画

Bright=yes 打出去的炮弹落在地上会亮一下

*****特别要注意大小写不能有差错

[Cannon] 射弹名称

Image=120MM 图象名称

Arcing=true 定义它呈弧线运动

SubjectToCliffs=yes 是否可以射击悬崖

SubjectToElevation=yes 是否可以射击高地

SubjectToWalls=yes 是否可以射击围墙

[AP] 弹头名字

CellSpread=.3 爆炸范围

PercentAtMax=.5 忘了~

Wall=yes 是否可以打坏围墙

Wood=yes 是否可以打坏木头?

Verses=25%,25%,15%,75%,100%,100%,65%,45%,60%,60%,100% 弹头对装甲的伤害比例,分别为1-3步兵, 4-6坦克, 7-9建筑,后两个是特殊装甲,如蜘蛛

Conventional=yes 又忘了~

InfDeath=3 步兵被这个武器打击后的死亡方式.

AnimList=S_CLSN16,S_CLSN22 动画

ProneDamage=50%

根据以上设定,可以自己做一个新的武器

举例:

[130mm]

Damage=100 ;威力加大~

ROF=65

Range=5.75

Projectile=Cannon

Speed=40

Warhead=130mmAP ;自己做一个弹头

Report=RhinoTankAttack

Anim=GUNFIRE

Bright=yes

还可以加上如"Burst=2"(一次打两发)等语句加强威力

*****弹头跟单位一样,新加的要注册

注册在[Warheads]列表中

[130mmAP] ;注意名字要和前面的一样

CellSpread=2 ;范围大些威力强~(不能超过10)

PercentAtMax=.5

Wall=yes

Wood=yes

Verses=100%,100%,100%,200%,200%,200%,100%,100%,000%,100%,100% ;这样设置,对坦克建筑强,尤其是步兵

Conventional=yes

InfDeath=3

AnimList=S_CLSN16,S_CLSN22

ProneDamage=50%

这是一个BT武器~范围大对坦克步兵建筑威力超强~~

武器之AIRBURST,

[xxx];母弹名

Damage=5

ROF=75

Range=12

MinimumRange=6

Projectile=Launcher22

Speed=40

Warhead=ApocAPE

Report=ApocalypseAttackGround

Anim=VTMUZZLE

Burst=2

Bright=yes

[Launcher22] ;母弹射弹

Arm=2

High=yes

VeryHigh=yes

Proximity=yes

Cluster=9

Ranged=yes

AA=no

Image=120MM

ROT=4

Airburst=yes

AirburstWeapon=SEPARATE;分裂出来的炸弹

IgnoresFirestorm=no

CourseLockDuration=10

SubjectToCliffs=no

SubjectToElevation=no

[SEPARATE];子弹

Projectile=BlimpBombP;子弹的弹道(我是用KIROV的)

Damage=100

Warhead=NUKE32;

Anim=MININUKE;

Range=2

ROF=10

FireInTransport=no

;下面的这个要在[WARHEADS]申明

[NUKE32]

Verses=150%,100%,100%,150%,150%,220%,100%,150%,100%,100%,100%

Sparky=no

Fire=yes

InfDeath=6

CellSpread=5

PercentAtMax=.5

Bright=yes

AnimList=MININUKE

子弹的武器要成为一个不可造单位的武器

比如:

[XBURST]

UIName=Name:XCOMET

Name=Placeholder Airburst 2

Image=HTNK

Prerequisite=GAWEAP,GATECH

Primary=SEPARATE;子弹

Secondary=TeslaFragment2

Strength=300

Category=AFV

Armor=heavy

Turret=yes

IsTilter=yes

TooBigToFitUnderBridge=true

TechLevel=-1;一定要弄不可造

Sight=8

Speed=4

CrateGoodie=no

Crusher=yes

Owner=British,French,Germans,Americans,Alliance

Cost=2

Points=50

ROT=5

IsSelectableCombatant=yes

AllowedToStartInMultiplayer=no

Explosion=TWLT070,S_BANG48,S_BRNL58,S_CLSN58,S_TUMU60

VoiceSelect=

VoiceMove=

VoiceAttack=

VoiceFeedback=

MaxDebris=3

Locomotor={4A-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}

MovementZone=Destroyer

ThreatPosed=40

DamageParticleSystems=SparkSys,SmallGreySSys

DamageSmokeOffset=100, 100, 275

Weight=3.5

VeteranAbilities=STRONGER,FIREPOWER,SIGHT,FASTER

EliteAbilities=STRONGER

Accelerates=false

ZFudgeColumn=8

ZFudgeTunnel=13

Size=3

Trainable=yes

对于刚入门(或从未接触过修改)的红警玩家来说,应该从修改规则文件学

起。在这之前先准备好规则文件~RULES.INI和ART.INI

下面我就简要介绍规则文件的修改方法:(举例)

这一课先复习一下空投武器规则修改:

;************ American Paradrop Special Rules ***********

;These two lists _must_ have the same number of elements

;AmerParaDropInf=E1,GHOST,ENGINEER ~~ (1)

;AmerParaDropNum=6,6,6 ;How many of each of those infantry ~~ (2)

AmerParaDropInf=E1 ;(美国空投步兵类型)

AmerParaDropNum=8 ;(美国空投伞兵数量)

AllyParaDropInf=E1 ;(盟军占有民用机场空投步兵类型)

AllyParaDropNum=6 ;(盟军占有民用机场空投步兵数量)

SovParaDropInf=E2 ;(苏军占有民用机场空投步兵类型)

SovParaDropNum=9 ;(苏军占有民用机场空投步兵数量)

_____________________________________________________________________

注意(1)是美国空投步兵类型为~美国大兵、海豹部队、工程师。

(2)是美国空投步兵数量为~6,6,6

也就是说三种步兵各投六个,够了吧!会有三架飞机同时空投。大家把

分号 ; 减切复制到下两行开头就行啦!不能有重复规则设置出现,切记!

_____________________________________________________________________

下面教大家自添加新兵种,以飞行磁暴兵为例:

···

例1:飞行磁暴兵修改

第一步:先在红警2[rules.ini]文件中步兵类型列表添加‘46=PAPAYA’登录。

第二步:在‘个体统计学’后的<步兵类型>资料中加入以下内容~

_____________________________________________________________________

;飞行磁暴兵

[PAPAYA] ;【被登录名字】(可以自己取)

UIName=PAPAYA ;【游戏中实际显示名字】

Name=Shock Trooper ;【自定义名字】

Category=Soldier ;【分类=军人】

Image=JUMPJET ;【图象=磁暴步兵】

Primary=ElectricBolt ;【第一武器】

Secondary=AssaultBolt ;【第二武器】~(充电)

Assaulter=no ;【攻击者=不?】

Prerequisite=NAHAND,RADAR ;【必须在此基础上制造】

Crushable=no ;【不能被碾压】

Strength=130 ;【实际生命值大小为130】

Armor=Plate ;【装甲厚度】

TechLevel=8 ;【制造必须科技等级=8】

Pip=white ;【装入运兵机车时为白色】

Sight=12 ;【视野范围=12】

Speed=4 ;【移动速度=4】~(已被取代)

Owner=Russians,Confederation,Africans,Arabs ;【能够被制造的国家】

RequiredHouses=Arabs ;【唯一能够拥有的国家=伊拉克】

Cost=1000 ;【制造成本=1000】

Soylent=600 ;

Points=15 ;【被杀后对方得到的经验值加15】

IsSelectableCombatant=yes ;【能选择到战斗】

VoiceSelect=TeslaTroopSelect ;【被单点选择时声音】

VoiceMove=TeslaTroopMove ;【点选移动答复声音】

VoiceAttack=TeslaTroopAttackCommand ;【点选攻击答复声音】

VoiceFeedback=TeslaTroopFear ;【害怕的惊叫声音】

MoveSound=RocketeerMoveLoop ;【移动时的声音】

DieSound=TeslaTroopDie ;【牺牲时的叫声】

CrashingSound=RocketeerDie

ImpactLandSound=RocketeerCrash ;【坠地时的声音】

Locomotor={92612C46-F71F-11d1-AC9F-BB5} ;【运动模式】

PhysicalSize=1 ;【物理尺寸=1】

SpeedType=Hover ;【盘旋模式】

MovementZone=fly ;【运动限制=飞行】

JumpjetSpeed=30 ;【飞行速度】

JumpjetClimb=20 ;【攀升速度】

JumpjetCrash=25 ;【下降速度】

JumpJetAccel=10

JumpJetTurnRate=10 ;【转身速度】

JumpjetHeight=500 ;【飞行高度】

JumpjetWobbles=.01

JumpjetDeviation=1

JumpjetNoWobbles=yes ;【飞行中摇晃】

ThreatPosed=20 ;【威胁等级】

VeteranAbilities=STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,FASTER ;【能力升二级】

EliteAbilities=SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF ;【能力升三级】

ImmuneToVeins=yes ;【免疫??=是】

BalloonHover=yes ;【决不降落到陆地】

HoverAttack=yes ;【盘旋进攻】

Size=1 ;【运兵体积=1】

AllowedToStartInMultiplayer=no

ElitePrimary=ElectricBoltE ;【升到三级后的武器】

IFVMode=6 ;【进入步兵战车炮塔攻击模式】

____________________________________________________________________

是不是很长呀?其实就是把磁暴步兵和飞行兵组合一下,复制加粘贴就可。

很简单吧! 以此类推,我们可以改变航母运动模式 :

用~

Locomotor={4A-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}

MovementZone=AmphibiousCrusher

SpeedType=Amphibious

覆盖~

Locomotor={2BEA74E1-7CCA-11d3-BE14-00104B62A16C}

SpeedType=Float

MovementZone=Water

这样,可以在陆地上行驶的两栖航空母舰就诞生啦!在“极速2003版”中,

我把Nimitz航母改成了这样,替换了美国航母,很厉害哟!

在新航母资料[CARRIERB]中加入~

BuildLimit=5 (限造五艘)

SpawnsNumber=4 (一次出动四架舰载机)——【覆盖】

;CanPassiveAquire=no (自动防御)——【此行也可删除】

RequiredHouses=Americans (只能由美国制造)

在原航母资料[CARRIER]中加入~

ForbiddenHouses=Americans (美国不能制造)

希望大家能熟用复制粘贴法,多多练习哦!

另外,建议每修改一个物种就存档,不要贪心。要多备份,勤测试。因为 修改涉及面较宽,每一条规则都不能马虎,初学者要慢慢来,任何BUG都可能导 致游戏无法运行,务必小心!一旦出现死机,必须要恢复原文件,所以备份是

极其重要的。

好啦!今天到此为止,大家有不懂的地方就马上提出来,我将一一解答。

以上解说中若有谬误也请各方高手加以点解

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现在加入梦幻模拟战手游的新指挥官们越来越多了,那么萌新感尴尬加入游戏的时候需要注意什么呢?有什么技巧与操作可以让这些新手指挥官们快速变强呢?下面我就给大家带来梦幻模拟战手游萌新快速变强攻略。

事先说明

本文可能引起很多人的不适,但是请认真看完再喷。楼主告诉你怎么做到0氪排在第一梯队。新区竞技场稳定前100。

我说的可能很极端,但是你只要跟着我的攻略走,一定会走向人生巅峰的。

这个游戏有个独特之处,有三个主角。他们一开始就说,我会变得更强,从最弱小的n卡,一跃变成r卡。后续还能变成sr卡,甚至还没有更新的也是迟早的ssr卡。说不定还能变成sssr卡。只要我们善于开发利用,他们一定会绽放出光辉的。

阵营阵容

首先,我们先要确定阵营和阵容!

这个毫无疑问,当然是选择光辉!因为三小强加上开局就送ssr(雪莉)都是光辉的。

对于0氪,就不要想什么皇帝利昂了!跟你说一句话—你抽不到的!即使你抽到了也抽不全的!即使你欧皇附体抽全了,也升不了高星(元帅,女王无羁绊)

那么问题来了,我们需要上阵五个人才能打副本和pvp,而且另外一个人还要很好培养很好升星才对。

楼主心中已有一个人选,而且还只有这一个人选。至于为什么,怎么培养,怎么升星,我决定稍微晚点揭晓。

资源的利用

1.抽奖券

大多数人推荐,抽奖券全部抽人物。什么囤一波等up池,什么单抽出奇迹。

在我这个攻略下,全部不存在的!

抽奖券,除了新手任务之外全部抽装备就好。

一张都不抽人物,因为我这攻略里面不需要任何其他人物。一个都不要抽!

由于你有五个人物,没人三件ssr装备,扣除雪莉任务最后的骑士,支线任务的加技巧匕首,40级送的剑,还有一个头盔。总共需要抽出11件ssr装备就能全身ssr装备了。

按照5%的概率,20抽有一件装备,等到220抽的时候人品好的话都能集齐一身ssr装备了。

那么萌新就要问了,我集齐了ssr装备,是不是就不用抽装备了。

答案是否,你集齐了之后还要抽,抽到重复的突破,抽到废柴的直接分解合成ssr突破石。

总之,装备可以一直抽下午,使劲抽就对了!

我们的目标是全高端40ssr全套,相信装备上不太会比土豪差多少的。

2.鉆石的使用

这个游戏前期鉆石产量很高的,后期如果竞技场打得好也很可观。所以提高竞技场排名很重要,我们要时刻保持在第二档次,具体操作等会再讲。

鉆石怎么用呢?也很简单,全部买体力就行了。

其他一概不用,不买抽奖券不买金币,不进神秘商店。

前部省下来买体力!

3.体力的使用

很简单很简单,体力前三天全部刷凶贵。后三天全部刷女神。

注意,必须要组队刷,只刷稳过的!收益什么的低点就低点,没有关系的。

这样你就能稳定排在第一梯队.等级和磕了几十万的大佬只差了一个每天6元礼包的汉堡。(如果大佬不怎么刷组队,活着偶尔翻车,那你等级还比他高)

这样玩,如果有等级排名,妥妥的前十!

至于别人说你突破材料打不过什么的,完全是不存在的!你30级的时候去突破25级的,完全行得通,而其他人也才25级,和你打同样的材料。

总结

概括一下,体力用途:1.每隔五级的突破材料

2.每天6次羁绊碎片

3.必须过的主线任务

其余全部用在组队上。

什么世界事件,什么9点活动,不存在的,不要去打就对了

我们不缺那一点票子,也不缺那一点鉆石

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路由器上SS/SSR用什么加密方式及协议混淆能达到最大的速度

加密方式推荐是因为AEAD本身有新的特性,另外主推荐aes-256-gcm是因为这个加密实测多数主流设备下都可以通过硬件加解密,减少系统性能资源的依赖。

混淆方式理论上tls是最佳,但目前以联通上网记录最直观的结果来看,使用tls混淆会使混淆域名无效直接显示代理服务器IP,而http可以正常显示混淆域名,至少看上去达到了伪装的效果,故,目前而言,推荐使用http混淆。

扩展资料:

注意事项:

1、路由器长期工作,其本身会不断发热,尤其是高温环境下,其机身温度会很高,因此用户要加强路由器的散热,否则路由器的使用寿命会缩短,同时也会因为内部散热不佳的问题,导致网络不稳定,无法满足用户的应用需求。

2、路由器运行时间不间断,其内部会堆积大量的灰尘。灰尘是设备运行的最大杀手,大量灰尘堆积在设备中,不仅会堵塞设备的散热孔,同时也会给内部零件增加负荷,长时间会让设备死机。这里建议大家,使用路由器一定要定期清理灰尘。

3、路由器属于无休止的工作设备,长期运行会出现问题。为了避免路由器罢工,用户最好隔一段时间关闭路由器,让路由器休息一会。

参考资料来源:百度百科-路由器

参考资料来源:百度百科-wep加密

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