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仙境传说RO手游ADL猎人怎么玩?仙境传说RO手游ADL猎人附魔怎么选?仙境传说RO手游ADL猎人卡片如何选?下面给大家带来仙境传说RO手游 ADL猎人附魔与输出卡片分析。
游戏里头经常有猎人朋友问我,为什么我装备比你多花那么多钱,最后到头来效果反而不如你的好,这里就要告诉大家正确选择附魔的重要性
目前版本 对于ADL 附魔提升远大于精炼 ,精炼物攻目前对于爆击无视防御的ADL来说性价比很低 ,由于极品附魔的交易行定价机制 ,自己附魔的平均成本远远大于直接购买极品附魔成品的价格,能买到现成附魔好的不超过精炼6的装备基本都是赚的.
先上伤害公式 感谢nga上狸猫给的公式 ,这里我改成符合猎人的版本了
平A暴击伤害 单次爆出来你看到的伤害= ((((装备ATK+等级ATK+公会信仰ATK+头饰卡片解锁属性ATK) * 物攻%加成* 属性修正 * 体型卡修正*武器体型修正* 属性克制) + 属性ATK ) * 物伤加成 * 暴伤加成 * 种族修正 )+精炼ATK*物伤加成*暴伤加成
猎人的物伤加成有: 尼罗箭袋 15% 灵巧料理b 20% 骑士领主光环30% 将军魔碑卡 10% = 65% 将军魔碑卡特效是提高10%物伤加成和10%魔伤加成,实际提升伤害大约等于 1.75/1.65 = 6.06% 如果单人a料挂机 实际提升伤害大约等于1.35/1.25= 8% (注意这仅仅是一个饰品卡 )
附魔里头的 4%物伤加成大约提升 1.79 /1.75 = 2.28%
猎人的物攻加成有: 王牌狙击 30% 狙击Buff 10% 猫耳贝雷帽5% 紧身衣4% 箭袋7% 神秘弓16% = 72% 名弓4 / 邪骇弓箭手卡实际提升伤害大约等于= 1.82/1.72 = 5.8% (物攻加成不提升灵巧带来的攻击和精炼攻击,所以最终提升会小于5.8%)) . 种族修正卡例如海葵卡配合铁锭口罩 实打实对人型提高20%伤害,海葵卡提升的伤害为1.2/1.05 = 14.2% .
猎人拥有如此多的物攻加成Buff 但是物攻加成Buff不加成灵巧所带来的远程攻击力,但是面板会显示加成(所以造成之前十字弓神秘等面板虚高,然而并打不出符合面板的伤害),所以D配合a料理或者b料理满Buff到达150D触发神秘弓加成之后,D的收益是全属性最低 (除非L已经加到打大部分怪可以满爆击了,才继续补D)
为什么会出现吃了灵石的伤害达不到 不吃灵石的2倍? 就是因为灵巧带来的攻击力不仅无法享受物攻加成 ,同样无法享受 灵石带来的属性修正加成,因此不要觉得1灵巧在150D的情况下能等于4基础物攻的收益 , 4基础物攻在享受属性修正和物攻加成之后实际上在打中小体型时大约等于1灵巧收益的3.5倍,在打大体型怪时候4基础物攻大约等于1灵巧收益的2.8倍. 40基础物攻远远大于10灵巧收益 .除非你装备极差没有物攻加成,同时也从不用灵石/火箭打怪.
猎人的爆伤加成 150% 假设没有其他加爆伤的装备的话 , 10%爆伤卡/10%爆伤附魔 提高的伤害大约等于 = 1.6/1.5 = 6.6% ,尖锐4提高的伤害大约等于 1.7/1.5 = 13.3% (收益根据你暴击率打折)
附魔 /或者犬妖卡10爆击对于ADL价值分析 :
就拿我的人物面板举例,加幸运歌 68爆击 ,Boss30%血以下 98爆击 ,不考虑骑士嘲讽 以及短刀刺客对Boss造成的减防效果
我们假设 平a 伤害 = X , 那么不爆击的实际伤害= 0.6X 爆击的伤害=1.5X 爆击由于破防等于实际2.5倍的增伤
Boss 30%血以下 98爆击 -18抗暴 = 80爆击 , 正常概率下 , 10次平a 2不爆 8爆击 总伤害为 = 2*0.6 + 8*1.5= 13.2 X ,插犬妖卡的话 1不爆 9爆击 总伤害为 = 0.6+9*1.5 =14.1X 伤害提升为6.8% ,实际算上伤害公式最后一步精炼物攻无视防御,提升幅度会稍微低于这个值
假设装备比我更好的猎人 配合犬妖卡刚好满爆 (也就是不插犬妖卡90实际爆击),正常概率下 1不爆 9爆击 总伤害为 = 0.6+9*1.5 =14.1X , 插犬妖卡10次全爆 总伤害为=15x ,伤害提升为6.3% ,实际算上伤害公式最后一步精炼物攻无视防御,提升幅度会稍微低于这个值
还有一点是 暴击增伤无法作用于箭雨 重伤箭等技能攻击 ,因此个人观点是犬妖卡10爆击价值小于将军魔碑(10%物伤加成) ,当然将军魔碑需要攻击触发,如果频繁死亡的战斗效果覆盖率会打折扣,这个就看大家自己的选择了,双犬妖也不是不行.
结论 : 实际暴率越高/怪物护甲越低/精炼物攻越高 ,犬妖卡提升幅度越小 ,如果要追求满爆击的话 ,除非拥有很高爆伤加成 ,第二张犬妖卡提升不如将军魔碑
目前来说 由于犬妖卡的降价,饰品插卡的话,第一张 我推荐犬妖卡 . 第二张将军魔碑 , 不推荐插2张犬妖卡
对于ADL猎人来说 隐藏附魔里面 尖锐效果要远好于名弓 ,而且名弓触发条件的命中对猎人这种高命中来说可以算是无用的 但是尖锐特效非常少见,根据表格的话 高级附魔中尖锐的概率只有名弓的1/20 ,自己附魔的话成本惊人,自己取舍
需要注意一点的事,对于武器和衣服,由于中级附魔减少了一些附魔选项, 附魔出名弓尖锐等隐藏属性的概率是要大于有更多选项的高级附魔的(中级附魔永远不出耐心附魔需要的组合条件 和常规爆伤附魔等只有高级附魔才有的选项),并且经过本人确认,中级附魔是可以附魔出名弓4的 ,尖锐4应该也是同理.
注意 对于大部分ADL来说 ,衣服武器附魔,名弓1 比不上40攻击 ,这个大家可以用DPS计算器算一下即可 .有条件的尽量追求名弓 3 /4
常规附魔中 对于ADL来说 附魔属性排名
1. 爆伤 高级附魔最高 10% 爆击高的情况下 (ADL属于高爆击流派) 提升幅度最大 但是非常难洗出
2.爆击 高级附魔最高 10, 爆伤高的情况下 提升幅度其次 同样非常难洗出 但是由于犬妖卡以及野性觉醒的存在 常规怪物低血量满爆击是很容易堆到的,这里要避免暴击属性溢出
3.基础攻击 高级附魔最高 40 提升幅度其次 对于ADL猎人来说 如果你的装备越差(攻击低 精炼低) 提升越大 由于猎人物攻加成Buff很多 提升基础攻击能直接带来很明显的伤害加成
4.物伤加成 高级附魔最高4% 提升幅度其次 对于ADL猎人来说 如果你的装备非常极品(高攻击 饰品武器高精炼) 4%物伤加成是可以超过40基础物攻的 ,就本人自身装备满Buff打木桩测试过满buff平射伤害 , 1点物伤加成 要低于10基础物攻带来的提升
6.攻速 目前满攻速只有4% 太低了 , 在数值上太吃亏.
EP 1.0版本新增加的 卡册存入系统 解锁的属性
仙境传说RO手游ADI猎人新技能?仙境传说RO手游ADI猎人新技能怎么用?这篇是关于仙境传说RO手游ADI猎人新技能玩法分析,希望可以帮助到大家。
野性觉醒
目标血量30%以下大幅度增加自身出鹰概率和暴击概率,该技能对BOSS有效。
一般思路,这个技能是对AL猎人的加强,在原有基础上增加了30%血量下的斩杀速度。但换个思路,是否可以理解为一种怪物生命30%以下的攻击BUFF。根据这个思路,有了以下设想——快速消耗怪物血量,30%以下平A完成斩杀。
技能组合:
1、鹰突——重伤——平A
2、地雷——重伤——平A
技能加点:
属性加点:Agi 100;Int 100;Dex 150。
产生这种思路的原因:
ADL缺点明显:
1.对物反怪挂机
2.重伤箭成为常用技能后,维持重伤和狙击需要62-65的SP恢复,显然ADL不可能有这么高回蓝,于是在原有基础上,还要和炸弹一样喝蓝。
ADI的优势:
1.物理魔法双修
2.SP恢复需求为85,100智力便可满足。
3.成型早,不出野兽系震慑和10智力,13级成型(出猎杀是觉得群控很有用,伤害比改版后爆散高)。
仙境传说RO手游ADL猎人怎么加点
ADL猎加点及技能用法详解,想知道仙境传说RO手游ADL猎人怎么加点
属性的话4:3:3,或7:5:5左右
技能加点:一转满三被动,箭雨二连各点五级(也可以暂时舍弃10灵巧把主动点满)
二转后核心闪电冲击点满,然后就面临一个顺序问题,想要挂机更舒服肯定先驯兽术满然后再满心神,想要打出更多技能伤害的可以先补满箭雨二连。。个人吧,更推荐闪电冲击-驯兽-箭雨二连-心神的顺序,反正二转就这么40点,55级的时候你大概会拥有25个技能点,给大家参考一下进度。猎鹰出击不要点,ADL猎鹰出击满了也就四千多伤害撑死,我们输出主要靠物理技能,没有什么点数去点猎鹰的主动。
武器
可选二连弓,满级驯兽术百分之20伤害,让我计算一个数值,60x20/100x5.5=66,也就是66点闪电冲击伤害,ADL出鹰率中期过后能够高到四分之一(60点幸运)把闪电冲击平均到每次普通攻击就是16.5的无视防御伤害,然后百分之5的五级二连几率还是有一点点作用的,挂机偶尔出一下可以提高一些伤害
露娜弓比较难出,固定伤害没成长,要是能弄到月亮胸针倒是可以选择胸针+露娜的组合
十字弓95点灵巧你都凑不够,更别说凑够了加成也不多
红色闪电没卵用
!!!!三转技能!!!!重头戏分析
(10)狙杀瞄准满不多说,6项属性里的四项都对我们ADL有用。
然后。。(10)王牌驯兽师!!早就感觉平衡猎人才是王道,看了这个技能感觉潜力无限啊,一级就是每次出鹰带来百分之6物攻持续3秒,可叠加两次(遗憾的是楼主真的不知道满级效果啊啊啊,求大神展示)如果提升等级是提高持续时间,那么我们四分之一的出鹰率就意味着永久提升了百分之12的攻击,如果即提升时间又提升效果的话。。我们的物理输出能力将不弱于AD!AD猎的重伤箭还需要主动释放,而我们只需被动出鹰就好。ADL相比纯AD猎,本身只是少了一些灵巧敏捷去加幸运了而已,而选择的属性项目越多,可以加的属性也越多,所以我相信这个技能可以弥补我们与纯AD猎的物理输出差距。
震慑(5)又一个送温暖的神技,1级效果每次出鹰百分之10眩晕,持续2.6秒,眩晕时输出对其提高百分之3
这个技能每升一级这三个效果都会得到提升,根据往常经验,满级眩晕率能达到一半,输出提升能到百分之15,持续时间也能延长到四秒多左右,而我们出鹰打到4分之一就意味着8下普通攻击边能触发此技能,这使我们不但单刷能力得到大大增强,输出的提升更不亚于全程重伤箭(不知道眩晕几率每级提高多少,如果是百分之是满级效果就是一半,就算是百分之5,满级每次出鹰也有三分之一的眩晕几率)
加到这里已经需要神射手job35,剩下的点数随便玩玩就好了,陷阱研究的10智力能够增加55点出鹰伤害,或者点个睡魔陷阱群控也不错
ADL到这里就更好了,有疑议的可以发表一下,一会儿为大家送上期待已久的ADLI!其实ADLI才是我现在的加点哦hhh
额,抱歉。。。ADL用不了震慑,震慑需主动出鹰才能触发,不过三转技能的后面有多的可以加一下猎鹰出击然后再加震慑,但等你3转job上40的时候猎鹰出击那点伤害真的不能恭维了,就只好当个眩晕控制和提高15伤害用
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