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海岛大亨3攻略秘籍 海岛大亨3战役攻略

时间:2023-12-30 13:16:10 作者:纳妾记

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海岛大亨3攻略秘籍 海岛大亨3战役攻略

《海岛大亨3》秘籍如何输入?

《海岛大亨3》秘籍

游戏中直接输入以下秘籍可得到对应效果:

秘籍 作用

trabajono 开启所有任务

speedygonzales 快速建筑

iamthestate 法令(edicts)可立即生效

elpollodiablo 立刻获胜

muchopesos +$100,000

whiskey 美国关系 +20

nowhiskey 美国关系 -20

vodka 苏联关系 +20

novodka 苏联关系 -20

twoheadedllama 游客好评 +100

dinggratz 提升工人经验,所有学生毕业

cheguevara 反叛军攻击建筑物

downwiththetyrant 反叛军攻击城堡

generalpenultimo 触发军事政变

civilwar 触发人民起义

vivala0 触发随机事件

vivala1 触发杀手事件

vivala2 触发人质事件

vivala3 触发炸弹事件

vivala4 触发罢工事件

vivala5 触发媒体事件

海岛大亨5 图文攻略

第一章-城市规划

我们首先是要规划(脑补)游戏中你想要的城镇,然后上图就是我YY出来应该呈现给各位的城镇。在地图任何地方按右键就可以看到建筑列表,找到需要建设的建筑物建设即可。

这其中包括了,住宅(Residential)还有农林农场等等的选项,而在农场选项中也是选择多多,可以选择的项目也相当的多。在初期种植例如玉米这类的食物可以缓解饥荒的出现。每一种物质可以种植的地点也不尽相同,例如在进入工业时代后,朗姆酒厂和烟厂等等都需要借助农场来发展自己。

因为蔗糖、咖啡都必须通过农地来种植得到原料。而其中烟厂是其中非常重要的单位,可以出口大量香烟制品在冷战前期都是非常畅销的。

而在游戏初期我们只能靠进出口贸易的船只和房租来维持不被破产。有的玩家说,这样经费紧张啊!说得好,经费紧张是因为你会发现其实你养着一群人,这群人的生活条件是这样的。你要供他们上班,然后剥削他们的房租,但是啥叫幸福生活社会主义,不就是不花钱住房然后票子多多拿么。这些人都是白眼狼,他们住得起楼房就会去住楼房,但是如果你的楼房没地方住了,他没钱住你的房子了。难民营一样的棚屋就会向你涌来。

棚屋在四代中是可以建造的,而在这一代,是会自动建造的。在城市的各个角落,这种棚屋遍地插针,你想搞好市容市貌简直太难。

其次我该说的是赚钱,其实一直在说前期的生财之道。那就是经济作物贸易。这很赚钱尤其是在战争年代。知道美国是怎么发家的不?倒腾军火啊!纵观历史,还有体格伟大的民族,叫做踹辣,是靠房地产发家致富的。可以外贸的东西很多,黄金、煤炭都是非常值得外贸物资。

海岛大亨3:绝对强势——移民心得

全局心得:

地图:随机地图,除了海拔只拉了1格其他全满。这样是为了出点高地,一般随到只有2-3片中等大小的高地并有大面积斜坡的就可以了,斜坡的地方是烟草高产量地区,平地绿色很少。其他植物即使是写需要高地的也不一定,下面的平原一样有绿。

时间:本次游戏选择的是1950-2000年,2000年后选择继续游戏。玩到2078年,最高人口1248,幸福感78%,政治全100。最多的时候有6排婴儿。。。一路狂生堆人口。。。

人口上限:应该是1200,第1次超过的时候,系统给连续来了1次飓风1次地震,并将部分小孩划到65年龄组,一连串的天灾人祸就是要把人口打到1180左右,然后又可以增长,如此往复。

市长属性:我选的方向是减污染的自然主义者。这样即便出伐木环保主义者的尊敬也能100。当选原因旅馆不错,但我选的资本家。优点搭配园艺、旅游或者是产量,加关系的感觉没用,反正提升幸福的时候就顺便提了。如果要发展高人口推荐农民产量。缺点选的是沙文主义,减2国关系,初期拮据一些,但对之后影响小,另一个风流或者懦夫。

规划及流程心得:

全局规划理念:尽量将触须辐射到全岛,越大越好。因为道路的总长度是有限的,如果道路过于密集,后期会提示道路到上限(对于最大地图,中后期你可以保存后建路看看还能建多少),只能拆路才可以新建,所以这就是一个道路容量的游戏。如果能让这个总长度能保有最多的车辆,就能避免后期的拥堵。当然你如果不怎么造车库,大家出门都121,那么道路就不会拥挤了 =。= 其实即便是半路堵死后大家121,那也比一开始就121好吧。

全直线无交叉的问题是,车子在卸人后,会空车跑回车库,空车的AI很2,先判定离哪个车库直线最近,然后开过去,即便要绕一大圈。因此,交叉路离车库太远,那么路上跑的空车会增多,拥堵的隐患啊。 所以,车库附近要有交叉路又不能太近,交叉路之间也不能太近。 交叉路尽量用T字路口,避免十字交叉。

车库除了前脸都是造房子的好地方,我也喜欢把车库屁股对准比如高级餐馆这样的人口密集地,这样他进去是1条路,出来就是另外1条了,当然,空车还要绕过来。每个车库最多可以搭配8个公寓,1个市场,1个教堂,1个医院,1个GRADE学校。这样就已经有堵的危险了。更不要说来几个旅游的小破车。。。

还一个重要的问题就是家庭单位,当一个家庭入住后,往往是1个人工作地就在旁边,而另一个人在很远,这就是为什么路上那么多车的原因。

以上这么多都是为了说明,尽量将规划遍布全岛,不要集中在一个地方。地方小,注定道路容量小,我们需要的是大区块,空白地方放农场。莫非品字布局是王道?我倾向与走城市包围农村的路线。消费类均匀布局在地图中心,配以农场。因为,离各处都不远,好聚好散嘛。

初期流程:前提是没开移民,当然开移民要简单些。20000金可直接出一个产业链(对全农场开局无爱,不想后面拆)。产业链可选糖---酒(禁酒令无爱),烟草---雪茄(贴近斜坡造),一般我选这2个中的一个,做罐头和伐木没选过当开局,罐头应该可以替换糖---酒,因为和烟草需求的高中人数一样。

造好一条产业链需要2-3车库,糖-酒这条产业链可以造在港口旁边,节约一个车库,另一个靠近建筑办公室和卡车司机造。等东西都造好,在尽量保持无负债的情况下速度出诊所,即便这样也会病死5-10个人口,诊所里点上妇产科。在人口紧张的时候可以扣下车库,港口的工人。 农场只有2个工人的时候是没效率的,可以提高工资到10-12来引人,工厂同样,保持半数满员。房屋造2个公寓后就可以等和苏联的关系了,然后开苏联援助法令造的时候半价。对廉租房无爱,可跳过。然后在住房地补市场和一个小教堂。一般这时候我的公路已经拉上一个斜坡,这里形成一个小居住区,小教堂就造高地上。 也可以把小居住区直接造港口附近,小教堂同理。

初期需要注意的就是负债,尤其是提示有外国军舰游弋的时候。其实开了移民,初期乱七八糟的政治事情多些,反而不开没那么罗嗦。就是慢,人口只能靠生育和引专家。

中期:修建2-3条产业链,保证经济。要注意的是,出口比较少的高地要避免出口处的十字交叉,高地上的住宅不能多。高地农场不能靠悬崖建,否则有的农民种田会到悬崖下去。喜欢全平地无视以上。。。

1个居住区好后,最好离远一些再造居住区,挨着造就是杯具。想想地道战各村散布,中间是农田,靠地道连接。。。扯远了。

游客是一切拥堵的源泉。。。但旅游是个稳定的收入,不受金融危机影响。旅游布局需要集中,附近不应靠近居民区,和居民区中间地区散落的摆放消费建筑,海边集中摆放旅游建筑。

电厂尽量摆到光秃的地上,不浪费。造前点上美国援助法令。需要造1个风车,满足需求,其他都用电厂和配电站连接。

各类食品类农场只要1个就可以保证食品质量中的多样性,其他造牧场,只要2农民。农场附近都需要大片空地,牧场或玉米最适合添居住区的空白区域,如何选择就看网格里是不是绿格子了,造几个F1点开人民看伙食提供没下降就OK,至少高点要高于人口数。

卡车司机每300人口布一个,要靠近工业区。建筑办公室在300人口的时候我补过1个,然后就没补了。如果闲造的慢600人口的时候也可以继续补。人口在突破600后,开不开移民没什么区别,医院开妇产,法令禁堕胎,人口加的不慢。

加勒逼地区平均工资最高就是20。因此,工资方面无教育的20,高中20,大学25-30,军事30就可以稳定了。房价方面,公寓及以下0,别墅等10-20。

如果有开移民的话中期会有失业人口,造玉米地,然后调低工资,让他们有事做,还不影响其他建筑的满员。

后期:

上了1000人口,计算量会迅速增大。1200的时候俺机器偶尔(属性全开几十秒1次CPU和内存差些)会出现停顿。这时候最麻烦的就是补房子了。不能集中,需求量还很大。因此,初期规划好一片空地很有必要。也可以沿海岸造。这时候已经是欣赏和忍受了。欣赏自己的成果,忍受堵车和迅速增加的计算量。

本图最终

每8个公寓配1大教堂,1医院,1个Grade。1200人口可以减一个医院增加为大教堂。全图我只造了1个大学1个高中,600人口前都只开了1个人教师。让学生们121去吧 Y^.^Y

3个酒厂,3个雪茄,2个罐头,1个伐木,4个电厂。

1个高层酒店,2个高级酒店,2个旅馆,1汽车旅馆,2小屋。其他消费类旅游类除3个高级餐馆其他都是1个。

军事随需要增加,警察也是个堵路的好手,没事就满地图开车转,只要1个。7个垃圾堆是后补的。其实如果不在乎这个环保主义者的尊敬95或者没伐木矿厂,可以不要垃圾堆。市长环保和园艺属性可以保证全图干净。

俺没开矿,俺西饭取之不尽,用之不竭。。。

这时候可以拆东西了。之前容易堵的地方,一定是有若干个23产业建筑,这个游戏1次布局基本是不好搞定的,最好是布好大局,最后调整。话说CHINA,拆哪?

初探

改进理念

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