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1.伐木场(logging camp):只要有树的的岛就可以建,而且初期赚钱很快,可以建1-2个(分开建,不要建到一起)。到了中期(工业旅游业发展起来之后)就可以拆了(附近没树可砍了,拆了还可以减少污染)。
拆建筑我一般是进infrastructure(基础设施)里的demolish(拆除)
2.车库(garage):这个很重要!!!不要忽视它!工人上班需要从住处到工作的地方有两种方式,一是走过去,二是坐车,而坐车一定要去车库;同理,下班回家如果要坐车的话也需要先走到车库。所以如果没有车库而距离比较远的话,会大大影响工作效率。另外建筑工人去工地和从工地回来一般都是比较远的,所以要是没有车库的话
我试了一下,半个地图要走30秒以上(开最快速度)
3.农场,畜牧场(farm,ranch):在造这两个东西的时候会有地方变绿,表明该地区适合该作物(畜牧),但是不是说你要把建筑物建在那个绿色的位置!比如适合种sugar的地方只有一个小绿圈,千万别把农场放在那里。正确的方法是把农场放在旁别,让农民把作物种在绿色的地方,这样产量才高。
4.节约造房子的钱:初期可以造个ministry,然后从海外雇个foreign minister(外交大使),再把USSR的关系搞上去(50%以上即可),这样就可以在法令(edict)里的foreign affairs(外交政策)里申请USSR的援助,把tenement和apartment的价格都永久减少一半,这样可以省下很多钱。同理,后期还可以申请US的援助,减少一半的power station和airport的建设费用(简直是超值啊,不用就浪费了)
5.进口与工业的关系:如果要发展多种工业的话,必定要进口,因为自己生产的原材料是不够的。但是系统默认的进口是有限制的,也就是说有可能出现工厂没有原材料的现象。其实解决办法很简单,把港口(dock)的import limit(进口限制)调高就行了(默认5000,按自己的需求调高就行)。如果一个dock不够就多建几个,反正也不贵。进口越多,利润越大,所以进口限制是越高越好的。当然前提是你的工厂是在盈利的。
要确定工厂是否盈利也很简单,打开小地图上面的一个功能(overlays,把地图分成色块的那个),然后选island economy,然后选balance,这样就能看各个建筑物的盈利情况了,颜色越绿,说明盈利越多。反之红色说明在亏损。
6.总统本人的作用:小地图最左面的avatar可以让我们控制总统。走到建筑工地可以加快施工速度,走到工厂或农场可以加快生产速度,走到总统府可以演讲,提高居民的支持率。还有就是发生**的时候可以打敌人,不过经常受伤
第一章-城市规划
我们首先是要规划(脑补)游戏中你想要的城镇,然后上图就是我YY出来应该呈现给各位的城镇。在地图任何地方按右键就可以看到建筑列表,找到需要建设的建筑物建设即可。
这其中包括了,住宅(Residential)还有农林农场等等的选项,而在农场选项中也是选择多多,可以选择的项目也相当的多。在初期种植例如玉米这类的食物可以缓解饥荒的出现。每一种物质可以种植的地点也不尽相同,例如在进入工业时代后,朗姆酒厂和烟厂等等都需要借助农场来发展自己。
因为蔗糖、咖啡都必须通过农地来种植得到原料。而其中烟厂是其中非常重要的单位,可以出口大量香烟制品在冷战前期都是非常畅销的。
而在游戏初期我们只能靠进出口贸易的船只和房租来维持不被破产。有的玩家说,这样经费紧张啊!说得好,经费紧张是因为你会发现其实你养着一群人,这群人的生活条件是这样的。你要供他们上班,然后剥削他们的房租,但是啥叫幸福生活社会主义,不就是不花钱住房然后票子多多拿么。这些人都是白眼狼,他们住得起楼房就会去住楼房,但是如果你的楼房没地方住了,他没钱住你的房子了。难民营一样的棚屋就会向你涌来。
棚屋在四代中是可以建造的,而在这一代,是会自动建造的。在城市的各个角落,这种棚屋遍地插针,你想搞好市容市貌简直太难。
其次我该说的是赚钱,其实一直在说前期的生财之道。那就是经济作物贸易。这很赚钱尤其是在战争年代。知道美国是怎么发家的不?倒腾军火啊!纵观历史,还有体格伟大的民族,叫做踹辣,是靠房地产发家致富的。可以外贸的东西很多,黄金、煤炭都是非常值得外贸物资。
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收起1
玩过第一代的都会发现第3代易玩很多
首先是多了交通系统,少了降雨系统,无敌的搬运工....
基本上这几天我都是玩沙盒...任何模式都玩过
相比第一代...这代就算玩a far away也不难(去玩玩第一代...就明什么叫a far away)
最难玩的情况就是最干最平地最没矿产最少人同时又选极难+没有移民...个人暂时还没找到对策
先说起局....基本只有3种路可以走
1是种田...主选种糖,烟,咖啡....次选为pinapple....最后最后才banana,木瓜...corn起局最少留一个
一开始的钱就投入高中...好运的话..可能不用钱招也可以...
再靠外国的钱推工厂...再慢慢补回其他设施...
这种玩法最大问题就是开始土匪暴动很常有,假如又有选举的话很易就gameover...
不过只要推出工厂....就可以稳定发展...同时可以靠着低污染去开发旅游业
2是掘矿,伐木这一些立即可以取得货品的工业....这一类起局很快...
就算是卖原木...也可以靠着数量填补...矿的价钱也不会低...
但问题就是会产生大量污染...允其伐木场推去木材厂再去家具厂...都不能降低污染
掘矿的话还是可以..只是没有前途(除非你的是金矿)
这种玩法最重点就是把伐木,掘矿的钱去推高中和其他设施(餐厅,教堂,诊所)同时开发农产...
假如你选的是大岛..可以考虑在另一边开旅游区....
ps:伐木个人不建议..不过确实开局最易赚钱同时又能推工厂的基本生产..但想要开发旅游就会很麻烦...
3是靠开局的钱直推码头+hotel....再运用旅游业稳定的收入去慢慢补设施和搞工业.....
这种玩法不会令人赚太多钱...但平均来算..其实不比出口低级产品低...同时好处是用比较少人...
假如玩30人+无移民.....这种玩法个人认为是最好的...
最头痛就是因为不能一次赚很多钱...导致想建高中等等这一些比较贵的建筑时可能会压很久才能开建第2个建筑物...
同时开局投入太大...初期的满意度会很危险(玩政治不稳定很易gameover)
政策方面没有第1代那种极端政策....基本上大多都是有利的....
开局先考虑Literacy Program....再配上角色的优点...加成会很可怕...(eg:电厂全工人可以产300几电出来)
亲美亲苏都没什么大问题...个人建议就中立...到中期关系很好的时候...2边都会给你3-5千一年....
但留意...核弹那个不要玩就可以了...
另外假如是玩无移民的话...禁止避孕是必须的....(0增长之下..不靠本地出生..几乎没可能发展下去)
还有domestic policy那边...不懂的话最好不要搞...大多都是极端主义政策
最可惜就是没了海盗岛政(1代有..可以同时令美苏2方交恶)
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