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能源11图,说的是血布鲁的那个房间吧。
进入房间,血布鲁会按中-下-上的顺序召唤影子,这3个影子中会随机有一个是真影子,两个是假影子。真影子的颜色比假影子的颜色要深。如图:
真影子:
假影子:
假影子颜色非常浅,而且撞到人非常疼,建议在这里使用格挡技能,或者贴着地图最左边,减少受到的伤害。
被真影子撞到,身上会得到一团鬼火,
身上有鬼火时,接触到血布鲁,它就会破防
这时大概有五六秒的破防时间,全力输出就好。一轮没打死也没关系,再重复吃鬼火,破防输出的步骤就行。
除此之外,血布鲁还有发射血球、咬人的技能,多跑动就好,不足为惧。
需要注意的只有一点:因为真影子是3个影子中的随机一个,所以有时候要被两个假影子撞到,假影子撞人非常疼,所以要及时回血,避免死亡。
纯手打,希望给个采纳吧
一、加点图
二、加点解释以及部分技巧
必满技能:不动、二觉、小火(爆发小技能)、大冰(控制、伤害不俗)、波动爆发(清小怪,火山强杀)、所有被动和状态技能、一觉不用说,系统送的
取舍技能:鬼印珠、邪光斩、绿阵(减防)、红阵(加智力)、武器精通(主要是为了战斗力好看)、魔法暴击(暴击够点一即可)、天雷(伤害不俗)
点一技能:邪光波动阵、无双波、受身蹲伏、大火(至少点1、可满)、裂波斩(无敌、控制)、三段斩(跑图,躲buff必备)
目前主要爆发技能:一二觉、不动、小火、天雷主动释放
技巧:
小火在大冰、小冰后释放有破冰伤害;
地裂波动剑减少大冰、大火、小火、小冰的CD;
邪光波动阵接无双波起身,起身可以直接接不动;
一印时,波动爆发和邪光斩伤害最高,注意是一印,不是0印(强杀火山时,可以关闭波动刻印,先鬼印珠后小冰就是一印);
先炸一觉再不动举起来,不容易空一觉;
先大冰或者大火,不容易空二觉;
三、安图恩和卢克RAID表现以及注意事项
1、晴天控制:门将大火,留大冰控boss,BOSS没罩子的时候直接大冰;
2、火山控制:第一个精英怪大冰或者大火,第二个邪光波动阵或者不动,第三个也就是地板娘大冰或者大火(大冰更稳)
3、卢克防背锅注意事项:
、噩梦内尔贝:最好不要控,不要出圈
、小丑:进图等,两边分身读秒到4秒的时候大冰,要冰到两个分身
、阿斯兰:这个怪魔法免疫,所以要么别打,要么控到死,
、亚辛:一开始千万别控,起飞落地的时候可以控制,不会狂暴;另外,如果输出不够的话,打一轮伤害以后直接控制让他狂暴,狂暴之后会虚弱可以随便打
、卢克爷爷:少控,不然狂暴了浪费时间
注意:最好升级板甲,别问我为什么,B套的目的就是为了让大家多升级本命套。
祝大家早日毕业!早日升级B套!
1.20人安图恩介绍
20人安图恩分为阻截和灭杀两个阶段,阻截过不去就不能打灭杀,阻截歼灭战的地图有:黑雾,震颤,舰炮,擎天柱。灭杀的地图有能源,孵化场,还有火山
图属于平民可以进的图。(当然平民是那种努力的平民。肯跟活动。肯爆肝的那种。)
2.为何要打20人安图恩
20人安图恩里有自己想要的装备,SS,不过最重要的一点,你玩个游戏,虽然卡死在固定时间去玩,但是能认识很多朋友一起去玩,也是一件乐事。
那段开荒历程,还有人来来走走,因为安图恩,认识了你们。
3.如何进入一个团(团员)
一个队员想进团。其实一是凭自己感觉。二是凭自己社交。三是看自己装备。四是看自己技术。
感觉自己装备不错,那好,那就可以去寻找团,但是团长要不要是一回事,社交就是关键。有的进团在团长睡觉或者打团时候问一句,有没有人要,结果没人理就退了,什么也不发,什么也不问,最后导致自己一直无法进团。
团长在看号时候,由于从来不认识,也没办法管你什么技术,只能从装备下手,所以,只能看装备放人,而且要和其他人不同,6+3天帝瞎子,多到爆炸。
技术方面,是完全凭自己的良心去走,你觉得不想坑队友,就尽量去苦练技术,大部分团长。还是喜欢技术好的人。
进团以后,尽量把自己的各种情况秀出来,时间,自己打过安图恩没,打的如何,装备,一般一看见这样的,都是打团打了好久的人,(说白了这个打团,和招工差不多的感觉,只是不用发钱而已。)
4.如何打造一个团(团长)
我从三月份起开始,看见好多人创团,但是都没创起来,发生的有好多原因,具体原因说几个
1.队友队友吵架,导致崩盘。
2.队长和队友吵架,导致崩盘。
3.队员迟到,导致都不想打了
4.队伍人员走太多,没有找好人,没办法打了
5.团长不会打,导致次次团灭
6.团里有人开飞机,团长心慈,导致次次爆炸。
无论发生哪一点,如果看见就要及时处理。好多团队都是这样灭亡,如果团长打团都不会打。具体攻略不知道,就要赶紧去看。
我认识的人,大部分都喜欢说我开大号去打自己创的团,结果自己攻坚去了,没空去管接下来的任务,其他人不知道打哪里,团长还生气的骂他们。
根本原因其实还是在团长。
关于迟到问题
我们团一开始等过1小时的19=1,后来在也没发生过,不管是不是主C,也不能惯着这个毛病,否则自己的团等来等去,最后会解散。
关于飞机问题。手刷团我想团长这不用考虑,不管是不是朋友,也不能让他呆在里面。
团长虽然有朋友,但是打团是20个人的事情,自己可能觉得没事,但是有些人还是想通关的。团长的目的就是让团员安逸,团员才能信任你。
5怎么去合理分配队伍(队长)
关于队伍问题。
假如说,你队伍有3500体力奶到2200体力奶不等,你该如何分配。可能你会把3500体力奶扔到攻坚队,2200体力奶扔到养老队,但是你会发现,攻坚队过的很快,养老队过的很慢。
这时候,你可能会觉得养老队拖后腿,其实这还是团长的锅,可以试试把最强奶扔到最弱的队伍,最弱的奶扔到最强的c那里,这样五个队伍全部平衡,攻坚c虽然会累一点,但是每个队伍平均,打部分图(比如能量开火山)会效果显著。
每个队伍建议分成
双C一减防一奶,或者三保一,这样的阵容,具体看实际情况安排
6.安图恩大致概况
一阶段通关四次黑雾,四次擎天柱就算通关,
二阶段能量开门通关火山就算通关,
但是有很多因素阻碍,比如一阶段擎天柱打的时候,舰炮炸了,就要从新打,震颤或者再生黑雾炸了,也要从新打。
二阶段能量100%导致火山闭门,火山就会无敌,或者孵化场有三个,每一个孵化场不打40秒就会产一波蛋,小兵伤害极高,会秒火山的输出,所以三个孵化场三波蛋,不打火山的c也是很累。
7.黑雾之源
比较简单,但需要注意以下几点。
进二图后过一段时间会从四周出属性球,精英吃到属性球以后,用对应属性攻击,会把吞噬魔瞬间秒杀。
控制瞎子把雷关了,瞎子的雷会把主C需要的属性误打掉,属性白字的武器打这个会更快。
至于BOSS,如果C感觉队伍配置、装备导致的伤害不足以一套秒杀。。。那进boss房间不要急着控制,先吃球。
完了再不济,带了奶两套技能应该死了。如果输出手法对了还打不过就是团长分配的问题了。一般震颤队配置一般的可以不用去!
(在安图恩中,一开始打完四次黑雾后,黑雾开始冷却。基本大概200
300秒左右,黑雾重生,必须抽一个在三分种能打完黑雾的,不然所有人员的地图将会收到黑雾压制,导致无法顺利攻坚)
8.震颤
打完黑雾以后,这个是最简单的震颤,主要是需要队伍里面有控场职业。
如果不及时清理掉一方的怪物,会有另一方的来支援,造成不小的伤害。
打震颤必备解除异常的药,还有霸体。
打的时间基本为300秒内必须通关,最好能在150秒就可以通关,这样就可以双压震颤。
安图恩里分为震颤AB两个,图的精英都是一样,只不过两个在进行不同的计时。
如果稍微差点的队伍,可以两个队伍分别压下点,一个打的快的竞速震颤A,一个打的慢的看震颤B快到时间了再进boss图,大概剩30秒时候吧,然后可以卡两边时间,这样就可以一个队伍同时压震颤A和B。
9.舰炮
现在一般都是强拆,不必打舰炮。
舰炮我没什么说的。
记住,
红屏不能无色。
不能无色
不能无色
不能带魂链
不能带魂链
不能带魂链
晶体契约不能带无色
晶体契约不能带无色
晶体契约不能带无色
10.擎天柱
然后是通关必备的足部,足部分两个入口,每个入口都需要通关两次,也就是将安图恩的四只脚全部折断。
擎天柱二图有俩光柱,分别在3点钟和9点钟方向,当绿名读条完毕以后,僵尸也必须倒在光柱那里,俩光柱消失,即刻打绿名,(如果只运到了一个光柱,可以对着另一个光柱用宠物技能,这样就有倒下的僵尸吸引过去,从而让两个光柱消失)
C是剑魂的话进图大拔刀即可,位置不正可以换短剑心剑,红眼C不要压血,进图用技能把僵尸血条打下去之后就不会复活,这样省事,有瞎子光兵搬僵尸更好。
4图门将,需要进图走到绿名同以Y轴先手控制,奶妈甜甜圈、暗帝暗影缠袭、瞎子大冰大火、红眼1觉皆可。看C的伤害补控制与否
进boss图可以卡下分身,如果有剑魂、奶妈直接强抓boss。二觉扔技能栏。黑屏时候狂按二觉就行了。
如果没有卡成,为了不浪费DPS,控场职业务必将其拉在一起方便Carry击杀。
击杀之后Boss会登场,登场可利用抓取技能打断,也是先手控制,类似4图,注意一点就是BOSS抬手扔先手控制即可。
如果没控到会出4个还是5个分身,打掉紫色武器的分身即可输出,注意把松鼠打掉,加防御回血,伤害不够的C贼恶心。
如果现阶段还有擎天C一套控制不足以秒杀BOSS。【真有,深渊C】,控场在闭眼阶段控场全程脏住boss,Boss进入开眼后全队散开,瞎子职业,boss开眼之后无论你是控制还是C位。关雷,不然不小心会导致灭队。
11.能源
由地图可以看见有五个发电机以及一个开启孵化场大门的精英,该版本打掉三个发电机即刻进入boss。
Boss没什么好说,就是不要看眼,不要被抓。
此图还是看分配。
能源能量一开始为100%,每3秒涨1%,最高100%,打一次能源降低30%,尽量攻坚队看见养老队打掉血了,在进boss房间也不晚,打太快也没什么用。
90秒就可以涨满打掉的能量,就算攻坚队1分内通关一次也不太可能。
12.孵化场
感染孵化场是NX新增的护爹补丁之一,出现时间为第二阶段的第三分钟起,在攻坚UI中以紫色倒计时圈为标记
未通关感染孵化场时能源阻截战为紫色,此时能量回复速度为原来的两倍,从6s回复1%
3s回复1%。通关后能量回复速度变回正常
感染孵化场复活时间为4分钟
不同孵化场中的二图方向是不一样的,金向右走,风向左走,土向上走,血往下走
巨斧洛克和光剑克洛(下简称双子):双子血量非常厚,几乎是Raid里面BOSS的一半,但防御不高,其中一个拥有反伤技能,但需要主动释放,平常攻击一般为大范围砸地/持续性伤害法阵等,其中光剑克洛疑有回血机制,具体尚不明确。
血风行动模式与安图尼一模一样,这里不详说,重点说土和金新增风熔岩虫的隐藏技能,结束破防时低血量时会开启,全屏锁定全部队员,并同时分别对每一个队员进行突刺攻击(同平常突刺但伤害很低),如果场上有4个队员那么场面将相当壮观,但风破防后一般能直接带走所以很难见到
粉碎之阿托尔(金):行动模式同安图尼,但进入三图后除1P外其余三名队友均被封印在地图中上、中下和左中位置,并处于无敌状态,1P需要引导绿名走到队友的位置利用其脚下的熔岩才能解除封印,若1P离开光圈一段时间则会导致全屏爆炸,若1P死亡则光标会给予处于中上被封印的队友并且引发无故多次全屏爆炸的不明BUG,所以1P无论如何都不可以死,现版本一般把c分配到1p,金出来直接单挑,节省时间
BOSS孵化母体:本体不会移动和攻击,但会一直孵化蛋召唤小怪,只有一千多万血,两下打死
感染孵化场的护爹补丁实装后估计现在的团P2都已经有了一个叫孵化队的队伍
这支队伍和P1舰炮一样都是特化队,而且特化到极致,只管孵化别的什么都不用管,P1舰炮队还会救救火什么的
那么这里说说我对孵化队的一些见解:
最后很重要的一点:孵化队的4位成员网络必须稳定,不需要P1舰炮的高上传,但是必须稳定(很重要所以说两次),那种掉线常客或者P1掉线过的就别放到孵化队了,无论三保一还是什么配置,一旦掉一人都有可能因无法通关感染或者通关过慢而使能量回满而导致团灭。
记得负责引导金绿名or和绿名单挑的C一定要在1P,提前预防遇到金而乱了阵脚,通关第一次感染后如无意外应该是其余4队能源通关能量归0火山开门。
孵化队通关能源之后什么都不用管,马上再次进入能源,队长第一时间观察小地图并找到一条离进图位置-绿名位置-孵化场位置这三点最近的路线然后开路(之前做好沟通,让全部队员跟队长走)。
到孵化场门口之后等待孵化场的重生,期间可以和首次孵化BOSS门口等一样观察其他队伍的进度。
PS:感染孵化重生的时候会召唤一波自爆虫子,记得先用AOE清完再进图(注意不要被吹飞)。
PS:感染重生时间为4分钟,也就是你有4分钟的时间可以消耗在能源中。
(我的一点经验。普通孵化场可以孵化场和能量来回打。具体看团长。感染孵化场。一定要速通。所以。什么都不要管。抽一支第二攻坚的队伍。可以甚至比火山队伍还强的队伍。去感染孵化场。打完一次站在同样的感染孵化场门口等。切记不要让他们乱窜。保住感染。就等于保住了二阶段。)
13.火山
这图就不必多说,没人会打这个也就不必开团了。
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