一篇好的文章需要好好的打磨,你现在浏览的文章是一篇关于光线游戏攻略 光线light攻略的文章,本文对文章光线游戏攻略 光线light攻略好好的分析和解答,希望你能喜欢,只有你喜欢的内容存在,只有你来光临,我们才能继续前行。
首先打开我的电脑\用户名\我的文档\MyGamesorchlight2\save\一串数字\settings.txt
把CONSOLE:0和DEBUGMENUS:0后面的0改为1保存OK。。
进入游戏后按ins呼出控制台.
HELP显示所有的秘籍列表
下面是控制台命令:
CLS清空控制台历史
Room回到角色所在层初始点
fps显示帧率等
god神模式,无敌
speed角色走路奔跑速度提升
godspeed无敌+速度提升
damageshapes显示伤害类型
aifreeze关闭/开启怪物ai
playernotarget怪物不会攻击你
disablepet取消宠物
levelup升级,提升经验值到下一级
reload重新载入模型
pathing显示人物走的路径
combatlog战斗日志
sounddebug声音测试模式
killall全怪死翘翘
ascend下一层
descend上一层
clearhistory清空本级历史
missiletrails显示远程攻击弹道
alwayscrit好了,你打出的永远都是暴击
debuglogic逻辑性测试
noxp你怎么打都不涨经验值
money(空格)(任意数字)给你钱
statpoints(空格)(任意数字)给你属性点
strength(空格)(任意数字)给你力量属性点
dexterity(空格)(任意数字)给你敏捷属性点
magic(空格)(任意数字)给你魔法属性点
defense(空格)(任意数字)给你防御属性点
allstats(空格)(任意数字)给你所有属性加点
fame(空格)(任意数字)给你声望值
animationspeedfps动作动画帧率调节,如果你帧率够高你的人物动作就像吃了兴奋剂
hurtmepct(百分比)减少你和你的宠物多少百分比的HP
resetstats属性点直接清零用之前最高计算下你的原始技能点
resetskills技能点清零(同上)
resetplayerlevel重置人物等级到一级
resetpetlevel重置宠物等级
resetplayer人物所有相关重置
skillpoints(空格)(任意数字)给你技能点
setpetlevellevel(等级数值)设置你宠物的等级
cameradistancemult镜头锁定近距离,建议不要开,游戏会崩溃
skillname/index(名字/编号)如果只打skill,就是显示技能列表,加上名字或者编号就是学会此技能
skilltest技能测试,能让你使出其他职业的技能
itemindex,count只打item只显示所有的怪物列表
itemitemName(物品名称),count给你多少你输入的物品
identifyall鉴定你包包里所有的未鉴定物品
anyindex,count只打any就显示所有单位列表
editorobjectobjectname,count自己创造一个物品,测试用
unitunitname,count创造一个单位,测试用
spawnclassspawnclassName(要刷新的怪的类型),count,level(等级)刷新怪,只打spawnclass则显示所有怪物类别,加了后面么就是指定怪物类型,数量,等级,如果输入的等级为0或者负数,则以当前所在的层数为等级
monsterindex,count和上一个类似
monstermonsterName,count和上一个类似
dungeondungeonName进你想进的地牢
restartlevel当前层数重置
quests显示所有任务列表
questactive(空格)(任务名字)激活你想接的任务
questcompelete(空格)(任务名字)完成此任务
questreset(空格)(任务名字重置未接/未完成的任务
showblood反和谐模式
difficulty显示当前游戏难度
setdifficultyindex设置游戏难度
生命之源1 这里开始出现新玩法了 其中出现一种可以转移地点的镜子通过这些设定完成关卡
生命之源4开始又有新场景道具出现可以把一束光分成两束光发射
生命之源6 中间的菱形提示生根了无法转动
生命之源10 很考验角度问题首先第一光源射到右上的镜子,右上的镜子角度射到中间菱形,剩下的看图的镜子角度吧~
生命之源11 先把附近能激活的镜子点亮先~
生命之源13 同时点亮下面的和左边的同时发射,最后光源从中间穿过到达终点
生命之源15 这里稍微有点麻烦不过先把图下的东西都激活了先,然后充好光让发射器单独射开关开门之后按照下图的方式过关
生命之源16 出现个新的聚合器可以想到后面的关卡为了达成两光聚到一个地方是会有多难
生命之源17 这关蛮简单的
生命之源20 上面的镜子是从下面的镜子跳上去的这次移动的镜子可以移动3个地方
21-25
生命之源21 先把光找到上面镜子之后透过透镜把终点的障碍物消掉
生命之源25 不多作介绍看下图方式应该很容易明白怎么做 当然也要清除掉障碍物才行
这关就复活了石头树了
没有说到的自己看看就懂了,望参考
Unity提供的 4大光源之一 平行光 可以把它想象成 太阳
Unity4大光源之一 聚光灯 可以把它想象成 手电筒
我们来了解一下Spot面板里面有什么
Range :聚光灯的范围
Spot Angle :聚光灯的照明角度
其他的在1-1图中有介绍
Unity4大光源之一聚光灯可以把它想象成 路灯
Range :点光源的直径/范围
Unity4大光源之一聚光灯可以把它想象成 灯条
而 区域光 和前面3个有稍稍不同看翻译
Lens Flare平行光中,一项Flare可添加光晕文件
Flare : 光晕需要提供Flare文件
Color : 光晕的颜色
Brightness : 光晕的亮度
FadeSpeed : 光晕的淡化速度
lgnoreLayer : 需要忽略的图层
Directional : 是否是定向光
在Unity中控制我们的渲染的面板就是Lighting面板那么我们怎么打开他呢如图6-1
Window->Rendering->LightingSettings
Skybox Material : 天空盒材质
Sun Source : 太阳光
Source :天空盒环境光/颜色
intensity Multiplier : 光的强度
Environment Reflecrions : 环境光反射
Lightingmapping Setting这个是对烘焙的设置(很重要),有两个模式Progressive(渐进式)和Enlighten。默认模式是Progressive(渐进式)
indirect Resolution(间接光分辨率)
Lightmap Resolution(光照贴图分辨率)
Lightmap Padding(光照贴图间隔)
Lightmap Size(光照贴图尺寸)。最大为2048,越大烘焙的时间以及贴图的大小就越大
Compress Lightmaps(压缩光照贴图)
Ambient Occlusion(环境光遮蔽)
Final Gather(最终收集器)
Directional Mode(平行模式)
Indirect Intensity(间接光强度)
Albedo Boost(反照率增强)
Lightmap Parameters(光照贴图参数)
Fog :启用或禁用场景中的雾效,对于deferred rendering(延迟渲染)雾效并不适用,对于延迟渲染,后处理雾效可能能满足需要。
Color:雾的颜色。
Mode :设置雾效随着相机距离变化的累积方式。Exponential Squared(指数平方),Exponential(指数),Linear(线性)。
Density : 密度
Holo Texture(光晕贴图):在光源周围绘制光晕纹理。
Holo Strength:光晕的强度。
Flare Fade Speed:耀斑褪色速度。
Flare Strength:定义耀斑的可见度。
Spot Cookie:聚光灯cookie
以上内容是小编精心整理的关于光线游戏攻略 光线light攻略的精彩内容,好的文章需要你的分享,喜欢光线游戏攻略 光线light攻略这篇精彩文章的,请您经常光顾吧!
下一篇:更多种植
本文标题:光线游戏攻略 光线light攻略
本文链接:http://m.chameiwen.com/article/92077.html
一篇好的文章需要好好的打磨,你现在浏览的文章是一篇关于光线游戏攻略 光线light攻略的...
一篇好的文章需要好好的打磨,你现在浏览的文章是一篇关于河北承德避暑山庄景点 河北承...
一篇好的文章需要好好的打磨,你现在浏览的文章是一篇关于帝国塔防攻略布置图 帝国塔防...
一篇好的文章需要好好的打磨,你现在浏览的文章是一篇关于糖果游戏叫什么 糖果游戏官网...
一篇好的文章需要好好的打磨,你现在浏览的文章是一篇关于仙剑98游戏攻略大全 仙剑98游...
一篇好的文章需要好好的打磨,你现在浏览的文章是一篇关于重生之无限攻略百度云 重生之...
一篇好的文章需要好好的打磨,你现在浏览的文章是一篇关于夏日作战攻略大全 夏日作战计...
一篇好的文章需要好好的打磨,你现在浏览的文章是一篇关于京东大峡谷游玩攻略 京东大峡...
一篇好的文章需要好好的打磨,你现在浏览的文章是一篇关于额济纳住宿推荐 额济纳景区内...
一篇好的文章需要好好的打磨,你现在浏览的文章是一篇关于游神仙居需要多少钱 游玩神仙...