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首先咱们点开人才市场看看。如果你看到了低于2000工资带着天赋技能的,别迟疑安排。
如果没合适的员工也没事,白嫖他。雇佣他,到了第四周走完之前开了他。黑心大厂必备技能。
开局首先研发一个手柄支援,研发完成后,把小人全部拖进开发室,开始做简单合同,先赚他2个万再说。
然后开始做第一个外包游戏了,第一个外包游戏给的钱是最多的,4.5w~4.9w。
注意,这个外包合约难度在5~15,所以该有的全部拉满,面对对象:儿童。主标题,随便选个,
设计重心:全部5
工作重点:40.10.10.40
语言,单选一个大中国,外包游戏都单选语言,省钱不影响评分。
功能全部拉满。
做游戏的时候不要有人空闲。这时候,研究就可以开始研究质量保证室了,很重要。
差不多还能剩下9w钱,这个钱发4人工资绰绰有余,。
疯狂游戏大亨2员工职位分配攻略
开发室:开局最好2设计,2程序猿,
游戏测试:如果是3人房间:1个设计+2个游戏测试,如果房间大6个人以上:6个游戏测试。
研究:研究员。
图像设计:图像。
音乐:音乐。
点房间上面有显示房间放什么类型,前期核心,研究2开发2程序猿1。
疯狂游戏大亨2传奇随机配方破局攻略
布局图:
开局存个档,先造5人拥挤研究室,用人头怼研发速度。应聘者是0,快进3周还是0,GG读档。这次舒坦了,到第二个月就有了3个科研,3科研+2其他。
76年开局研究顺序:解谜游戏,手柄,副标题,质量室,B+。
员工设定那里修改一下:
少数休息,轻微压力,补充动力为70%,关键时刻为100%(即:无关键时刻)。
开局只做科研,到3月份质量室研究过半,才开始造相邻的4人开发室,并扩充人手。这个档是解谜流行,所以合同池大多出现了解谜合同。
6月造休息室,暂不造厕所。小人随意大小便,然后玩一把街机施放压力。
暂不造厕所原因:省一点现金,防备以下情况:
1,解谜合同不够,要自己亏钱多发几个游戏摸配方。
2,建质量室后,贷款上限不够自己做圣诞季力作了。
事实上,合同池比较给力,还给了解谜的B+合同。
76年9月发第一个完美解谜,评分70,外加4个DLC。发行商小蜜蜂好感满,签60个月发行合同。
再发一个技巧游戏摸配方。
76年11月底发完美解谜2,评分71。
放一个1977年5月基地图。可以看到岗位总是还缺4人,这是有意为之。少雇4人,每月至少节省1万薪水支出。高难度下不让员工闲置,哪里忙就让哪里满员运转。实际上科研是最不忙的,暂时不起作用的科研项目都可以不搞。
1977年必出图形室,做80+评分游戏,年底可拿奖。
因为疯狂出自研游戏摸配方,最烂游戏也是必拿的。
到78年10月,已经可以手握解谜、技巧、冒险、角色扮演4大类游戏的完美配方。每个配方都是10个游戏才摸出来的,不存在运气好。
我是用EXCEL表格来做记录,如图:
1979年全年财务报表:
1979年9月第四周全款买楼(手上现金230多万,贷款余额没动,开发室扣着2个80多分作品等着圣诞季发售带来现金流)。
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