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omg塔防攻略 omg dota攻略

时间:2023-12-30 14:04:47 作者:私房菜

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omg塔防攻略 omg dota攻略

Dota OMG 模式怎么玩??

游戏平台主要是浩方平台上海专区omg专房,现在有7-10个,下午基本爆满。vs平台没有专房,貌似11级以上的房间有人开

另外,末日房也经常有人开哦

OK,挤房间,开启游戏,进入主机~

下面就分3种模式分别介绍

1.-raardm(随机英雄,随机技能,死亡模式)

这个模式下,英雄和技能都是随机抽取的,并且死了之后会换英雄,同时换技能。因此双方见面谁都不知道对面的技能。由于死亡模式有死亡次数限制,一般是45左右(具体数字忘了),因此击杀对方足够多的英雄也可以直接获得胜利,推塔不是唯一选择。

开局,主机输入模式命令,绝对会小卡一下,十有八九还会有N个人开始读秒,这时千万别直接开骂。只要那个人没有拔线或者死机,那么最多15秒之后肯定能回来,但是如果20多秒了还没回来,那么基本可以宣布他挂了。在浩方上海omg专房,由于没有积分因素,一般4v5继续,到3v5并且明显打不过了,才会A。

好了,现在大家应该看到自己的英雄技能了。首先开共享,这样队友都可以看到你的技能,以便配合。然后根据技能把自己英雄给一个定位,有单控,小群控,考虑走一起线上杀人。有能打野技能的最好钻野让线队友,omg模式前期等级十分重要。有大是gunk技能并且小技能伤害不错的果断单中。

什么,一堆垃圾技能?这个,说明你的RP稍微差了点。那要看看你的人物模型是什么,如果是术士火枪电棍毒龙之流弹道超好的,主黄点,副随便加,在前期点人补刀方面相当不错。

什么,英雄是炸弹人?那你RP差的过分了,果断自杀!

首先声明,自杀是一个技术活。自杀要快,开局一看技能前期很萎,英雄血少弹道差的,要第一时间往肉山方向踏上不归路,同时在家把钱花光。到了肉山附近,最好到对面高地看看有没有英雄来抓的,确认安全后送肉山的怀抱。如果发现对面有人虎视眈眈的走来并且没有自己队友支持,果断放弃,等出兵后30秒送野怪。

当然,开局某方出现锤锤帮,也可以立即去肉山埋伏,没准会有丰厚回报。

好了,下面介绍出装。除非你的英雄逃跑技能很NB或者你够猥琐,不然肯定是会死的,死了英雄换了技能也换了,一般的出装没准对下一个英雄就很没用了。除非你能保证你不会死,那么可以根据技能针对性出装,不然,就请老老实实出万能装。这年头流行的万能装有护腕,挂件,秘法,血精,飞鞋/相位,挑战/笛子,还有些出的少的有分身斧,散失,心等,场面顺钱多的话辉耀也行。

开局都是853,由于很多不确定因素的关系,开局装多种多样,属性装开局依然王道,但是圣殿加恢复,鞋子树枝加恢复,裸回5不再是菜鸟的表现,而且事实证明,效果相当的好。

下面是一些心得。

前期挂件永远比护腕好用。

开局顺利有2000多块钱了,出血精配件还是出飞鞋是个问题。

注意对方英雄的技能。

好英雄千万别轻易挂掉,有时候1换2是大亏。同理,为了搞定对方恶心的好英雄,自家死了N个英雄是可以接受的。

大部分情况下,技能伤害大于物理伤害,物理后期技能用处不太大。

团战僵持的时间远大于其他时间。

最好不要一个人长时间霸线霸野farm,不然容易被抓死并且团战自家少一个人会非常吃亏。

推塔不再是胜负的绝对关键,塔掉多了甚至被推掉一路不一定是巨大劣势,如果己方有强力英雄起来的话,完全可以靠杀人数翻盘。

但是推塔发的工资在大家都没什么时间farm的时候是一笔相当可观的收入。

后期就是血精点数大对决。

中期再垃圾的技能也别自杀,至少之前把大用了,把魔法用完,死也要拉垫背的。

团灭对方一次,可能10秒钟之后又有5个人冲到你们边上,趁着你们技能cd的时候。

最后说一句,运气真的很重要。运气背的时候神也没办法。

2.-adar(随机英雄,手选技能)

这个模式稍微专业点了。开局随机英雄,然后左上方酒馆里面出售技能。3个敏捷酒馆和3个智力酒馆里面是小技能,两边2个力量酒馆是大技能。不是所有技能都在里面,有一些英雄的特定技能不会出现,比如狗头大,山丘静电场,老牛余震等。

先有60秒钟欣赏一下全部技能,然后开始选取。顺序和-rd选英雄的类似,不过不一定是从双方1楼开始,也可能是双方的5楼,顺序倒过来。一次选取时间是15秒,不管选完没有,时间到就到下一位,没来及选的只能等选取结束之后再补选。小技能是6块钱,大技能是10块。第一轮选取给12块,即可以同时选2个小技能或者1个大技能,时间到收回剩余的钱,不会累计到下一轮。第二轮和第三轮各给10块,可以选1个小技能或1个大技能。

选技能时尤其注意技能说明中的“只限远程”“只限近程”“该技能不能与XXXXXXX同时选择”等等,不然技能组合不上会很尴尬。

另外,注意下快捷键,最好不要有重复的。除非你是鼠标流。

选择结束之后,英雄技能就确定了,不会再变。这个模式要密切注意对方英雄的技能,最好记住每个人比较明显的技能。其他打法也就和普通dota差不太多。

下面就是这个模式的精髓了:技能搭配。

首先是如果什么都不太熟悉的话就最基本的,智力型英雄选控和法术伤害的,力量型选团控和肉技能,敏捷性选隐身闪烁等恶心技。注意搭配,并且要考虑英雄的魔法。比如巨魔pa什么的,就别选那些动辄150+耗魔的技能。

控永远是重要的,尤其是团控。各种插,各种锤,各种变最好抢掉。

永久隐身是神技。别说一个粉一个真眼就废了这种废话,有本事你粉从头撒到尾,眼插满你去过的所有地方。

诅咒是神技不解释

查克拉魔法是神技不解释

光法波是神技。永远是灵魂形态可以真人走开的波

远程英雄的TA的隐匿是神技不解释

下面举例几个绝对恶心的技能组合

真空+Lina的T/TS的T(猛犸的大算个鸟)

疾风步+兔子的离子罩(当年的兔子蚂蚁的猥琐组合)

闪烁+人马地板/鱼人R/猛犸大/大树大(天生的跳大)

钢背刺针+黑鸟光环(你能把魔法用完我跟你姓)

各种刷兵技+屠夫3(万力英雄不是梦)(注意只能近程使用,技能解释没写,我悲剧过一盘后才发现的)

刷新+发条导弹(WTF?)

远程的拍拍2和3(见面秒)

此外随机到三围成长不好的英雄的时候,比如炼金地卜炸弹,最好不要秒退。炼金有着超高的初始三围,10级前是优势。地卜师是杯具了点。。。炸弹普攻是杯具,但是无技能最远射程和垃圾弹道小鹿的推进反而效果绝佳,谁用谁知道。

最后说一句,想选有特点技能的时候,最好和队友说好。尤其是你想当后期的时候

3.-adap

这个模式连英雄也是自己选,其他和-adar差不多。这个解决了随机到成长垃圾的英雄的问题,但是又出现了新问题:大家开始抢英雄了。热门会抢的英雄有大树(力量dota第一,三围dota第一),骷髅法(智力第一,前期技能随便用)敌法月骑混沌(天生高移动速度)术士火枪电棍(弹道)

之后依然是同样的选技能。

关于大树:幽鬼折射绝对神技!或者不可侵犯/敌法魔抗,几乎打不死的第一肉。

关于骷髅法:直接选4晕,放心,骷髅法4.0成长的智力足够用的

关于术士火枪电棍:麻痹之咬,法力损毁,腐尸毒,利用弹道优势玩死对线的

Ok,祝大家玩的愉快

DOTA2 OMG4+2模式怎么玩?

玩法机制:

玩家进入游戏之后会和对方阵营的玩家对位,就是说玩家在天辉一楼的话就会和夜魇一楼对位,然后会随机6个英雄,8个小技能,8个终极技能。

首先需要给对位的玩家BAN掉一个英雄、一个小技能、一个终极技能,避免太过强大。BAN完之后选择自己的英雄,英雄最终就是玩家选择英雄的4个技能加上选的小技能和终极技能,各种搭配可以组合成非常IMBA的存在。另外本模式死亡不会扣钱,所以打架节奏会非常的多。

推荐技能组合搭配:

大招:

重生(a杖绿魂,5个位置都能用)

变龙(加射程,有a杖效果)

作祟(单杀高伤害,前期节奏神器)

激怒(保命和逃生弱的C位会考虑)

蛇棒(拆才是永恒的道路)

组合:

图腾+暴击(马尔斯duang,大圣板,海象神拳以及被动几率触发类暴击)

链接感染(回血流,但没普通omg那么强,因为大家技能都多导致暴毙几率高)

锚击月刃(谁能拒绝刷钱的快乐)

衰退光环 暴击(优选骷髅王)

发条模型a杖 大招流(变蛋,黑洞,沉默大)

大哥模型 追踪(固定暴击+额外收入)

远程大哥 猴子猴孙(大招内爆炸输出 被动出分身)

剑圣 吸魂巫术、作祟(线上及中期有魔晶后极其强势,容易滚雪球)

猴子(长矛手) 激流

幽鬼+并列

火女+长时间DOT或范围伤害(首推暗言术、火枪散弹,这类技能突出一个功能性,能提高炽魂的覆盖率,线上强势打钱也快)

天辉和夜魇基地的兵营上中下三路对称地生产小兵,游戏开始后,每30秒产生一波小兵。小兵不受玩家控制,自动沿着路线攻击遇到的敌方小兵或者敌方英雄。小兵分三种:近战小兵、远程法师、攻城单位。近战小兵生命值更多,攻击力低,数量较多。远程法师,生命值少攻击力更高,带有魔法值。攻城车对建筑造成的伤害较高。

第一波小兵有3个近战小兵和一个远程法师,每七波会加上一个攻城车。在游戏时间17:30,34:00,50:30都会额外增加一个近战小兵,在40:00额外增加一个远程小兵,在30:00额外增加一个攻城车。在破坏掉敌人基地的近战和远程兵营,己方会产生超级兵,超级兵生命值更多、攻击力更高。敌人杀死己方超级兵获得的金钱和经验更少。

《刀塔2》加入了大量中立生物。除了野兽和敌对种族,很多游戏背景设定中的种族也在其中。每种单位等级、击杀经验也各不相同,中立生物的击杀经验和金钱每7.5分钟增加2%。

中立生物会停留在自己的营地,当玩家单位在游戏中白天路过的时候会进行攻击。《刀塔2》地图中,怪物分为普通,远古和Boss。双方的主野区均有1个远古,2个大型,2个中型和1个小型中立生物营地,次野区均有1个远古,1个大型和1个中型生物营地。

《刀塔2》7.0版本后,远古生物不再魔法免疫而是拥有70%魔法抗性,特定的物品和技能可以控制中立生物。

ROSHAN是《刀塔2》唯一的BOSS,俗称肉山,是《刀塔2》中最强大的中立生物,其巢穴移入上路强化神符地点附近的区域。每次被杀掉,10分钟左右后重新刷新。一次比一次强大。每次杀死可以得到300—500金币,全队获得200金币。击杀能得到不朽盾(使英雄原地复活的道具)从第二次开始除了不朽盾以外还能得到奶酪(一次性消耗物品恢复HP MP基本上能回到满血满魔),第三次击杀Roshan将掉落一次性的刷新球消耗品(冷却时间与刷新球相互独立)。

Dota27.28版本OMG攻略技能征召模式强力技能与模型推荐

选择思路

收起选择思路技能推荐技能叠加

Dota2目前已经进入7.28版本,新版本OMG模式有哪些技能值得抓?什么模型厉害?下面一起来看看Dota2 7.28版本OMG技能征召模式强力技能与模型推荐

Dota2 7.28版本OMG技能征召模式强力技能与模型推荐

1.1 选技

那么话说回来,作为dota老手兼技能征召新人,如果脑补靠不住,那该如何选技能呢?

个人推荐,最简单的办法,背一遍

OMG模式技能胜率数据

选技时原则上按胜率从上往下选。

这个选法并不考验omg理解,只考验后续发挥。如果你是dota老手,实操理应是可以把脑补的偏差纠正回来的。只要技能底子不太差,总能多少发挥出一些作用。对于有一定经验的人来说,在自己理解上调整和针对池子和模型调整是完全可以的,但记住,这种调整很容易矫枉过正,因为路人普遍的很容易错估技能配合强度以及池子对技能的影响。个人建议,除非你在这个网站的野榜排名在世界前5000以内(这个数字是随意挑的),基本不用考虑任何个人理解,照着胜率拿是很难犯错的(甚至可以考虑不断技能,至少被同一种配合吊打三次之前,也就是充分的有一手挨虐经验之前不去断,帮助自己纠正误判)。对于水平不够的人而言,熟悉并开发强技能的好处远远大于开发弱技能。

1.2 热门弱技能

很多盘数不少的人还是喜欢拿垃圾技能导致了很多弱的技能变得热门

我认为造成这种认知锁死在拉跨技能里的一大原因就是脑补不充分,而脑补不充分来源于对操刀其它技能时低发挥和不了解。如果你喜欢且常玩的技能胜率惨淡,说明你可能陷入了认知舒适区。对其它技能多做探索则是提高的出路。

这些高选位弱技能的存在也表明了在路人局的carry空间,毕竟拿了弱技能就约等于送对面一个强技能,而多拿强技能就很容易赢。

1.3 负面配合

叠油女王镖,霹雳铁手如意棒法,超强力量盛宴这些滑稽的技能组合通常会在三分钟之内证明自己一无是处,而为什么很多人在拿配合时连三分钟的视野都没有呢?很多时候就是对机制的不了解,还有很多时候是因为错误的抽象。在这基础上还有路人会上演为叠油而断女王镖这一出滑稽戏——想象离现实差得太远。

想要直面这种缺陷,重要的是提高自己的经验,知识和脑补能力。想要有对强度最直接的判断,记住:能实操就不要脑补,能脑补就不要描述,能描述就不要概括。在水平不足时,切忌把技能还原成某种类型(“控制”,“法伤”,“物理被动”,“先手”,“后手”等等)来做判断。Dota里每个技能都是独一无二的,所以针对每个技能要做到具体问题具体分析,要能做到不以抽象概念而以技能实操来判断配合的强弱。

在考虑叠油女王镖的时候,脑子里不能想”叠油要配dot,而女王镖是dot”。要想得更细。在考虑超强力量盛宴的时候,脑子里不能想“超强力量是物理爆发,盛宴是续航,所以可以拼出物理英雄”。要想得更多。以抽象的方式思考来指导具体的技能是靠不住的。以细致的经验为出发为后续脑补铺垫才是正道。对于新入技能征召玩家而言,重要的是积累经验,最好从从热门和冷门T1技能开始积累。

2 恃强凌弱

路人局技能征召的一大特点:强模型恒强,强技能恒强

而技能征召入门的一大要求,是你拿到强模型时不尿裤子。不尿裤子的第一步自然是一选一个强技能(球球你娜迦别一选如意棒法了)。

而强模型(前20)拿到强技能(T1)是极难处理的。在你足够幸运地拿到强力技能和模型的时候能够利用好优势赢下比赛是对一名技能征召高手的基本要求。

2.1 强势期

英雄强势期起伏不定是dota的一大特点,很多战术围绕着团队的强势期而展开。在技能征召中,英雄由于没有统一设计而会有更诡异的强势期曲线:从无限强势到完全无强势都可能会有。对强势期的准确判断是利用好强势期的先决条件,而普通dota不会出现的问题则会发生在技能征召中:全期强势的英雄该怎么玩?零强势期的英雄又该怎么玩?

全面强势的英雄固然强大,但面对的问题却不简单。冰龙飞的先知出不出点金?反应护甲的小娜迦能不能早拆二塔?我的强势期究竟有多强?我需不需要打钱?我需不需要出装备帮助打钱?这么厉害的英雄究竟该怎么玩?

同样的,你随到了先知不见得要cosplay(几年前的)先知出电锤,随到了飞机也不见得要cosplay飞机出战鼓。究竟什么样的装备才能真正的在强势期一锤定音?什么样的思路能把英雄的超高强度极致的发挥出来?要想找到答案,对后续局势的脑补是不能停的。如果你要花费宝贵的金币在某件装备上,一定要想象好具体,非常,非常具体地,团战走势是什么样子的。如果脑补和后续实操对不上,则它成为你宝贵的学习经验。跟选技能时一样,出装备要有具体原因。做选择要有具体原因。不要过度抽象。不要依赖习惯。多想。细想。出正确的装备,最大化利用强英雄的强势,不犯致命失误,是技能征召强力核心带领团队获胜的关键。

2.2 强力配合

技能征召是有着非常强力配合的。无论是路人心心念念的叠油余震,想屁吃的双T0技能,图腾水刀骷髅王暴击海象神拳等等等等。

如果一个配合包含一个强度明显低的技能,是可以对配合的强度产生合理怀疑的。技能征召中的确能将弱技能抬上天的配合,但路人局更有很多高估配合强度的情况,导致自己拿废去断一个并不强力的配合(例子:叠油黑暗契约,虚无死亡一指)。

除此以外,技能征召的一大特点,是强技能和强技能之间拥有天然共振。双T1技能(包括冷门T1技能)有着天然的高强度正配合,同时有接近半数的T1以上技能被路人显著低估。任何一组双T1技能的强度都可以向顶级combo类配合看齐。只要你T1技能拿到一对(比如一热门一冷门),不需要技能之间任何的关联,都很容易碾死对面。胜率经常有60-65%(叠油小Y拉胜率只有60%)。在一对强力技能有明显配合的情况下,胜率甚至有可能会达到恐怖的70%以上。(例如:余震+作祟,冰龙飞+焦渴,小强壳+竭心光环)。

所以,积极选取并开发T1技能(甚至多个T1技能)是在路人局中选出强力英雄最简单的思路,也是最容易拿到真正的强力技能配合的思路。

2.3 技能征召不是命题作文

对强势期的思考是必要的,而为了孕育强势期而去像A杖或魔晶或强物理靠拢则是理所当然的。但要记住一点:拿效果是为强势期而拿,不是为了凑数而拿。游戏没有“日常任务”让你一盘凑四个A杖效果。为了“凑A杖”而拿技能是愚蠢的,因为正确的拿技能原因只有一个:赢,要么这盘赢要么这盘搞科研以便之后能赢。当然,除非你不想赢,你只想凑数玩儿。那我只能说,别忘了这游戏赢起来还是比输起来快乐的。

类似的,为了暴击拿暴击,为了幻象拿幻象,为了被动拿被动,甚至为了控制拿控制,都是这种魔怔的体现。为了赢,你的思考必须全面,绝不能惰化成为了拿配合而拿配合。技能征召不是命题作文。

2.4 冷门技能

作为北美捡漏王,我拿奶棒这种超冷门T2推平过不少人。技能冷门不代表不强力,只能代表路人不喜欢选。个人经验:路人会大幅度低估线上不好放的主动技能。

这个版本可以试试这几个偏早(一轮末位左右)拿这些强T2及以上的技能:凋零,骨法棒子,神行百变,冰霜漩涡,龙骑duang,榴霰弹,幽鬼镖,埋沙,影魔光环。当然,还有不少别的技能。也不一定非得先选,转回来捡漏也行。打的时候和赛后仔细观察这些技能干了多少事。

冷门T2以上技能(包括比上面列出的弱一些的弱T2技能)很多时候会成为英雄后期强势的关键(后期强势不仅指物理)。能准确地识别强势冷门技能可以显著的在三四手提高英雄强度。怎么知道哪些技能是隐藏的强力技能?最简单的,用网站看胜率就完了。低胜率技能虽然也有开发价值,但对面糊里糊涂捡到高胜率冷门技能可也都是不弱的,不如你自己拿掉省心。

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