文明6 苏美尔攻略 文明6苏美尔开局思路_种植_茶美文

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文明6 苏美尔攻略 文明6苏美尔开局思路

时间:2023-12-28 17:33:46 作者:马晨菲

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文明6 苏美尔攻略 文明6苏美尔开局思路

《文明6》开局及前期玩法新手攻略 文明6怎么开局

首先要快速出几个开拓者来扩展自己的势力,然后利用开局送的兵来进行地图探索,遇到蛮族需要在前期制作初期兵种,推荐枪兵和弓箭手。同时要有与其他国家拥有良好的外交关系,这样就可以成功地度过前期。

文明6前期发展路线

1、首先是,不知道是不是操作问题,AI的战狂指数超高。无论是难度5,难度6(想当千古一帝)40多回合,经常世界大战。甚至,我选12巨大地图,部分文明没有见过,就被人击败了。

2、蛮族真厉害,蛮族感觉就是一个前期疯狂刷兵的文明。。太丧心病狂了。

3、奇迹的变动,导致现在就算是传奇的出生地。也很难奇迹扎堆了。

4、电脑的移民,居然没有护卫队。简直随便抢。

软件帝hugh为您解答,如有帮助希望点赞。

文明6苏美尔怎么玩 吉尔伽美什特性介绍

苏美尔作为历史记录的第一个文明,苏美尔的光芒从一开始就显现了出来,从第一回合开始,他们就能建造战车和金字形神塔,吉尔伽美什的特殊能力(基于联合战斗)也能很早出现,可以解锁市政“对外贸易”。

苏美尔文明介绍

1.苏美尔特色能力

史诗任务

肃清蛮族哨站后,除平常的经验值之外,您还将获得部落村庄奖励。征集城邦单位的费用减半。

2.领袖:吉尔伽美什

恩奇都的遗产

获得英雄时+25%生产力;英雄的寿命+20%。

3.特殊单位

战车

苏美尔远古时代特色单位。比其他所有初始单位更强大。对战抗骑兵单位时,无减益。如果该单位从开阔地形开始回合,移动力为4。

4.特殊基础设施

金字形神塔

解锁建造者建造苏美尔特色金字形神塔的能力。

+2科技值。如果紧挨着河流,+1文化值。不能建在丘陵上,但可建在泛滥平原上。

5.详细玩法

作为历史记录的第一个文明,苏美尔的光芒从一开始就显现了出来。从第一回合开始,他们就能建造战车和金字形神塔,吉尔伽美什的特殊能力(基于联合战斗)也能很早出现,可以解锁市政“对外贸易”。吉尔伽美什能在早期阶段建造战车,并外出攻击蛮族营地,所以他可以利用他的史诗任务能力。他还将在附近的河流边缘分散建造金字形神塔,来推动早期的科技值和文化值增长。其他文明试图与吉尔伽美什结盟,以便在进行联合作战时,获得恩奇都奇遇加成。通过快速启动和一些成功的联合战争,苏美尔应该能够进入一个能保持胜利的主导地位。

《文明6》苏美尔神级难度玩法战报

苏美尔战报(一)

收起苏美尔战报(一)苏美尔战报(二)苏美尔战报(三)苏美尔战报(四)苏美尔战报(五)苏美尔战报(六)苏美尔战报(七)苏美尔战报(八)苏美尔战报(九)苏美尔战报(完结)

苏美尔UA

史诗任务(史诗探索):攻陷蛮族营地除了能获得应有的金钱奖励外还额外获得一次部落村庄奖励;征用城邦单位费用减半。分两部分。

1.个人是比较喜欢前半条的,因为这代蛮子普遍很猖獗,如果还是按照C5那样2~3猴开,那就等着被小野推平吧。所以这一代玩家造狗的意愿没有以前高了,这就导致了蘑菇的获取数量降低,再加上这一代的移动力模式发生变化,而且狗不能无视地形,导致蘑菇的获取率降低了。

那么玩家前期都在干什么呢?造兵啊,造兵打野打城邦打AI啊。这一代玩家的打野意愿度的提高也提高了这一半UA的价值。这个UA的存在,会导致苏美尔前期至少多踩一倍的蘑菇,而蘑菇中的圣遗物,人口,工人,狗在前期的收益都是巨大的,时机合适的尤里卡或鼓舞也能带来不俗的收益。

2.后半条感觉基本上是白板,因为现在城邦根本不会升级兵,你招来的全TM是棒子......

总体来看是强度中下的UA,毕竟蘑菇的收益主要在于前期。不过这也给苏美尔指明了一条路:早战。

金闪闪UA

与恩齐都的冒险:

对正在与同盟文明交战的文明的宣战行为不产生战狂惩罚。与其他文明联合作战时,双方单位会与5格范围内最近的对方单位共享掠夺收益和战斗经验。

1.C6发布前觉得很厉害,发布后觉得卵用没有,毕竟不管你是不是战狂想讨好AI都很难,更何况,早战苏美尔根本不需要战争借口。

2.首先阐述一下联合作战的定义:(前几天断签导致不能红字,残念)如果你和某文明或城邦有共同敌人,则对这个敌人的战斗视为联合作战。最实际的应用:蹭别人的打野经验。

30力的狗就问你怕不怕

当别人打野时,他的经验会分给你一份,等到后期大混战的时候,别人劫掠的收益也会分给我一份,我劫掠的收益——别开玩笑了除了农场我才不会花3行动力去劫掠呢

总的来说,这个UA算是有用武之地。虽说收益很小但绝对不像有些人说的那样是DEBUFF

UI:通灵塔

为什么我用通灵塔而不是官方中文的名字称呼他呢?是因为我压根忘了他的官方中文名

为什么会忘了呢?是因为我压根就没造过

2科研1文化=3人口产出,看起来很美,但是我是早战,科研文化太快并不是什么好事(后面会讲到),所以给0分还真是抱歉了......

UU:战车

为什么我管战车叫做BUG?

下面看图

1.高2力:神级AI+4力,这个直接相当于获得了神级AI加成的一半

2.多1移动力:对于早战这样对时间要求很严格的打法来说,时间就是一切,平原3跑和4跑的差距还是蛮大的,而且4跑可以过河攻击城市,而3跑只能过河,差这一次攻击就可能差出1个单位或是一个回合。复杂地形的2跑和3跑的区别在于3跑可以翻过一个山头后用剩余1点行动力攻击城市或者军事区,同样,差这一次攻击就可能差出1个单位或是一个回合。

3.少10工业值:不要小看这10锤子,少10锤子意味着你等多锤出18%的战车,差不多别人造5辆的时间你造6辆。

4.无前置科技:在前期科研紧张的时候解放了科技线,作用还是蛮大的(轮子80科研,尤里卡不容易触发,而且该科技以及后置科技无用)

5.无维护费:毕竟在出政治哲学之前你的军事槽会被骑兵倍锤占用,不能放维护费-1。这解决了政治哲学之前的经济问题,也可以在政治哲学之后解放一个军事槽。作用同样不小。

6.不被反骑兵单位克制:神技!完全不需要解释!从此25力的d小矛看到战车就像看到了爸爸

要我说,苏美尔单凭一个UU就可以跻身T2

总评:

借助UA带来的前期优势,再配上逆天战车,苏美尔的早战之路看起来会比西徐亚顺畅不少。相比较而言金闪闪的UA也就只是锦上添花了。

盘古神标苏美尔,除了双快速,都是国际惯例。外加:NOSL,不利用BUG,不利用造兵-卖兵搞经济。

出生点2石头1奢侈1大米,砌造灌溉的尤里卡有保障了

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