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毫不客气地说,这款1994年发售于SNES平台的"古董游戏",直至今天依然是最好的Metroidvania游戏。
作为任天堂密特罗德系列的正统第三作,它不仅一举打破了玩家群体对任天堂只会出妇孺游戏的刻板印象,其氛围之恐怖,背景音之惊悚,使其一度成为不少从SNES入坑的玩家的“童年阴影”。同时,《超级密特罗德》实现了对系列前作的全方面超越,无论是强化的音画效果,空前复杂的联通式大地图,还是打磨精良的操作手感,都将这个系列推上了一个全新的高度。
作为银河城类型的开拓者与完善者,《超密》也一举成为了日后无数类银河城游戏的学习模板,其优秀的设计理念也影响了诸如《月下夜想曲》与《公里边缘》等游戏的诞生,成为了玩家们争相追捧的神作之一。
而《超级密特罗德》之所以伟大,其核心在于它高自由度下的惊人的探索感,可以说《塞尔达传说 旷野之息》在2023年所带给玩家的一切,它在23年前就已经震撼过玩家一次了。
对于Metroidvania游戏来说,对玩家一定程度上的限制是必须的,比如给出唯一的探索道路,或者设置一个只有高等级才打的过的BOSS,这样做能够更好地控制流程的推进,把握游玩的节奏,也有便于设计一些流程脚本化的演出,更好地完成叙事任务,保证玩家在制作者规划好的道路上行进。
风扇会吸掉你的炸掉,有些地方只能用电索拉石头挡住,有些地方后期直接用超炸就能过
大蜥蜴是啥?倒数第二个boss还是?
普通大蜥蜴的话,打到后面自动就出来了的,第一次出来印象中是先通过了一个大房间,然后再回来大房间就出现了
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