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《三国志13威力加强版》在原版基础上又加入了威名、军议、育子等新系统,单挑与舌战系统也有所改进,大大丰富了游戏体验,下面为大家带来peijian总结的《三国志13威力加强版》新增内容图文介绍,一起来了解一下吧。
三国志13PK新增要素大致分为以下几类
战略部分:新增-【异民族】-【灾害】-【要冲】-【城寨】-【君令】
个人部分:新增-【育儿】-【同道】
战斗部分:新增-【战术】-【军议】
其他:【单挑系统改进】-【舌战系统改进】
威名系统:【将军】 【武官】 【军师】【官吏】 【侠客】 【商人】 【武名】 【武名委托】 【风闻】
战略部分
异民族:
分为匈奴、乌丸、山越、羌、南蛮、贼,其中除了贼在全国各地出现以外。其余异民族都会出现在指定地域
匈奴(西北)
乌丸(东北)
山越(荆楚、吴楚)
羌(巴蜀、西北)
南蛮(巴蜀南方)
异民族会率领军队出现袭击城市、扰乱诸国,如果讨伐胜利可获得金、粮等战利品,当然也可根据威名,可以委托异民族袭击其他势力。
灾害:
每个时节会有几率发生瘟疫、蝗灾、洪灾、丰收。
瘟疫:发生于1、4、7、10月。发生都市会造成人口与兵役人口减少,武将也容易得病。(灾害等级:严重)
蝗灾:发生于1、4、7、10月。发生都市的军粮会减少。(灾害等级:普通)
洪灾:发生于4月,发生都市的耐久度、人口、兵役人口会略微减少。(灾害等级:轻微)
丰收:发生于7月,发生都市的军粮会增加。(唯一的绿色BUFF)
要冲:
要冲有等级之分,根据等级,可建造不同城寨。等级高的要冲城寨,其耐久度级性能也会随之提升。
派出军队至要冲,既能进行攻占压制。
城寨种类:
1等级:坚阵-提升本营的耐久,与部队的防御。
2等级:军乐台-军队士气加速恢复,也可恢复本营内部队的士气。
3等级:疗养舍-战斗中本营内的伤兵可以恢复。
4等级:军粮库-能替城寨的军队从出征地都市调度军粮进行补给。指挥战斗中在本营内也可进行军粮补给。
5等级:防堡(碉堡?)等级最高的建筑,耐久大幅度上升,指挥战斗时将变为关卡。
《三国志13:威力加强版》威名系统详解 六大威名数据表 威名与君令数据 威名与战术数据 各威名路线结局 NPC威名价值分析 NPC威名升级规律 官吏收益影响分析 自建威名教程
《三国志13威力加强版》新加入的威名系统是游戏的一大特色,威名共分为六种,分别为:侠客、商人、将军、武官、军师和官吏,其中侠客和商人是在野武将对应的系统,而其余四个则对应的是仕宦武将。下面为大家带来由“冷王无双”整理的《三国志13威力加强版》全威名条件特性及战术君令一览表,方便喜欢全屏玩游戏的朋友随时查看资料。
说明:
每一页的最上方是威名界面路线图。
下面的表格是所有威名的所需名声、条件,特性,持有战术、君令的详细说明。
侠客
等级 威名 名声 所需条件 特性 战术 一 游侠 0 在野 募兵 私兵兵力上升·小,可于自身都市执行。 伏兵枪战术 伏兵弓战术 同道1名 巡行 获得军粮与资金·小。 劝诱 让势力麾下的绊武将下野并设为同道。 二 侠士 10 武名100 募兵+ 私兵兵力上升·中,可于自身都市执行。 伏兵枪战术 伏兵弓战术 同道候补5名 巡回 获得民心、军粮、资金,可于自身都市执行。 完成善行武名委托1次 训练手下 私兵的一个兵科熟练度上升·小。 风范 同道的最大人数+1。 劝诱 让势力麾下的绊武将下野并设为同道。 贼徒 0 武名20 征兵 民心减少·中,私兵增加·小。 隧道战术 搅乱阵战术 持有资金5000 掠夺 获得军粮与资金·中。 训练手下 私兵的一个兵科熟练度上升·小。 风范 同道的最大人数+1。 劝诱 让势力麾下的绊武将下野并设为同道。 三 大侠客 20 武名500 行脚募兵 私兵兵力上升·大。 伏兵强枪战术 伏兵强弓战术 同道候补20名 巡回+ 民心上升,获得军粮与资金·中。 战斗15次 劝诱+ 让势力麾下的绊武将下野并设为同道。 风范+ 同道的最大人数+2。 训练手下+ 私兵的一个兵科熟练度上升·中。 贼将 20 武名500 征兵+ 民心减少·小,私兵增加·中。 大隧道战术 搅乱阵战术 持有资金10000 抢夺 获得军粮与资金·大。 完成恶行武名委托5次 训练手下+ 私兵的二个兵科熟练度上升·中。 风范+ 同道的最大人数+2。 劝诱 让势力麾下的绊武将下野并设为同道。 刺客 0 单挑5次 袭击 单挑时能杀害对手,成功概率·低。 猛毒陷阱战术 让武将战死 掠夺时杀害亦可 锻炼武技 强化自身武力·中。 安排 暗杀的成功率上升。 四 义侠烈士 30 武名1500 行脚募兵 私兵兵力上升·大。 伏兵刚枪战术 伏兵刚弓战术 陷阱战术 同道候补40名 唤起义心 让势力麾下的绊武将下野并设为同道。 同道10名 仲裁 让任意二势力间缔结停战协定。 威严 同道的最大人数+3。 巡警 民心上升,获得军粮与资金·大。 训练手下+ 私兵的一个兵科熟练度上升·中。 云龙风虎 30 武名1500 行脚募兵+ 私兵兵力上升·特大。 伏兵强枪战术 伏兵强弓战术 神速阵战术 同道候补30名 劝诱+ 让势力麾下的绊武将下野并设为同道。 战斗胜利30次 破竹 军队移动速度上升,减轻军队的士气下降。 风范+ 同道的最大人数+2。 巡回+ 民心上升,获得军粮与资金·中。 手下演习 私兵的全兵科熟练度上升·大。 贼王 30 武名1500 征集 民心减少·小,私兵增加·大。 巨大隧道战术 虚言阵战术 挑衅阵战术 持有资金30000 抢夺+ 获得军粮与资金·特大,都市耐久减少。 完成恶行武名委托10次 委托袭击 让贼或异民族出兵至指定都市。 威严 同道的最大人数+3。 手下演习 私兵的全兵科熟练度上升·大。 劝诱 让势力麾下的绊武将下野并设为同道。 暗杀者 0 风闻5000 暗杀 单挑时能杀害对手,成功概率·高。 猛毒陷阱战术 锻炼武技+ 强化自身武力·大。 安排 暗杀的成功率上升。
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亲笔信我认为相当重要,是你所带队伍变强变大的主要方法之一。网上查到的亲笔信基本用法,我看了和我用过之后,感觉不是很通俗易懂。所以我自己想说一说,我所认为的亲笔信的完美用法。
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亲笔信用法心得
1,亲笔信的作用
亲笔信的作用就是结绊,只不过两个对象是电脑。我们和电脑结绊的时候,是1级1级爬上去的。
电脑结绊也一样。一般最高可以结出3级绊来。为什么说是一般情况,因为有一些特殊绊,可以靠亲笔信触发。
比如诸葛亮与马岱的的5级绊,信义之剑。
有的剧本有时候无法触发或者很难触发特殊绊,你就可以靠亲笔信触发。
注意的是写一次完后,是1级绊朋友,再写一次就能直接触发5级绊。
这个绊是相互的,所以信也是相互的,你写给我或者我写给你,结果都是一样没区别。
2,亲笔信的基本规则
写信的一方,必须是你已经结过绊的武将,是不是同道不影响,反之,就算是你同道,没绊也不能用他写信。
收到信的一方,必须不是你结过绊的武将,但是又必须是熟识的程度。熟识,就是亲密度大约30-80之间。
收到信的一方,必须要和你写信的武将在同一个州,就是武将所在地。出征也好做任务也好只看所在地。
收到信的一方,必须是小于写信武将的官职,官职大小网上查。
以上几点都可以在游戏里查得到。
3,亲笔信的优势
学技能,我和电脑结绊的时候能互相学技能,电脑结绊一样可以,只是没提示。
要说的升级绊并不能提升技能,马岱和诸葛不管是1级绊还是5级绊学到的技能就1次。
拉同道,前期快速稳住阵脚的方法。同道也有同道的规则,不是说写了信就能无脑拉。
比如异势力就不能拉同道,不过亲笔信可以异势力写。
4,亲笔信的数量
玩过游戏的都知道,亲笔信界面可以操作的内圈写出信的武将数量最多是10个。
外圈收到信的数量也是10个。
一个可以写出信的武将,能写出的亲笔信数量也同样有限。一般是3个3级绊,2个2级绊,1个1级绊。
(貌似亲子的2级绊不占用亲笔信的次数,但是5级特殊却占用)括号里是我的感觉,不是测试的结果。
5,亲笔信内外圈变化情况
表面随机,其实不是。
先说内圈,内圈都是你结过绊的武将。如果你超过10个绊武将,那么优先选取绊等级最高的10个。
超过10个就优先选取结绊顺序较早的武将。
内圈理论上,是10个武将,其实可以做到20-30个武将。
比如你优先结绊的武将都保持1级绊,那么前10个1级绊的武将你都能写信。
因为亲笔信有数量限制,等你写完了,你再结绊新的武将到2级绊。
那么内圈就会立马刷新出你结2级绊的武将,基于绊高优先级就高的原则。
同理等10个2级绊的武将信都写完了,利用价值没了,你就结3级绊。
再3级绊完了,还有义兄弟4级绊3个,老婆4级绊3个。
当然你不用那么累,把信都写完,写完一些重要的信就可以更新了。
再说外圈的变化,这个是最不可控制的,我也很烦这个有一些随机。
我们只能把随机值去掉来排除。
比如你关羽想写信给马超,那么就得把马超放在和关羽一个州,官职比关羽小。
你和马超没绊,并且熟识。那么马超有可能出现在关羽的写信范围。
这里还有一个难点就是,要是满足这几个条件不止马超一个,那么就是随机出现。
最多不能超过10个。
最最最难得,我觉得还是你的内圈武将不止关羽一个,你还有一个张飞。
那么张飞也有自己的写信范围和人数,张飞和关羽的写信范围人数最大值是公用的。
加起来不超过10个。简单一点。就是假如满足张飞可以写信的人数有15个。关羽的有5个,其中有马超。
那么外圈就会在这20个里面随机出现10个,马超可能随机出现。
如果说张飞的15个人,和关羽的5个,有交集,那么交集出现的概率是百分百。
最最最最最最难得内圈人数是10个,那么你的排除法就很不好用了。
等你武将多了,城多了,你就很难控制收到信的武将出现几率了。
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