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加里奥在哪里 加里奥bug

时间:2023-12-29 01:46:51 作者:神话再现

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加里奥在哪里 加里奥bug

《英雄联盟》中,哪些英雄的玩法和操作,是设计师当初绝对想不到的?_百...

远古级别的欧美中单法王Alex开创中单AP剑圣,并且带到赛场上。

但是AP剑圣最巅峰的时期是在S3初期,当时LOL解说小智还专门做了一个AP中单剑圣的视频,基本上在低端局横行霸道。抢2级攒上被动,基本能单杀任何中单,线上无脑刷兵顺风收F4,团战收割。W还有高额双抗回血,丝血直接站在你面前回血很是绝望,打钱容易操作容易容错率比一般刺客高。

后来拳头设计师察觉到不对,在S3中期就把剑圣直接重做。

还有去年大火利用“天赋爆破”的送死流塞恩,在欧美创造并且流行,甚至在国内被神超发扬光大。甚至拳头设计师Meddler也不禁感叹:之前塞恩强是觉得赛恩有bug,现在看来不是,说实话我也没想到赛恩会这么强!

后来在S9季前赛,拳头直接加了一个防御塔装甲加固机制,直接把送死流塞恩落下神坛。

另外近期最热的三相流艾希是设计师没想到的,因为三相的被动咒刃效果可以被艾希的被动增幅可以叠加。经过测试后发现,100%保级后三相被动伤害竟高达470,增幅达到原来的2.35倍。

所以艾希吸蓝刀三相成型后伤害将达到一个顶峰,而中后期也能转暴击流派,继续增加爆发伤害。后期满暴击的艾希,WA可以对脆皮瞬间爆发千血以上,配合大招的晕眩效果,单挑能力极强。

我是 游戏 问答专业户莫大,祝您生活愉快,快乐 游戏 !原创内容手打不易,请大家不要忘记给个赞点个关注哟!谢谢

熟知联盟 历史 的玩家应该知道这款 游戏 已经演变了近10年,在这10年里不仅地图天赋有了巨大变化,就连英雄本身也经历了不少改版。而联盟在发展期间,有无数的天才玩家研究出诡异的套路玩法,例如绝食流卡尔玛、老版AP塞恩,AP泰坦等诸如此类脱离设计师思维框架的玩法、大部分玩法因太过异类,被设计师们调整归于平衡,只有少数玩法尚存。下面就列举一些妖魔化的玩法、

绝食流卡尔玛

依托于窃法之刃的毒瘤玩法,该玩法起源于谁已经无法追溯了,但该玩法曾经风靡于峡谷,许多对线的玩家都表示该玩法压制力极强,此消彼长之下的经济差能炸掉对线人的发育,可以说那段时期卡尔玛就是邪恶的象征!

本来的话玩家们在路人比赛里耍耍这种套路,设计师们还能睁一只眼,闭一只眼,可要命的是这种玩法登上了LCK联赛的舞台,有不少战队都拿出了绝食流卡尔玛去上单,记得有一局比赛,就因为某方“绝食”,导致双方比赛结束也没爆发几个人头,让比赛失去了观赏性,于是窃法之刃改版,从此绝食流成为 历史 。

老版AP塞恩

“瞪谁谁怀孕”,用这句话来形容塞恩实在再贴切不过了。 不得不说塞恩技能设定太奇怪了,大招是有这高AD加成的吸血技,理论上来说应该走一个上单战士,可小技能却又是AP加成,并且加成还不低,这就很尴尬了。一开始大家都用来上单走一个战士流,但经过大量实战后,却发现ad塞恩在上路就是弟弟级别、被当时的上单霸主鳄鱼、刀妹、诺手等人疯狂爆锤揍,后来有玩家凭借QW的魔法伤害开发出中单AP瞪眼塞恩,前期硬控加高伤配合打野联动简直爽歪歪。

瑞文光速QA

聊完了套路,再来看操作。设计师们当初设计瑞文的时候,定义瑞文的三段Q连招是没有衔接普攻的,就单纯的是一个依赖技能伤害输出的英雄,大家也知道没有衔接普攻的瑞文伤害非常低迷,因此当时的瑞文在玩家心目中等同于渣子,可能也就比现在的悠米要好一些。后来北美某位大神另辟蹊径,开发了QA的玩法,并将该玩法上传网络,几经传播后峡谷动荡,上路重新洗牌。

其他的一时间就想不到了,有什么遗漏的欢迎补充、

哪些英雄的现状是当初设计师没想到的呢?

第一位:豹女并非是打野位

在最初豹女的核心只是她的Q技能,可能有很多小伙伴也是和咸鱼一样从S3时期就接触英雄联盟了,当时的豹女大多数出现在中路或者辅助位,哪个时候豹女的Q技能是英雄联盟中单体伤害最高的小技能没有之一,在重新过后这个第一才被稻草人的W技能所取代。

在豹女重做过后她多是出现在上路或者是中路,当时的豹女上单还能出AD,三项电刀这类装备,而中路豹女则是充当ap收割刺客。

当时赛场上豹女也是非常火热的英雄,其面对的多是S5赛季出场率极高的炸弹人、发条或者是辛德拉。

后续豹女被开发出了打野思路,随着其被不断的削弱以及上路“动物园”时代的开启,导致豹女不再适合作为线上英雄来打了。

不过其目前在打野位的效果还是非常不错的,有句话形容目前路人局中的豹女就是“十个豹女九个代,还有一个代中代”。

第二位:AP剑圣无人能挡

在S3S4时期剑圣可谓是中路的霸主英雄,当时咸鱼还经常会在打匹配的时候盲选稻草人用来针对敌方剑圣。

不过就目前来看当时的剑圣可是非常恐怖的,本身拥有极强的对线能力可以在对线期利用Q小兵蹭敌方的血量,并且后期拥有高额AP以后可以一个Q秒杀对手,开启W技能还能恢复大量生命值。

也正是因为当时的剑圣太过于无解,以至于后续拳头公司删掉了剑圣的Q技能AP加成。

第三位:辅助加里奥

这一点绝对是拳头所想不到的,加里奥这个英雄属于近几年拳头重做比较成功的英雄之一,这也让他从万年冷板凳变成了赛场上的大热门。

不过后续加里奥一直在被平衡,毕竟他的机制太过于无解,在前些版本还有出纯ap的秒人流加里奥,能抗能打支援能力强,以至于拳头后续对其进行了大削弱。

但是因为其机制过于无解,导致目前赛场上加里奥配合着滑板鞋成为了强势的下路前中期组合。

近期拳头削弱了加里奥的基础伤害提升了ap加成,这样一来可能我们大家未来会重新看到加里奥回归中路了。

还有哪些英雄的思路和目前的分路是设计师想不到的呢?可以在评论区留言讨论哟

再聪明的设计师,也想象不到玩家的脑洞有多大。下面举几个例子说明一下。

盲僧的回旋踢

设计师眼中的瞎子,要么是QRQ秒人,要么是W给队友套盾,要么是R走敌人逃生,但是绝对想不到一位天才玩家发明了回旋踢。通过Q命中敌人,Q飞行途中W到敌人身后,在空中拐弯,然后把敌人从敌人群中R到自己这边完成击杀。这套操作让瞎子具备了开团能力,万军从中取敌将首级,随后玩家又开发了R闪,进一步强化了瞎子对地方后排的威胁,使瞎子常年位居打野T1的位置。

瑞雯的光速QA

瑞雯的被动是技能释放后可以给普攻附加攻击力,设计师设计出这个,一个技能接一下平A,也是为了增强瑞雯的伤害能力。但没想到的是,一位天才玩家发明了光速QA,通过鼠标的的拉扯和攻击指令,取消了技能的后摇动作,让瑞雯可以短时间多次触发被动,打出巨额伤害,熟练的瑞雯可以轻松虐杀敌人。一时间瑞雯成为召唤师峡谷最受欢迎的英雄,设计师不得不连续削了瑞雯好几次,即使这样,瑞雯依然是最秀的上单英雄。

塞恩的被动

设计师眼中的塞恩被动,是为了增加塞恩在团战中的输出量,但是有玩家根据塞恩被动发明了送死流塞恩,频繁送死利用被动摸塔,然后依靠大招快速回到线上继续推塔,不拆到基地誓不罢休。这显然有些破坏 游戏 平衡,设计师不得不因此削弱了塞恩。

剑圣的AP流派

设计师为了让剑圣更平衡些,把所有技能都设置成AP加成,但是玩家因此发明了AP剑圣,利用剑圣Q技能的高AP加成,以及大招的杀人后重置Q技能,让剑圣成为了无敌的存在。选出剑圣就是憋法强,然后混团战,几个Q下来瞬间五杀,挨打了W还可以回血,简直跟开了G一样,最终连续削了剑圣Q和大招,AP剑圣才退出江湖。

瞎子的r闪啊,亚索的不e乐乎,估计都是当初想不到的

看了下面的回答,大家都是在说单一英雄的玩法和操作,那我就写一个需要两个英雄配合的。

蝎子+锤石

蝎子的大招是把人拉住之后自己也能自由移动,但是并不能进行闪现,不过它可以点锤石的灯笼并正常飞走。这就能让蝎子非常轻松地把对方C位带回来,只要配合的好,每一次团战对方都要直接少一个人。

在前几个赛季里,职业赛场上有很多战队都在玩这一套!

当初重做的男枪吧,原以为是AD,谁知是野区一霸

男枪,当时明明是被设计出来玩ADC的,之后却慢慢改版变成了打野位置,这绝对是违背了设计师设计男枪时的初衷,明明是个ADC英雄却变成了打野英雄,还那么的猛,这不符合ADC的定位!

塞恩,别说了,这一切都是神超搞的鬼,流传到国服LOL时明明没有那么多人用,也没有那么火,好多人都只是在摸索中,唯有魔鬼中的魔鬼神超,把这个送死流塞恩发扬光大,让无数人没有任何 游戏 体验,这也绝对不是设计师当初能预料到的。

LOL英雄联盟德莱文如何设置快捷键,A地下就可以自动选择附件最近的英雄...

官方复制:

版本更新详细内容:

英雄

荣耀行刑官 德莱文

概述:现在,在德莱文击杀敌方英雄时,他的被动将把所有叠加效果转化为赏金,但是每层叠加效果提供的赏金减少1金。此外,在击杀敌方英雄时,德莱文的被动将至少提供50赏金。

说明:考虑到德莱文显然是英雄联盟里空前杰出的英雄,他的新被动【德莱文联盟】现在更稳定了一些。我们正在寻找方式,来让他的崇拜机制的奖励在游戏后期和四杀五杀时变得更加丰厚--包括功能上的和视觉上的。

-【德莱文联盟】

现在,在击杀敌方英雄时,此技能提供的赏金有50金的基础值(以前是0)

现在,在击杀敌方英雄后,此技能会消耗掉此技能的所有叠加效果,来转化为提供给德莱文的赏金(以前仅消耗一半叠加效果)

每层叠加效果所提供的赏金降低至2金(以前是3金)

德莱文联盟的视觉和音效将在德莱文每次击杀敌方英雄时播放,以前仅在消耗掉高额叠加效果时播放

无双剑姬 菲奥娜

说明:一直以来,菲奥娜的大招【利刃华尔兹】都被一些可靠性问题所阻碍,因此我们进行了一些改善,来确保她的大招用起来能令人满意。

-【R利刃华尔兹】

现在,如果必要的话,利刃华尔兹将会选择无法被选取的单位及隐身单位作为目标。如果菲奥娜需要突进到这两类单位身边才能继续施放利刃华尔兹的话,她就会这么做,但是不会对这两类单位造成伤害。如果目标被菲奥娜突进后现形(比如草丛中的敌人)的话,那么菲奥娜还是会向往常一样对该目标造成伤害。

哨兵之殇 加里奥

概述:我们全面降低了【R杜朗石像】的冷却时间,并将法力消耗降低至一个固定值。

说明:加里奥的大招还有一些有待持续评估的地方,但在可反制性和资源消耗(法力和冷却时间)之间,我们觉得这个技能过于受制,难以有效施展。通过降低加里奥大招的冷却时间和法力消耗,我们应该能保证加里奥在所有水平的对局中都有用武之地。

-【R杜朗石像】

冷却时间降低至150/135/120秒(以前是170/150/130秒)

法力消耗降低至100(以前是100/150/200)

金属大师 莫德凯撒

-【铁人】

现在会用刻度来显示护盾值

炼金术士 辛吉德

-【E过肩摔】

修复了一个BUG,该BUG曾导致【E过肩摔】造成的伤害要高于说明文本里所写的伤害值

魂锁典狱长 锤石

-【Q死亡判决】

如果目标用净化解掉或者用法术护盾抵挡掉此技能的第一段效果(锁定),那么锁链就会破碎,让锤石无法使用此技能的第二段效果(突进)。

兽灵行者 乌迪尔

-【R凤凰形态】

凤凰形态的增益效果将计算在乌迪尔接下来的凤炎攻击中

生化魔人 扎克

概述:扎克的组织掉落,让敌人与己方的争夺变得更加激烈了

说明:当我们首次设计扎克时,我们最初的忧虑就是:如果我们不把参数变得对他有利,那么他掉落的组织就难以被玩家所使用。所以之前即使敌人更靠近扎克的组织,并且已经可以踩碎了,扎克也能将组织吸收掉。然后我们推出了扎克,而他一登场就在多个水平的对局中跻身于“强力英雄”之位。我们仍然在调整扎克,但这些改动应该能为扎克的对手提供公平对等的机会,来在对线时踩碎这些组织,并阻止这个绿色魔人进行如此有效的恢复。

-【细胞分裂】

调整了被动的组织掉落,让敌人与己方的争夺变得更加激烈

如果一个敌方英雄与扎克的距离在1000以内,那么扎克掉落的组织会出现在他与敌方英雄之间的一个可以争夺的区域内(不是改动,只是声明)

附近的敌方英雄所引起的组织掉落的距离提升至1000(以前是700)

略微提升了掉落组织的飞行距离

如果扎克和敌方英雄同时出现在组织的拾取范围内,那么组织会根据离它最近的英雄决定是被拾取还是被踩碎(以前是自动被扎克拾取)

降低了组织掉落后的无敌时间,敌人在组织掉落0.25秒后就能踩碎他们(以前是0.75秒)

现在,组织的无敌时间对扎克和敌人都有效(以前是仅对敌人有效)

现在,扎克的拾取距离提升了,并且在【R动感弹球】激活时,会无视组织的无敌时间

-【E橡筋弹弓】

修复了一个BUG,该BUG曾导致着陆点的视觉效果不会显示给敌人

装备与物品

鬼索的狂暴之刃

-修复了一个BUG,该BUG曾导致视觉效果中包含了常规的“移动加速”视觉效果

扭曲丛林和水晶之痕

血色之刃

说明:和在3.10中消除【无用大棒】类似,我们正在改动血色之刃的配方,来让随着存钱购买【暴风大剑】而来的挫折感有所缓和。

-合成配方改变:十字镐 吸血鬼权杖 500金=2175总花费(以前是暴风大剑 吸血鬼权杖 500金=2850总花费)

地图

水晶之痕和扭曲丛林

以下改动只针对扭曲丛林

狂野女猎手 奈德丽

说明:在不能插眼的地图上,奈德丽的【丛林伏击】的陷阱提供了太多的视野和区域控制能力。我们调低了陷阱的持续时间,来与水晶之痕和扭曲丛林较短的对局时长相称。

-【W丛林伏击】的暴露和减少护甲与魔法抗性效果的持续时间降低至6秒(以前是12秒)

-【W丛林伏击】陷阱的持续时间降低至2分钟(以前是4分钟)

迅捷斥候 提莫

和奈德丽一样,提莫的【R种蘑菇】的陷阱提供了太多的视野和区域控制能力。我们调低了陷阱的持续时间,来与水晶之痕和扭曲丛林较短的对局时长相称。

-【R种蘑菇】的持续时间降低至3分钟(以前是10分钟)

水晶之痕

以下改动只针对水晶之痕

虚空行者 卡萨丁

说明:在最初的改动后,卡萨丁所处的地位已经好多了,但他仍然有点强。这个改动调整了他的沉默效果持续时间,应该能在把他拉回基准线上的同时,仍然使他保持竞争力。

-【Q虚无法球】沉默效果的持续时间降低至1/1.25/1.5/1.75/2秒(以前是1/1.4/1.8/2.2/2.6秒)

虚空掠夺者 卡’兹克

说明:卡兹克的孤立无援机制在统治战场中过于便利。通过这些改动,他将仍然拥有充足的击杀能力,但他的敌人将有机会做出反应并回敬给他一些伤害了。

-【Q品尝恐惧】的孤立无援伤害加成降低至35%(以前是45%)

-进化扩张利爪后的额外失血伤害降低至6%(以前是8%)

仙灵女巫 璐璐

说明:事实证明,把一个具备令人吃惊的团队功能的大招给了璐璐,且她几乎每场战斗都能放出大招,让仙灵女巫的威力有一点点过大了。就感觉没道理。

-【R狂野生长】的冷却时间提升至120/110/100秒(以前是110/95/80)

齐天大圣 孙悟空

说明:孙悟空之前能获得大量免费抗性,因此,即使他全力出输出装也不会太脆。我们同时也提升了【R大闹天宫】的冷却时间,来协助前者对这个状况进行补救。

-【金刚不坏】的护甲和魔法抗性加成改为2/4/6(以前是4/6/8)

-【R大闹天宫】的冷却时间改为120/110/100秒(以前是120/105/90秒)

掘墓者 约里克

说明:约里克在单人路上有一些强大的对手,但是如果他没有被特别针对,就会碾压和他对线的敌人。这些改动的目的是降低他的压制和续航能力。

-【E饥荒预兆】的施法范围改为500(以前是550)

-【E饥荒预兆】的冷却时间改为8秒(以前是10/9/8/7/6)

游戏内界面

商店里的“撤销”键

说明:用法师的时候不小心买了把暴风大剑该怎么办?不用怕,我们已经在商店里增加了“撤销”键,来为那些喜欢买错东西的召唤师们提供撤销购买的功能。但是,如果你购买的装备,对游戏造成了不可逆的影响(造成伤害,缓和伤害,治疗,为队友提供加成等等),那么该次购买行为就不能撤销了。

-玩家现在可以在商店里撤销近期的交易行为

-撤销记录会在以下情况时清除:离开购物区,造成伤害,承受伤害,施放技能

-道具所提供的收益也会在你撤销时移除,比如持续产金装备所产出的金币

-某些装备无法被撤销,比如【家园卫士】或【统帅】的鞋子附魔

HUD(平视显示器)

-将鼠标悬停在英雄的被动技能图标时,如果该被动技能有作用范围,就会显示一个距离指示器(例如众星之子索拉卡的奉献)

综合

说明:在3.10的补丁后,小地图的BUG出现得比以往更加频繁了。我们已经修复了一种常见情况,但由于技术性的问题,要完整修复小地图BUG,将需要更多时间。

-修复了一种常见情况,即当英雄从迷雾中出来时,会在小地图上显示错误的位置

-小兵在死后将更快地从地图上消失

-鼠标指针将默认设置在视窗的正中间,来预防镜头在游戏开始时被拖到右上角或者左下角

-在玩家切换程序(alt tab),鼠标指针也会暂时被默认设置在视窗的正中间

-“显示/隐藏召唤师名字”的功能将不再拥有默认键位了(以前是Shift K),但如果你想使用的话,仍然可以在键位设置中将它绑定在热键上

-降低了你从暂离到被游戏踢出所需的时间

-现在,防御塔的生命值会一直更新,即使你们一直没有让防御塔出现在战争迷雾之外

-召唤师资料里的英雄标签已根据一个新布局进行了更新

-英雄网格变宽了,可以一次性显示更多的英雄

-主要定位选择器已从一个单选按钮组改为右上角的一个下拉框

好友列表

-为了提升稳定性和表现性,已重写了一部分好友列表视图的代码。

-修复了一个BUG,该BUG曾导致:在滚动好友列表时,好友列表会被复制的条目和遗失的条目所参杂。

-现在,好友备注可以在好友面板上直接看见,不再需要悬停在说明图示上。

自定义游戏

-获取收益的最短时间为7分钟。

-暂离侦测降低至3分钟(以前是8分钟)

-在你暂离5分钟时,系统会将你踢出游戏(以前是12分钟)

-自定义游戏里必须至少有一定数量的玩家参与,才能提供金币/经验奖励。当前的人数门槛为:

召唤师峡谷,水晶之痕,嚎哭深渊必须至少有5名玩家参与

扭曲丛林必须至少有3名玩家参与

在游戏结算界面新增了一个提示,来解释玩家为什么没有获得金币/经验。

QQ快速登录功能

-在您登录QQ的情况下可以“切换至快速登录”,一键登录游戏。

军团系统

-全新军团系统将在“守望之海、恕瑞玛”灰度开放,原艾欧尼亚军团系统暂先下线。其他服务器将会陆续开放。

在本次更新后,由于后台逻辑调整,玩家所有模式的loading加载界面,会暂时显示S2赛季结束获得的最高边框,但该调整会在后续版本中恢复原状。

祝楼主生活愉快。

JDG沙皇R技能没有推走加里奥,这一波是BUG吗?慢放后找到答案

在LPL夏季赛第五周的赛程中,JDG和WE进行了一场巅峰对决,虽然第一场JDG输给了WE,但是JDG凭借强大的韧性,在后面两场比赛中成功完成翻盘,让不少粉丝都觉得现在的JDG真是越来越强了。

不过在JDG和WE的对决中,发生了一件事情,那就是JDG中单牙膏的沙皇在使用R技能推走WE中单加里奥的时候,居然失败了,这一波操作让很多粉丝都搞不懂到底怎么回事,这太像BUG了,为什么JDG不喊暂停呢?

当时Yagao的沙皇和WE的加里奥正在对线,由于JDG这边出现了一点劣势,所以JDG的下路辅助就准备来帮一下Yagao,而Yagao也是演了一波戏,成功吸引WE中单加里奥走过来。

看到时机成熟之后,Yagao的沙皇直接就释放了自己的R技能,想要把加里奥给推走,推到辅助那里好配合击杀,但让人没想到的是沙皇的R技能居然没把加里奥给推走。

玩过沙皇的LOL玩家应该知道,沙皇的R技能是可以推走前面所有的敌人的,而且还能击飞,而当时加里奥距离沙皇非常近,处于沙皇R技能的范围,所以不存在距离不够的情况。

既然是在大招范围,那么为什么加里奥没有被推走呢?很多人都没有搞明白,就连解说也没有说清楚是怎么回事,所以就有粉丝来问甲子,想要甲子分析一下这一波是不是BUG。

对于这个问题甲子也是非常感兴趣,所以就反复分析这一波操作,经过慢放之后,甲子终于找到了答案,其实这一波根本不是什么BUG,而是一个 游戏 机制的问题,只不过很少出现这种情况。

首先大家来看一下,JDG沙皇在放出R技能的前一秒,WE的加里奥是放了一个E技能的,大家可以注意一下甲子标注的点,可以看出来加里奥当时的E技能已经出现前摇动作了,熟悉加里奥的玩家应该知道,加里奥的E技能是可以冲锋的,这个可以理解为一个小位移。

而在沙皇R技能放出来的瞬间,加里奥的E技能也读完条了,这一点可以从沙皇被击飞看出来,这说明两个人的技能是同一时间放出来的,既然一起放出来的,为什么加里奥没被击飞呢?

这就牵扯到 游戏 机制问题,加里奥的E技能在冲锋的过程中是不可阻挡的,所以沙皇的R技能被加里奥的E技能冲锋给抵消了,而且加里奥的E技能优先级非常高,所以沙皇就没能把加里奥推走。

大家可以试一下,加里奥放E技能的时候,马尔扎哈的R技能都不能阻止,照样能被击飞,只有等到加里奥E技能放完才能进行压制,这也说明了加里奥的E技能优先级很高。

所以这也说明了JDG为什么没喊暂停,因为这就不是BUG,他们喊什么暂停呢,就算是喊了暂停,也只会耽误时间,完全没有必要,搞不好还要被喷一顿,毕竟他们前面就有过这样的例子。

最后甲子再说一下,以后在LPL比赛中有什么看不懂的操作,都可以来问甲子,甲子会认真地帮大家分析,这样比赛你们就能看得更明白了。

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