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1级2级没玩过,就感觉贸易跟跑商差不多挺好玩的,就玩了。很多人觉得贸易商行很难,其实不然,只要你100以内的加减乘除会算这事儿就特别简单。首先我来说说这个原理:你在1地点买了A货物,到2地点去卖,从中获取差价,这就是你的利润,说白了就是对缝。但是它是个玩法,加了许多规则,下面我就具体说说该如何玩这个数字游戏。
第一,选地址。工商业地点有四个:女儿、临仙、傲来、长安。每个地点都有其对应的特产,基本上都是对这些特产来进行的,但是偶尔也有例外。选择哪一个都差不多,因为行情总会起伏,但是特别注意的是,选择了一个,就只能对相距500里的其他两个地方进行贸易,另一个距离1000的地方路程远,得不偿失。举个例子,在女儿建立了产业,就只能对傲来和长安进行贸易,都是500里,不能对临仙进行贸易,因为临仙是 1000。
第二,准备开张。选好了地址,下一步就是建立产业。建立产业需要500W,但是不要天真,500W是不够的,个人感觉600W差不多,不够再往里补,前期的投入是必须的。建立产业贸易商行以后,开始雇佣掌柜和伙计,搜索掌柜第三个4W一次的,必须有抬价专家 (异地销售商品增加10%),理论上讲是有个抬价大师,但是我RP不太好,没搜索到过。伙计不要有懒惰,贸易2%,勤奋,行业精英大师专家就都行了,行程达到21里/小时就可以了,保证每天一趟。因为懒,每天就看一下,所以效率方面就不需要考虑。但是你能看住24小时,就把效率弄上去,越高越好。负面事件很少发生,影响不大,但是掌柜最好不要有增加的。掌柜伙计雇佣好久可以开张了。
第三,开张挣钱。基本条件掌柜有抬价10%,效率21里/每小时。因为是抬价,所以是本地买,异地卖。有人就问了,为什么不是压价,异地买,本地卖呢。我解释为异地到了自动卖,本地卖的话需要手动,行情不断变化,如果是异地买本地卖,还需要留意什么时候商品出手赚得多,能看住了的大手子,你就随意弄。商行里你只有三个商队,所以你每天只能经营三种货物。行情一栏里有N种货物,我们选哪三个好呢。我这里有个计算方法(注意重点来了)。
80W/买进价格=买进数量,买进数量*卖出价格=毛利,毛利-80W=利润。这就是一个商品所得利润,三个商品为利润总和。利润总和-商行维护费用-工资=实际利润。(买进价格是你商行所在地点的价格,卖出价格是你所卖到的地点价格*110%。)
我建议刚开始接触的朋友多算算。算几次大致就可以估出来每天买哪三个商品赚的多了。另外,因为你有俩地点选择卖,所以每个商品要选择两次。
还有就是注意慢操作,看好再操作。负面事件有了就忍了。不要想自己当掌柜一天剩点。我玩了2个多月才升到2级抬价。不要去挖角别人的掌柜,那是损人又损己的行为,今天搜索不到明天搜索,只是少赚了一点。雇佣到期了就可以续约,拒绝就重新搜索。掌柜提前两天搜索,就是说10号他拒绝了你,合约14 号到期,你12号开始搜索备用。伙计无所谓,当天就可以。
上面说的,我和我2个朋友,每天1分钟操作,稳定每天35-50W,20天不到回本,等于每天比你多600点修炼,一个月就是18000。
特点:
生产:最稳定, 操作最简单,赚取信誉最少。
加工:比较稳定,操作多一点,赚取信誉相对较多。
贸易:不稳定, 操作繁琐, 赚取信誉不稳定。
一、生产型产业:
中后期赚钱比:未知
首先本人最不建议建立的就是每小时60个生产产业,(当然这看各区的价格而定) 在我区,60/小时的产业出售货物的价格在110-130. 而40/小时的产业出售货物的价格确是220-250,这就看出差距了,当然也不推荐建立特产产业,因为就只有20/小时的生产力而价格确与40/小时的相当这是相当不明智的.
说生产产业的最稳定就是你只要招到了几个生产+2%然后勤奋或者行业专家的时候每日所赚的信誉基本就稳定在15W以上每天一次卖货物然后外包业务就可以了. 而且不用招掌柜.(除非你是要完成成就,完成成就最后一个招掌柜,因为4W一次信誉的搜索很容易出大师级属性的掌柜)
二、加工型产业
加工型的产业在建立前需要考虑到市场信息里价格的因素.
哪个最赚,哪个最快速的赚.首先裁缝酿酒陶瓷跟铁匠全是2+1=2的生产方式.而饰品是1+1=2. 用我区的价格来计算!
裁缝是2丝绸+1染料=2服装 价格是2*126+231=2* 960=稳赚1437
酿酒是2小麦+1水果=2美酒 价格是2*118+228=2* 972=稳赚1480
陶瓷是2粘土+1石料=2陶瓷 价格是2*114+255=2* 984=稳赚1485
铁匠是2木材+1金属=2工具 价格是2*131+240=2* 996=稳赚1490
饰品是1工具+1陶瓷=2饰品 价格是 984+996=2*1944=稳赚1908
首先每天需要1000*500这样的数量才能完全生产。而除饰品之外其他4种工商的每日维护信誉都是20W。建立的费用也是325W信誉。而饰品每日维护需要30W的信誉,建立需要425W的信誉。
就假设每天刚刚好生产1000个材料。而伙计(4个)每日的工资就只有3W不到,这是不算掌柜的。
那么,
裁缝每日赚96W除去材料赚71.85W再减去20W维护+3W伙计工资=48.85W (由于价格相差不大的四家只列举最大与最小)
铁匠每日赚99.6W 除去材料剩74.5 每日维护+工资=51.5W
饰品每日赚194.4 除去材料剩95.4 每日维护(30W)+工资=62.4W
以此得出最赚的是饰品。当然楼主只建立过裁缝铺。对于材料购买的数量都只是算略知一二,以下是推断得来的。前四种只能购买1000+500所以本人就适当的认为饰品只能买750*750由于是1+1=2所以比前4种都赚。当然这是想象,当然最有可能的情况也就是饰品的材料只能购买500*500.
三、贸易型:
想玩贸易那么你需要之前去建立生产或者加工型产业先来招募伙计跟掌柜。
因为效率的百分比影响的是车队行进的速度。所以你必须要最好的伙计。属性为贸易+2勤奋+5再起码专家+4或者大师+6的4个伙计。再加上掌柜大师级的压价跟抬价+勤奋+管理大师。这样完美的属性搭配才能赚钱,当然这都是我的推断,因为我确实不会玩贸易。
推荐懒人建立生产产业。因为只用每天去工商管理员卖一次东西然后看看伙计是不是要续约就行。
相对较赚的加工型产业需要每天买两种材料各多少个再卖掉生产出来的材料。若是忘记个两三天就会亏损的比较多。
工商技能:
首先是你有没有建立工商产业,如果建立那么不要去招掌柜,每日维护的费用多了一半以上不说,还不能给你加工商技能。压价与抬价应该是归贸易来的。
效率与警觉生产跟加工都可以增加每天固定值。灵巧与谈判则是花费体力去劳动市场打工。所以推荐大家在不亏的情况下尽量最大化的去提高外包业务的价格。当然这只是方便别人而已。(楼主是自己建了个小号加工产业的每天给自己打工900体力20份16W信誉)
如果你自己的账号不想建立工商产业那么可以去用小号来,就当练个盒子小号,剧情过到65级之后大约有550W左右信誉,然后建立个加工是最好,生产次之,最差是贸易。(当然你要去刷技能的经验也是可以的)然后应聘小号的掌柜,前提是你的角色没有建立产业。
经商之路分为三种:第一是生产型,投入资金等待物品生产出来然后卖掉, 投资小风险小,赚的少!有点是稳定性收益!
第二是加工型:顾名思义,当世界上出现各个地区缺少材料的时候你去你产业所在地收购产品进行加工,然后卖掉 !优点是投资中等,赚取钱数一般,缺点 :收益不稳定!
第三种:贸易型。贸易型就和当初神武帮派跑商一样,到各个地区去倒差价,然后将各个地区的物品晕倒本地区,然后卖掉! 赚得多,投资大 风险大。 不过如果你不会玩贸易,你不要选择这种,因为风险太高,投资太大! 纯手工求采纳
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