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在《超时空英雄传说3》中,加点应该根据角色的特点和玩家的游戏策略来进行。
首先,我们需要了解加点系统的基本规则。在《超时空英雄传说3》中,玩家可以通过升级获得技能点,并将技能点分配到不同的技能上,提升角色的能力。每个角色都有不同的技能和特点,因此加点方法也会有所不同。
对于主攻物理攻击的角色,可以优先考虑加点到攻击力和暴击率上,以提高其输出能力。例如,角色"剑王"拥有强大的物理攻击力,可以加点到"剑术"和"暴击"技能上,使其在战斗中造成更高的伤害。
对于主攻魔法攻击的角色,可以优先考虑加点到魔法攻击力和魔法暴击率上。例如,角色"魔法师"拥有多种强大的魔法攻击技能,可以加点到"魔法精通"和"魔法暴击"上,提升其魔法输出的能力。
在游戏中,还有一些辅助技能,如回复、防御等。对于这些技能,玩家可以根据自己的游戏策略来进行加点。如果玩家更注重游戏的生存能力,可以加点到防御和回复技能上,提升角色的生存能力。
总的来说,正确的加点方法需要根据角色的特点和玩家的游戏策略来进行。玩家需要根据自己的喜好和游戏需求来合理分配技能点,以达到更好的游戏效果。
男性战士系转职表
斗剑士 LV2→长弓手 LV2→长戟士 LV2→游击骑士 LV3→重装骑士
游击骑士 LV4→飙风骑士
游击骑士 LV4→水蛇骑士
长弓手 LV4→盗贼
斗剑士- LV3→蛮族战士 LV2→装甲佣兵 LV3→装甲骑士
蛮族战士 LV4→武斗僧
蛮族战士 LV10→狂战士
斗剑士 LV4→剑客 LV10→大剑师
超时空英雄传说三转职表
普通职业内建(职业等级达到精通~~既职业达到10级且所有技能学会)
蛮族战士:反击
狂战士:热血
盗贼:侦测隐形~开锁
武斗僧:格斗
重装骑士:重甲
杀手:隐身
元素使:魔导
水蛇骑士:再生
主教:加护
~克荷林~
【狮鹫骑士】条件:降术师3级+飙风骑士4级
内建:加速(*可转“剑圣”& “剑邪”)
技能:加速术、皇家狮鹫召唤、飞行术、太古机兵(合技+小贝)
建议可装备的技能:*移动+4、领导
【剑圣】条件:大剑师10级+德鲁依3级
内建:高速(*可转“狮鹫骑士”、*不可转“剑邪”)
技能:无极剑法、乾坤剑法、高速术、太古机兵(合技+小贝)
~贝里奇娜~
【夜之王女】条件:幻术师2级+元素使2级
内建:元素加护
技能:加护术、超级疗伤、神疗、多头龙召唤、恶魔召唤、太古机兵(合技+小克)
【光之圣女】条件:拳法家3级+召唤师2级
内建:*行动要诀
技能:加护术、超级疗伤、神疗、飞龙召唤、天使召唤、太古机兵(合技+小克)
【超灵体】条件:主教2级+光之圣女2级
内建:传送
技能:加护术、神疗、奇迹之光、解咒术、圣光术、太古机兵(合技+小克)
~麦斯~
弓王 : 长弓手10级 + 长戟士5级
内建:必中
【暗影狙击手】条件:长弓手9级+盗贼6级
内建:吸魔
技能:蓄力、加强蓄力、定影术、暴风散弹箭(合技+丽坦)
~丽坦~
【研究员】条件:拳法家3级+魔术士8级
内建:防御
技能:进阶炼金、解咒术、传送术、暴风散弹箭(合技+麦斯)
建议可装备的技能:*指导(我方职业值(cxp+5))
【熬夜实验员】条件:小偷4级+魔术士8级
内建:吸魔
技能:高级炼金、核融爆、传送术、暴风散弹箭(合技+麦斯)
~波比~
【幽冥斧王】条件:狂战士6级+武斗僧4级
内建:蓄力
技能:热血术、石化术、浑沌脉冲(合技+寇琪)
【雷风斧王】条件:狂战士6级+武斗僧4级
内建:重甲
~寇琪~
【魔剑士】条件:剑士9级+拳法家8级
内建:热血
技能:爆烈剑法、混沌剑法、九天剑法、高级岩锥、浑沌脉冲(合技+波比)
【魔法剑士】条件:剑士9级+女巫7级
内建:加速
技能:裂地剑法、爆烈剑法、混沌剑法、高级雷击、浑沌脉冲(合技+波比)
~陶~
科学家 : 炼金术士10级
技能:纯化炼金、解咒术、元素加护术
【怪异学者】条件:盗贼2级+工匠2级
内建:吸血
技能:纯化炼金、核融爆、元素加护术
~普鲁丝~
【闇魔使】条件:幻术师7级
内建:元素加护
技能:魔导术、陨石术、水元素、火元素、混沌多头龙召唤、超热燎原火(合技+咕噜噜)
圣魔使 : 幻术师4级 + 主教3级
内建: 行动要诀
~百合~
【影忍】条件:杀手6级+拳法家4级
内建:传送
技能:进阶暗杀、高级暗杀、影 暗杀、剧毒术
建议可装备的技能:*行动要诀
特攻 : 杀手10级
内建:高级蓄力
~力奇~
海贼王 : 海贼8级 + 武斗僧3级
内建: 行动要诀
技能: 吸魔术
【黑海霸王】条件:海贼8级+盗贼4级
内建:再生
技能:行动要诀、吸血术
建议可装备的技能:*行动要诀
~娜菲雅~
邪剑使 : 剑士4级 + 小偷4级
内建: 吸血
【神剑使】条件:剑士5级+铠甲士5级
内建:铁壁
技能:裂地剑法、爆烈剑法、混沌剑法、高级炎术
~弩萨伊~
黑骑士 : 游击骑士5级 + 德鲁依2级
内建: 传送
【光明骑士】条件:游击骑士5级+修士5级
内建:防御
技能:?壁术、行动点破坏、超级疗伤、银飞马召唤
建议可装备的技能:移动+4、加强领悟(职业值(cxp+20))
【圣骑士】条件:光明骑士2级+降术师2级
内建:加护
技能:?壁术、土气破坏、超级疗伤
建议可装备的技能:*移动+5
~咕噜噜~
【地龙】条件:幼龙3级
内建:?壁
【风龙】条件:幼龙3级
内建:加速
技能:猛毒术
【冰龙】条件:幼龙3级
内建:再生
技能:冰结
【炎龙】条件:幼龙3级
内建:反击
技能:炎术
【白龙】条件:地龙3级+冰龙3级
内建:*行动要诀
技能:龙召唤、飘浮术
【黑龙】条件:风龙3级+炎龙3级
内建:格斗
技能:龙召唤、飘浮术
【邪龙】条件:黑龙3级+白龙2级
内建:*隐形
技能:毒龙召唤、飘浮术、超热燎原火(合技+普鲁丝)
【圣龙】条件:黑龙2级+白龙3级
内建:加护
技能:火龙召唤、冰龙召唤、飘浮术、超热燎原火(合技+普鲁死)
角色特殊合技:
麦斯˙丽妲 - 暴风散弹箭
波比˙寇琪 - 混沌脉冲
克荷林˙贝里奇娜 - 太古机兵
普鲁丝˙咕鲁鲁 - 超热燎原火
A.铁车城议会厅
1.击败伍德城主 - 进入"赞曲与悼歌"
2.伍德城主逃走 - 进入"流浪的猎犬"
A.1.在"扭曲的慈悲",与陶讨论议会中发生的事,麦斯与其他人来找主角的时候
1.不同意麦斯 (麦斯,我并不是不懂你说什么,但是...) - 走向主线剧情
2.同意麦斯 (麦斯,你说得对...) - 走向支线剧情
A.1.1
结局→有贝里奇娜和百合两种可能,院酶卸雀哒呶?鳌?br>
贝里奇娜:
第一次见面【在倒下之前】→你一个人来这里?这种危险的深山?〈+1〉
【在倒下之后】→在这个深山里,女孩子独自行动实在是太危险了。〈+1〉
铁车城会议厅→???佣兵团不是儿戏的地方,而是充满危险的修罗场。〈+1〉
穗海镇→这些村民是无辜的,我们不能坐视不管。〈+1〉
封蹄沼泽→也许他们的‘计划’真的比生命更宝贵。〈+1〉
深夜的营帐前→其实我非常难过,但是我必须做出决定。〈+2〉
→但是,顺应天命真的是对的吗?〈+2〉
深夜的营帐前→麦斯和丽妲有权利做自己的决定。〈+2〉
→但是,代价却是要做出那么多牺牲。〈+3〉
祈勒蒙监狱内→你别多想,我们一定会没事的。〈+3〉
→所以你不要自责,这一切都是我的选择,懂吗?〈+3〉
百合:
第一次见面→并不是每个穆伦教徒,都会滥杀无辜的人。〈+2〉
→我们并不会对你们有任何不利的举动。〈+2〉
祈勒蒙山道普鲁丝坠崖→如果时间允许,我绝对会找到为止。〈+2〉
→我们不能让普鲁丝白白牺牲。〈+1〉
→大家都是这么期望的。〈+4〉
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A.2.在"暗潮汹涌"后段,从夏米尔监狱回来,和陶以及贝里奇娜对话的时候
1.不同意麦斯 (麦斯,等等...) - 走向主线剧情
2.同意麦斯 (那么,就麻烦你了...) - 走向支线剧情
A.2.1
结局→有寇琪和贝里奇娜两种可能,贝里奇娜好感度需超过10分。
贝里奇娜:〈请参照A.1.1的部分〉
A.2.2
结局→有娜菲雅和寇琪两种可能,娜菲雅好感度需超过10分。
娜菲雅:
犁沟镇→这多半是人们穿凿附会的吧?〈+3〉
祈勒蒙【拿克撤】→和善的人们,让人感到这是一个温暖祥和的地方。〈+3〉
【拉古娜】→虽然物质生活优越,但是人们的内心愈来愈空虚。〈+3〉
麦勒港→这个世界上,是不可能有这样的地方的。〈+3〉
夏米尔市→即使技术进步,人们的生活也不一定会更美满。〈+3
Vagrant Story”拥有一个庞大而清晰的属性系统,可分为“元素属性”、“怪物属性”和“攻击属性”:
(1).元素属性:
PHYSICS(物理)
AIR(风)
FIRE(火)
EARTH(地)
WATER(水)
LIGHT(光)
DARKNESS(暗)
(2).怪物属性:
HUMAN(人类)
BEAST(兽)
UNDEAD(不死)
PHANTOM(幽灵)
DRAGON(龙)
EVIL(恶魔)
(3).攻击属性:
BLOW(冲撞)
CUT(砍)
IMPALE(刺)
解释:
武器的某一属性越强,其对该属性怪物的攻击力越强;防具的某一属性越强,其对该属性的攻击越具有防御力;武器攻击某一属性怪物,可随机增强该武器的该种属性,但会同时减弱该武器的其他属性,防具承受某一属性的攻击,可随机增强该防具的该种属性,但会同时减弱该防具的其他属性。因此,只用一把武器,不可能将其练强(各种属性会彼此消长),于是在进行游戏时,必须注意专练武器的某一种或两种属性(防具则无所谓),但是游戏中设置的属性如此庞杂,要一一理清对待是不太可能的,其实也没这个必要,修炼当中,只要专注于“怪物属性”的培养就可以了,而“怪物属性”之间又具有稳定的消长关系,以下是我总结出的相互和谐的属性关系(可同时在一把武器上修炼):
HUMAN——PHANTOM
BEAST——DRAGON
UNDEAD——EVIL
照此,玩家只需要专业修炼三把武器就足够了。
(三).武器修炼
武器除了各项属性值得注意外,其原始的攻击力也很重要(包括“STR”——物攻、“INT”——魔攻、“AGL”——速度,其中最关键的是物攻)。游戏中可以借由“武器合成”(锻造铺中可进行)来增强武器的这些能力,方法是用专业修炼的武器(初始攻击力较弱)和冒险中得到的新武器(初始攻击力较强)进行合成,制得的新武器不仅初始攻击力大大提高,而且会很好的继承原“专修”武器的属性优势,用此法可以制出究极武器来。而武器的合成也不是随意的,游戏中共分:匕首、刀剑(单、双手)、弩、斧、锤五种类别武器(其中匕首的攻击距离太短,弩、斧、锤都为双手武器,不可同时装备盾牌,都有明显缺陷,因此强烈建议使用单手刀或剑),所有武器又分为“L、W、B、I、H、S、D”七种不同型号(防具也是一样),其合成规律是:
(1).“L、W、B、I、H”可相互合成,“S、D”可相互合成;
(2).每个“锻造铺”都有可合成装备的型号限制;
(3).不同种类武器或防具相互合成不会强化装备;
(4).同种类不同型号装备合成可能强化装备,也可能弱化装备;
(5).同种类同型号装备合成可能强化装备;
(6).强烈建议“B+I=H”的合成方式,多数能强化装备。
除此之外,武器和盾牌还可以拆解或组合,武器可以拆解成“刃”和“柄”,武器的属性能力都在“刃”上,武器合成时,合成的也仅仅是“刃”,“柄”也有少量初始攻击力,但主要作用是镶嵌“魔石”,最好的“柄”可以镶嵌3颗魔石,魔石可大幅度提高武器的各方面属性;武器的组合就是把挑选的“刃”和“柄”相互组合,以及嵌上选定的魔石,形成威力强大的武具;盾也可以镶嵌魔石,最好的盾可以嵌上两颗魔石,盾的拆解和组合也就是魔石的卸下与嵌上。
另外,武器还具有“DP”和“PP”两种属性,“DP”是武器的耐久度(其值降至0时,武器的攻击力大幅下降,“DP”可在“锻造铺”修理补满);“PP”和武器的攻击力直接相关,“PP”值满时,武器可发挥最大威力,“PP”可以在战斗中得到,修理“DP”会耗费“PP”。
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