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《 双重螺旋》继承了一代高度的真实性,而且有过之而无不及。二代中的场景画面就是最大的进步之一,这主要得益于QUAKEIII团队竞技场引擎的改进,在GHOUL2系统和Raven自行开发的ROAM地形系统的配合下,游戏加入了天气元素,场景浑然天成,飘落的雪花、风中摇曳的树枝、当你穿过灌木丛时引起草木晃动……这些都是其他游戏未曾出现的。暴力血腥的场面依然存在,GHOUL2系统将游戏中角色的身体划分为36个区域,当武器击中不同的部位时都会产生相应的效果,而且比1代中26个伤害区域效果更甚,想必仅这一点就会将《命运战士2》带入限制级的行列,不过设计者也考虑到相关因素:为了照顾年龄和心理承受能力比较低的玩家,游戏加入了关闭血腥场面的选项。
《命运战士2》的军火库在FPS游戏中算不上是最大的,但却是最真的,每种武器的后座力和装弹时间都是根据现实武器设定。在游戏的DEMO版本里,总共有12种枪支、4种手雷、3种辅助装备供玩家选用,虽然这些装备在DF和CS中基本上都出现过,但不难发现,《命运战士2》的军火库实际上是两者的结合,这主要是受到场景影响的原因,由于《命运战士2》的战斗不但包括了CS那样的巷战,还有DF那样在野外的厮杀,所以装备自然要适应两种战斗的需要,匕首、自动步枪、微冲、狙击步枪、榴弹发射器、机枪是必不可少的,夜视仪、热成像仪这样的装备则用于帮助玩家完成夜战任务。
《命运战士2》绝对具有与流行FPS游戏一较高下的能力,而随机生成地图这一点就有点让人肃然起敬的感觉,据说游戏能在主任务保持不变的情况下随机改变地形,以保持游戏单机版任务的重复可玩性。
他不走,你也无法推他走啊!呵呵,肯定是一些任务没完成,此关是在布拉格的一家饭店内,房间比较多。你如果尝试下述两种情况,教授也许会跟你走的。譬如必须要拿走的重要文件或者重要的东西,放在某个房间内没取走,找到这个房间拿到东西再出来,或者,某个房间还有人渣藏匿,进入这个房间,放倒敌人。一般不外乎上述这两种情况啊,遇上这种情况,你要留心人物的对话或者画面上的提示,你要完成的任务画面上一般是有提示的,不过这些提示往往一闪而过,你要留心注意。一旦不注意忽略了会给自己过关带来麻烦。实在没辙,就从头来玩,你这毕竟是前2关,从头来过也不算麻烦。不过玩的时候要根据提示及时保存游戏。命运战士是一款很刺激的FPS大作,2代和3代我都玩通关了,这两部就像是好莱坞大片,崇尚个人英雄主义,你自己就是一个007或者兰博式人物。2代最精彩的部分是在最后总部大楼血战。你还有很长的关卡要过,慢慢来哦。前面的关不玩通,后面的精彩将无法看到啊。3代更好,更逼真,尤其是热带雨林那关,那种紧张的气氛伴随着恐怖的音乐,真让人喘不过气来。喜欢FPS的人,绝不能错过这款游戏!
2002年11月6日,香港码头
Mullins藏在走私者的货船里抵达香港。从木箱里出来,轻松突出船舱,来到甲板上,过程中缴获的微型机枪(micro uzi),可双手各端一把。在上码头时,提防多个方向的敌人。上岸后笔直朝前,穿过虚掩的铁丝网门,此处若往左拐弯顺马路上坡,黑帮将以焚烧的汽车将路堵死,只好从铁丝网门的出口往右杀过去。在集装箱区的缝隙里穿行,走廊尽头堆着几口木箱,打碎上方窗户处的木栅栏,借助木箱跳进建筑物(跳起后需蹲一下)。冲过几个房间,从窗户跳出去,落到一片货物集散区。绕到马路上,笔直前方通往被焚毁的汽车,因此需沿马路往右拐弯的方向走,不过这儿也被几辆大卡车挡住了。消灭为数不少的敌人后,从马路左边集装箱区的缝隙里钻过,往右经过传达室,在集装箱区尽头的左边角落,有辆叉车,操作它将一口箱子抬高,然后由旁边的桶子、箱子跳上去,翻墙而过。
顺马路往右转,敌人多躲在箱子、汽车等障碍物后面攻击,还有站在三楼阳台上的。由于视野开阔,可先用狙击枪,等敌人冲近了再换微型冲锋枪。到岔路口,左、右两条路都通同一个路口,那儿将被黑帮再次用焚烧汽车的方式堵住。注意到在左边这条路的半空中悬挂着一块“此时此地”的大招牌,由旁边的小巷子进去,击碎窗户上的木板,以旁边的箱子为垫脚跳上去并钻入窗户。杀至三楼阳台,此时附近建筑物的阳台上会突然出现不少敌人。由栏杆跳上“此时此地”的招牌,由它跳到对面建筑的二楼;上其三楼阳台,再故伎重演,从“洗瑞XX厂”的招牌上走过去,跳至路口右侧建筑的二楼,最后由梯子下去,即来到了被堵住的马路的另一侧。沿街道往前冲杀,道路又被大火和障碍物挡住。进街道右边的小巷子,经过绿龙纹轩的店面,借助尽头的坛坛罐罐,爬上墙壁,再掉到另一侧(怎么尽干些翻墙开窗、飞檐走壁的事情?!)。
前方狭长巷子的出口埋伏着众多敌人,将他们引诱过来收拾掉。出至大马路,肃清匪徒,在街道右边找到瑞木院的招牌,只有这里面的房屋门才可打开。进去后上楼梯至二楼,在窗户边拨开关,再穿过一楼杂物大厅尽头的铁丝网门,乘升降梯下至仓库区。前行不远即是岔路口,往左可获得许多补给,往右按开关升起卷轧门,穿过古董陈列室,在一间相当宽敞、层高很高的大厅遭遇众敌阻击。上二楼的走廊,由唯一一道可以打开的门过去,经由蜿蜒的走廊来到另一间宽敞大厅的二楼。直接往左拐,在铁架走廊的尽头发现一台电脑。整个过程中,敌人不停地从身后出现,因此别以为肃清过的地方就是安全的了。操作电脑检查数据,没想到……Deviant1悄悄地出现在身后,将Mullins击晕。当Mullins醒来时,发现身处牢房。在与Deviant1的交谈中,了解到这本来就是一个试图逮住他的陷阱,而且确认了“商店”内部存在叛徒的情况。当黑帮离去后,看守被另一间牢房里的人趁隙击晕,拿了钥匙救出Mullins。捡起枪,往左拐至尽头,通过电脑终端给Sam发送有关病毒的情报,并继而破坏此处的电脑系统。撬开旁边一房门拿到冲锋枪,消灭从对面小门冲出来的敌人,穿过走廊和厚铁门,来到监狱办公区。这儿的难点在于敌人躲在办公间里,常常是敌人首先开火打碎了玻璃后才发现那个方向有敌,需多用诱敌战术。左右两边的走廊,随便走哪边都行,到另一侧打开铁栅栏门,余下的进程就不难了。杀过几道门,Mullins即成功逃出监狱。
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