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4年前面世的《家园》毫无疑问不仅是即时战略类游戏领域内的大作,也是整个电脑游戏领域的名作。因此《家园2》的开发和在E3上的展示就一直受到业界的极大关注,直到它于今年9月如期上市。发行商Sierra在PC游戏圈里地位显赫,不仅自行开发过许多经典系列游戏,而且还是北美及欧洲地区的《家园》系列、《半条命》系列、《地球帝国》等数百部游戏的代理商,而开发商Relic以《家园》一举成名,到目前为止它基本上也只专注于《家园》系列的开发。这部《家园2》在游戏性、操作界面、音效水平等多方面与前作基本一致,且在图形表现和两种族的兵种设计上作了改进,虽不是耳目一新,却能令人眼前一亮。其战役情节讲述了返回家园星球的流放者为了抵御卷土重来的瓦格族的进攻,几经辗转,先后夺取无畏舰和Sajuuk的控制权,保卫海格拉星球的战争经历。
【适用游戏】家园2
【攻略内容】
作为新手那么以下的上手指南就要细细看了。。。。
选择与编组
要指挥舰船的行动,必须先选择好要指挥哪些单位。比较直观的方式就是用鼠标左键单击屏幕上的舰船,或在屏幕上拉框;第2种方式是按下从1到0共10个数字来选择已经编好组的部队;第3种方式是在雷达屏幕上选择,不过那样不直观。而母舰、船坞、航母的选择通常是先按Home键,再单击它。根据战斗经验,最好将同一类型的部队编为一组,然后连按两次组号数字切换到该组。建议不要将不同类型的部队混编到一起,因为那样做不方便把新生产的部队加入进来,而且也不便利用兵种相克的原理进行指挥。因此在实战中常用的选择方式是单击某只舰船,或者按组号数字选择某个部队,再用鼠标左键双击它以选择屏幕上的所有该类部队,接着用Shift加组号、Ctrl加组号的传统方式将新增的部队编入进来。在对不同类型的舰船编组时,宜将固定的组号分配给某个特定的舰船,比如0组总是编给航母或船坞、9组总是编给采集船。
移动
鼠标右键是移动的主要操作键,用它点在屏幕或雷达上的某点,所选部队就会朝那儿行进。若目的地是真空,则部队的移动是在基准平面上的,若目的地是某个物体(比如陨石),则舰队的移动往往会偏离基准平面。在不同平面上移动的操作方式是在第一次点了鼠标右键后,按住Shift键,再上、下调整鼠标,即可改变前往目的地的纵向高度。鉴于这么操作很不直观,因此常用的不同平面上的移动方法就是在雷达屏幕中让舰队朝某个目标前进(比如母舰、游戏提示地点、敌舰队等)。而当不同类型的舰队一起走时,必然因速度快慢不同而拉开相当大的距离,解决办法是让速度最慢的船朝某点进发,其它舰船“保护”它(在屏幕左下角的那个盾牌图标)。这样一来,混编舰队将以一个相同的速度朝目的地进发。此外,路标可让部队按指定路线行进,操作方法是先点选路标按钮,接着在雷达屏幕上用鼠标右键点定路线,最后再点一次路标按钮即可。
视角变换
按住鼠标右键随意拉动鼠标,即可变换当前屏幕视角。这有些类似《侠盗猎车手3》,区别在于当鼠标碰到屏幕边缘时,屏幕将相应地上下左右移动;第2种方式是选择某个舰船,按F键即切换到以该船为中心的视角,屏幕将随着该船的移动而移动,若快速连按2次F键,则拉到最近距离跟踪观察该船;第3种方式是用鼠标滚轮拉近、拉远视角;最后对于已编好组的舰队,连续按2次组号可切换到以该组舰队为中心的视角。总之,熟练掌握舰队的选择、编组、移动、视角变换,是进行大规模作战的前提。
开始建排屋,鱼棚,各有10个左右。一个水井,3个伐木屋,1个锯木厂。之后就是积累金币,修路,开矿,建市场。后面就看各人的喜好了。
总体:先保证吃饭,优先渔场,然后积木积钱。
可以把游戏里的树林砍掉,建议同类的产业链放在附近,然后加上仓库,这样资源利用会好些。
—小喷泉铺满地图剩余的空白区域。手机游戏家园7贵族全盘攻略!跪求!!开始建排屋,鱼棚,各有10个左右。一个水井,3个伐木屋,1个锯木厂。之后就是积累金币,修路,开矿,建市场。后面就看各人的喜好了。
方法/步骤首先我们进入电梯,选择8F桃花天台,这是雨纪的开始到达桃花天台后,先存档,再用鼠标右键下划,把如图所示的两个光,转移到后面的两个身上去。
所有的解锁条件都在页面的右边中间。大排屋的解锁条件是要有酒馆和工具房。建好了这2个建筑,大排屋就可以修了。
1·在开始的时候,我们似乎认为人口越多,工作的人也就越多,这样我们可以建更为复杂的建筑收获更多货物,如猪肉,面包之类,这种原则在前面几关没有军队的情况下是十分可取的。然而如果到了后面敌人很多的情况下,你还这样做的话,那你就很难赢了,因为敌人是每隔几天就会发动攻击,它几乎不给你时间来建造这些,而且人口多的话要的粮食也多,我们用食物换金钱的数量也会减少,所以人口到最后全部建聚居地就OK了,这样即使聚居地被敌人破坏,我们也很容易恢复,记住在敌人没来攻击的休息阶段,要把全部心思放在恢复士兵与增加士兵上,这就需要我们利用“声东击西”的方法,多占领一些兵营、城堡。
2·当我们建筑被攻击,或者我们主动去攻击敌人的建筑时,人数相等时,并不是所有战役我们都能打赢,其实这与兵营建造位置与被攻击的建筑位置有关,很多时候我们是不能控制的,比如敌人的建筑的位置是一开始就设定好的,我们不能控制。如果建筑离我们的兵营近的话,我们一般情况可以打赢,因为我们的士兵一般可以先到达,假如我们派了5个士兵,敌人也5个,我们5个士兵会先到达,敌人的兵营都不是先连得,所以他们会陆陆续续地到,所以这时候我们5个打少于5个的士兵,肯定是我们赢了。
3·很多情况下,敌人攻击我们的建筑特别是聚居地,城镇时,我们如果因为各种情况(兵营距建筑的位置,我们士兵个数的多少)而失败的话,我们发现敌人的士兵有了增加有时到了10多个,我们的士兵似乎只有3个或甚至只有一个了,这时千万别泄气,有时在兵少我们明知会失败的战役时,没必要派兵,建筑等下再建,当然这个建筑最好一般是聚居地之外的建筑。利用敌人不来攻击的这个时间,我们赶紧恢复我们的士兵,大概恢复到5个以上,(前提是我们利用之前的声东击西的办法已经占领了敌人的一些兵营,我们自己建是不够时间的),在下次敌人攻击我们之前,选择一个兵力看似比较少离我们兵营较近的地方,把5个士兵全部派出去,这时敌人也会派5个,这个战役有可能我们赢,也可能敌人赢,但我们的目的只有一个消耗敌人的士兵,因为敌人不可以直接自己补充士兵,我们却可以,我们得赶在他再次攻击我们的聚居地建筑之前减少他的士兵,不然最后他的士兵会不断因为占领我们聚居地而增加,当然有时士兵会毁坏而不会占领。如果胜利的话,敌人的士兵减少,然后你又开始补充士兵,减到7个左右你可以用声东击西法可以牵制时,用声东击西法再占领一些兵营,增加兵力,然后再用这样方法,你会发现敌人的兵越来越少,你的兵却在不断增加。在你主动攻击的时候,你应该全程关注战况,你发现你的士兵在减少而敌人却没有减少时,如果你没有兵力补充的话,赶紧将兵力撤出,避免不必要的损失。
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