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永劫无间测试服在9月11日对各个英雄进了调整,部分玩家可能还不清楚,下面一起来看看永劫无间测试服9月11日英雄改动详解吧。
永劫无间测试服9月枝判孙11日英雄改动详解
一、特木尔
1、提高了其他英雄被【风之牢笼】控制时,穿越【风之牢笼】的移动速度
二、季沧海
1、降低了无尽试炼玩法中,季沧海释放奥义【迅烈如火.狂战】后怒气的获取速度
2、在季沧海的奥义持续期间内,暂时使魂玉【凌波】的效果失效,玩家依然可以正常使用冲拳并消耗精力
三、宁红夜
1、优化了天赋技能【昆仑诀】及其所有分支在跳跃状态时使用的动作和打击判定
2、削减了【昆仑诀.封】及【昆仑诀:禁疗】命中倒地状态敌人的硬直时间,调整至与命中站立状态敌人的硬直时间相同
四、妖刀姬
1、奥义【不祥之刃】及其所有分支的前三下斩击命中【伏魔金刚】时,将会造成较短的硬直
2、猛链调整奥义【冲厅不祥之刃.回复】的效果为:不再吸收魂冢,每次斩击造成伤害后自身回复大量体力及护甲,优先回复体力
3、奥义【不祥之刃】及【不祥之刃连斩】的前三下斩击造成伤害后自身也会回复少量体力及护甲
4、略微加长了奥义【不祥之刃】及其所有分支在斩击后丢出妖刀的距离
永劫无间画面优化设置指南
阅前必看
为了舒适畅快的游戏体验,玩家还务必记住将游戏装在固态硬盘中,由于大逃杀类游戏大地图的加载机制,使得装在机械硬盘中会出现两步一大卡,时常一小卡的情况(小i已经遭重过了)。这并不是CPU或GPU性能不够,而是硬盘搭哗镇读取速度的限制。长期未更新NVIDIA GameReady驱动的玩家可将驱动更新至最新的前二个当中。
测试平台:
CPU:英特尔 Core i7-11700K
GPU:iGameGeForce RTX 2060 Ultra
iGameGeForce RTX 3060 Ultra W OC
iGameGeForce RTX 3080 Advanced OC
主板:iGame Z590 Vulcan X
内存:iGame Vulcan DDR4 8G 4266* 2
SSD:七彩虹SL500 960GB
HDD:WD 2TB蓝盘
电源:鑫谷800W黑金电源
画质选项分析
抗锯齿算法:
用于改善游戏中存在的锯齿表现
从关到TAA,帧数损失约4.2%;从关到SMAA,帧数损失约1.6%
从左到右:关、TAA、SMAA
TAA的效果是最好的,关与SMAA在如上图所示的框中帽子以及身上红绳部分均有锯齿抖动,唯有TAA解决了这一情况。
NVIDIA DLSS:
NVIDIA的一项超采样优化技术,仅支持带有Tensor Core单元的RTX显卡才能开启
从DLSS关到DLSS质量,帧数上涨约47.3%;从DLSS关到DLSS平衡,帧数上涨约53.1%;从DLSS关到DLSS性能,帧数上涨约57.4%;从DLSS关到DLSS超级性能,帧数上涨约65.2%
DLSS关
DLSS质量
DLSS平衡
DLSS性能
DLSS超级性能
如图所示,在《永劫无间》游戏中相较于DLSS关,开启DLSS后不论哪个档位在树叶部分均会有种被过多涂抹的痕迹,这也影响了原有的锐利程度。除此之外,DLSS也是能够做到保全画面与帧数。
模型精度:
调整场景物体的精细程度
从极低到芦橡低,帧数损失约3.3%,从低到中,帧数损失约1.8%;从中到高,帧数损失约1.8%
从左到右:极低、低、中、高
极低到低的观感差距最明显,极低设置下,草已经没了,就剩后面一棵苗了。从无到有后,低、中、高三者在区别上也是丰富和精细程度上的展现了。
曲面细分:
改善物体边缘的精细与平衡程度
对帧数几乎无影响
从左到右:关、高
由于该选项的观感差距实在太小,所以直接上关闭和高的对比,虽然还是不太明显,但至少有所区别了。上图红框处,高画质下顶檐表面会略微平滑、细节丰富一些。
特效品质:
在非大特效场景下对帧数几乎无影响
贴图质量:
改变贴图的精细程度
对帧数几乎无影响,对显存会产生影响
从左到右:极低、低、中、高
可以看到,在如图所示的鼎的部分,质量会随着画质调节而变化,高画质下有着更为清晰的纹路与更多细节。
阴影质量:
改善游戏阴影的质量,越高越锐利、清晰
从极低到低,帧数损失约1.6%;低到中,帧数无明显损失;低到高,帧数损失约1.3%;高到极高,帧数无明显损失
从左到右:极低、低、中、高、极高
极低与低的阴影颗粒感都非常明显,中与高则加强阴影轮廓,极高画质下的阴影效果再进一大步。结合以上的帧数数据,若要增强该特效,最少直接上到中。
体积光质量:
影响控制太阳光束模拟光线洒下的质量
从低到中,帧数损失约1.6%;中到高,帧数损失约25.4%;高到极高,帧数损失约42.6%
从左到右:低、中、高、极高
低到中的区别最明显,图中的红框部分体现的就是大气透视效果的展现,低画质下的透视效果非常不明显,几乎没有。中画质下就能较为明显的看清楚了,高和极高则进一步强化效果。
体积云质量:
调整天空中云层的细节
从关知粗闭到低,帧数无明显损失;低到中,帧数损失约2.5%;中到高,帧数损失约3.1%;高到极高,帧数损失约9.4%
从左到右:关、低、中、高、极高
关到低的观感最明显,低到再往后提升的效果主要是云层细节方面,区别就不太明显了。
环境光遮蔽:
调整柔化表面附近阴影的效果
关闭到低,帧数损失约6.4%;低到高,帧数损失约5.1%
从左到右:关、低、高
注意草与草之间所产生的阴影效果,关和低是一个分水岭,拥有更柔和阴影效果的草地质感也更加真实,高设置下则加大了草地面的柔和阴影渲染范围。
屏幕空间反射:
调整反射平面的反射品质
从关闭到低,帧数无明显损失;低到中,帧数损失4.8%;中到高,帧数无明显损失;高到极高,帧数损失7.5%
从左到右:关、低、中、高、极高
关到低由于是从无到有,所以区别最明显,但在实际测试中,2K分辨率下,只有极高设置下才能看,其他设置或多或少都有不清晰、色块、模糊的情况出现。
抗锯齿:
调整物体边缘的平滑程度
低到中,帧数无明显损失;中到高,帧数损失约2.3%
从左到右:低、中、高
玩家若是在高速运动的状态下是较难发现区别的,在静态观察下,低中高所带来的观感区别就是物体边缘的“毛刺”、锯齿的优化程度。
后期处理:
进一步优化图像,提高视觉效果
极低到低,帧数损失约5.3%;低到中,帧数无明显损失;中到高,帧数损失约1.9%
从左到右:极低、低、中、高
后期处理特效在《永劫无间》游戏中的区别体现的不是很明显,上图所示的红框中能够看出后期处理选项在优化图像后所带来的轻微视觉提升。
RTX 2060 | 1080P 144 FPS
1080P全特效(DLSS关)平均41帧
优化后画质 平均146帧
RTX 2060的优化思路是在保证材质与贴图整体质量的情况下,调低或关闭一些不容易看到的视觉特效,如:云、气等等,后面2个分辨率的优化也将沿用这个思路。优化后提升了105帧。
RTX 3060 | 2K 144FPS
2K全特效(DLSS关) 平均52帧
优化后画质 平均141帧
在沿用RTX 2060在1080P的优化基础上将DLSS与部分特效作出了调整,得到一个画面损失不大但帧数回馈明显的方案。优化后提升了89帧。
RTX 3080 | 4K 144FPS
4K全特效(DLSS关)平均90帧
优化后画质 平均145帧
优化后帧数提升了55帧。考虑到4K 144Hz显示器极为昂贵的售价和极低的普及率以及恐怖的带宽,应该极少有人拿来娱乐使用,所以RTX 3080在4K分辨率144的方案大家参考一下即可。值得说一下的是,RTX 3080在2K分辨率全特效(不开DLSS)下是可以满足144的,也算是真正全特效下的144体验了。
其他配置玩家优化方案
(画质优先)
DLSS质量
(非RTX显卡跳过)
↓
模型精度中
↓
体积光质量高
↓
体积光质量中
↓
体积云质量高
↓
体积云质量中
↓
体积云质量低
↓
环境光遮蔽低
↓
屏幕空间反射高
↓
抗锯齿中
↓
后期处理中
↓
后期处理极低
↓
DLSS平衡
(非RTX显卡跳过)
↓
DLSS性能
(非RTX显卡跳过)
↓
DLSS超级性能
(非RTX显卡跳过)
↓
降一档或多档分辨率
之前有些玩家说不太了解其他配置玩家优化方案这么排列的意思,小i在这里给大家解释一下。假设屏幕前的你是2K(或其他)分辨率屏幕,那么你就将分辨率设置为2K,然后将游戏画质选项全部拉满,关闭DLSS,设置成全特效。
如果你是竞技类或帧数党,可以牺牲画质的玩家,那么接下来的竞技优先的调节方式不要错过。
其他配置玩家优化方案(竞技优先)
抗锯齿算法TAA
↓
NVIDIADLSS质量(只要你能接受可以降)
(非RTX显卡跳过)
↓
模型精度极低
↓
曲面细分高
↓
贴图质量高
↓
阴影质量极高
↓
体积光质量低
↓
体积云质量关
↓
环境光遮蔽关
↓
屏幕空间反射关
↓
抗锯齿高
↓
后期处理极低
竞技优先的调节方式并不是一味的追求高帧数,竞技玩家要的是看的清楚,减少花里胡哨,高帧数、稳定。如果你偏向这一类,那么上面的画面选项建议全部套用(或者自己根据习惯部分微调),下面我们来看一下对比图。
全特效
竞技优先优化画质
看出区别了吗?虽然全特效的风景确实栩栩如生,但还是会影响视觉,影响快速判断,也不便先一步发现敌人。竞技优化状态下,地图中舍去了许多不必要关注的特效,保留高质量的贴图与抗锯齿是抬高基本面,保证玩家看的舒服,在此基础上追求更轻便简洁且高帧率的画面。
永劫无间测试服11.25更新解析
英雄调整
武田
【封印解除】的【妖袭】不再具有充能次数,而是消耗25%怒气。
【妖袭】不会再被魂玉和英雄技能回复次数和怒气消耗。
更新解析:武田奥义调整,现在武田开启奥义之后会消耗25%的怒气,此后每次妖袭都会消耗四分之一的怒气,总计可以释放三次,也就是说和妖刀姬一样,每次攻击都会消耗怒气值,切无法回复次数,总体来说是一次小削弱,但影响倒不是很大。
武器调整
棍
1、优化了招式过程中棍的表现。
2、优化了招式音效。
3、优化了乱点天宫的预输入和攻击站立状态敌人的受击表现,略微降低了命中后的浮空高度。
更新解析:棍全面优化以及一点点小削弱,棍在目前版本中的表现可以说是非常强势的,此次更新过后棍的招式会更流畅,操作起来手感也更加舒服。
魂玉调整
棍魂玉
略微降低了【五情七火阵】命中后的浮空高度。
更新解析:棍子金色魂玉的削弱,伤害不变但是控制被削弱了,也就是说更难去衔接后续的招式了!但总体棍的强度还是很高的!
征神之路调整
一、战斗调整
1、优化了万象·狱炎,万象·魁石,开山鬼,石夷,赤须鬼的起步动作。
2、降低了土龙子,斧藤鬼招式阻挡远程武器的性能。
更新解析:征神之路难度的再次降低,现在征神之路中的部分BOSS动作更快,也就是更容易去振刀了!
二、异象调整
1、当异象出现时,会增加幸运值,提高稀有魂玉掉落几率。难度越高的异象增加越多的幸运。
2、削弱了【失魂】的累计速度。
更新解析:现在难度越高的异象掉落极品魂玉的几率也增加了!所以看到难度高的异象可以尝试去通过以下,不要一上来就退。
三、局外调整
1、征神之路模式目前也支持了不同地区的节点选择功能。
2、可以在准备阶段更换征神魂玉。
更新解析:征神之路优化调整,现在可以自己来选择服务器了!
局内游戏调整
一、时装及运动性调整
在12月1日更新的正式服中,我们将关闭部分角色的运动惯性表现,并且调整以下时装:
崔三娘【帆布衣】系列时装、崔三娘极品时装【龙之道·无拘】;
妖刀姬极品时装【阴阳师·樱雨刀舞】、【决战平安京·热海白珊】、妖刀姬默认时装;
迦南神品时装【绝代风华】。
更新解析:本次更新部分时装也进行了调整,各位小伙伴对此有什么看法呢?
二、功能优化
1、镜头穿墙之后不再拉近,并且提高了镜头穿墙之后墙体的透明度;
2、天海、崔三娘、妖刀姬等英雄开启奥义状态下,镜头不再会被天花板卡住。
更新解析:现在被卡到房子中时可以通过透明的墙体来进行反击和操作了,镜头不会再被墙体卡住!这一点还是很舒服的!
三、玩法调整
现在持有朱雀之力效果进入魂冢状态后,会掉落返魂花魄。
更新解析:现在朱雀之力阵亡之后也会掉落返魂花魄,以此来增加战胜朱雀之路队伍的奖励!对持有朱雀之力的玩家并不受影响!
四、【奇巧】赛季天人之战开启(仅国服)
当在任意排位模式中达到"陨星"及以上段位,可参加天人之战。在天人之战中卜迹肆进入前五百名,即可荣登天人榜。
天人榜于每周日24:00结算,若您位于天人榜前五百名,将颁发称号奖励。赛季结算时,若您曾于本赛季取得天人榜称号,将为您颁发头像及成就奖励。本赛季最后一周结算时,前三名的玩家还将获得特殊成就奖励。
更新解析:新赛季天人之战模式开启,快叫上小伙伴一起去冲击天人榜吧!
设置选项
裁判观战
“选项设置-游戏设置-裁判观战设置"中新增“自由视角半透”设置开关,开启之后,裁判观战自由视角下,会将镜头前方—定距离的场景物件进行半透处理。
更新解析:观战系统优化,现在观战的时候不型轿容易被物体遮挡了。
客户端优化
调整战斗内特效、音效分级加载及相关处理,有效提升战斗流畅度。
更新解析:整体战斗内容优化,战斗流程会更加流畅!
BUG修复
一、回阳境相关BUG
1、修复了在特殊情况下会从回阳境意外摔落的BUG。
2、修复了回阳境传送后的5s无敌无法免疫地煞符伤害的BUG。
二、武器相关BUG
修复了【五情七灭阵】的金霸体攻击会跟蓝、紫霸体攻击拼刀的BUG。
三、战斗相关BUG
修复了锻造锤在部分状态下无法使用的BUG。
四、征神之路相关BUG
1、修复了噩梦难度下,万象·魁石第二次释放震地衔接抓取技能的过程中,血量会被锁定的BUG。
2、修复了崔三娘在使用【夏日派对-·遮阳镜】时,州山人物表情错误的BUG。
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